review power rangers
まあまあのパワーレンジャー
いつ マイティモーフィンのパワーレンジャー 英国のテレビをヒット-私たちが得た時代に戻って すべて 年後-それは一晩の現象になりました。私にとっては、公正であるために、FMVゲームとSpace Hulkの女の子と酒をすでに発見していたので、そうではありません...うん、女の子と酒。それでも、他の皆のために、 パワーレンジャー ファストはおもちゃと商品化の主要な金moneyけ者になりました。の厄介な日を突破した流行 ティーンエイジミュータント ' ヒーロー ' カメ。
マージソートc ++アルゴリズム
最初の成功にもかかわらず、Haim Saban(現在のHasbroの)格闘技ブランドは、24シーズンだけでなく、複数のゲーム、コミック、映画を見て、今も勢いを増していることに驚いています。巨大ロボットと同様に、色分けされたヒーローは残りますが、多くの場所とキャラクターは何度も切り替えられています。悲しいことに、これには最高のものが含まれています パワーレンジャー 、 すごい 90年代後半にショーを去ったRita Repulsa。
この特定のブランドに対する個人的な情熱の欠如にかかわらず、私は 行う 愛は格闘ゲームです。そのために、nWay Gamesの最近のリリースをチェックするのに時間を費やしました パワーレンジャー:グリッドのための戦い。 それで、あなたの最高の白のペアを着て、このハイキックのリリースがMighty Morphin 'かMighty Borin'かを調べてみましょう(黙れ、うまくいきます)。
パワーレンジャー:グリッドの戦い (PS4(レビュー済み)、Xbox One、Nintendo Switch)
開発者: nWayゲーム
出版社: nWayゲーム
リリース日:2019年3月26日
MSRP:$ 19.99(デジタルダウンロードのみ)
パワーレンジャー:グリッドの戦い チームベースの戦闘機であり、プレイヤーは3人のキャラクター(ある種の「キャプテン」と2人のチームメイト)を選択してから、相手チームとの戦闘に導きます。 BftG の基本的な仕組みは、Capcomの超合理化されたバージョンとして迅速、簡単、正確に説明できます マーベルvs.カプコン 特にタイトル MvC 2。 プレイヤーは、チームメイトに戦闘の内外でタグを付けたり、コンボを延長するためにアシストを呼び出したり、スナップバックの動きを行って特定の対戦相手をフィールドに強制的に戻したりできます。
ただし、ここでは、 BftG 全体的にプレーヤーのアクセシビリティを重視しています。次のような最近のタイトルのように SNKヒロイン:タグチームフレンジー そして最善線の Blade Strangers、Battle for the Grid 3つの標準攻撃ボタンから使用される単純化されたボタンマッシングコンボを特徴とする単純化された戦闘システムがあり、方向ボタンと「特殊」ボタンを押すことでキャラクターの特殊機能がすべてアクティブになります。キャラクターはフルメーターで、指定されたボタンをタップするだけで、クレイジーパワフルなスーパーをアクティブにすることもできます。
もちろんそうではありません パワーレンジャー 巨大ロボットなしで、プレイヤーは指定された巨人-古典的なメガゾードや巨人ゴルダー-を呼び出して攻撃し、巨大な拳、足、武器をステージに打ち込むことができます。これにより、プレーヤーは対戦相手に厳しい圧力をかけることができ、コンボを拡張したり、卑劣なタグアウトを許可したりすることもできます。これはすてきな機能ですが、巨大な戦いをゲームの中心にした方がもっとかっこいいのではないかと思わずにはいられません。 キングオブザモンスター -スタイル。
ポートフォワーディングとトリガーの違い
BftG トレーニングホイールエディションのように、非常に簡単に把握できます MvC 。とはいえ、それはまだ派手なリンク、印象的なタグコンボ、さらにはジャグリングを可能にするメカニズムを備えています。それは驚くほど深いですが、フェアウェザーの戦いのファンのために-または単に パワーレンジャー 信者-また、高速で学習しやすいゲームプレイを提供し、誰もがすぐに起きてモーフィングできるようにします。
低予算/低価格のゲームは、億万長者の企業のバンクロール上に構築されないために自動的に非難されるべきではありませんが、それを否定することはできません パワーレンジャー:グリッドの戦い 安く見える。グラフィックはカラフルで、いくつかのきちんとした特別な動きとスーパーがありますが、細部、テクスチャ、照明効果の全体がはっきりと欠けているため、不完全な製品の印象を与えます。これは特に非常に光沢のない段階に当てはまり、その一部は正当に未完成に見えます(Zordon's Chamberが代表的な例です)。
この時代遅れの視覚的スタイルに加えて、静的メニュー、貧弱なキャラクター選択画面、および安価なモバイルゲームに似た全体的な美学と沈黙の中で転がるクレジットを特徴とする、ウルトラベアボーンプレゼンテーションが追加されます。原因を助けないことは BftG の ひどい コンテンツの欠如。起動時には、コンボ試用版、チャレンジ、ストーリーモードなど、後日リリースされる予定のモードがほとんどありません。ひどく乾燥したアーケードモードと基本的なオンラインコンポーネントのみが存在します。少なくとも、非常に有能なトレーニングモードがあります。これには、入力値、ダミーオプション、記録/再生、およびその他の必要な機能が含まれます。
コンテンツ不足というテーマを維持し、 グリッドの戦い 登場人物はわずか9人で、かなり反復的なキャストを構成しています。古典的な悪役ゴールダールの外では、名簿はほとんどがモダンで構成されています パワーレンジャー ヒーロー。これらのキャラクターはすべて、興味深い武器と武術のスキルを備えています-と S.P.D. 私の個人的なお気に入りはキャット・マンクスですが、視覚的には非常に同じであり、オールスターでは、名簿の多様性が非常に不足しています。さらに多くのキャラクターが登場します-ご想像のとおり-無料および有料のDLCとして。リタ・ルパルサもありませんか?それは私に頭痛を与えます。
フランチャイズの記念日を代表することになっているゲームの場合、 グリッドの戦い リリースではありません パワーレンジャー ブランドに値する。イライラするのは、質の高いゲームのようなものが内部にあることですが、それは戦闘メカ自体にのみあります。本当の「ベストオブ」タイトルを実現できたかどうかは、大きな予算で考えずにはいられません。音楽、キャラクター、25年の歴史を誇る場所をフィーチャーしたファンの夢のゲーム。 グリッドの戦い フランチャイズの真の祝典である可能性もあります。おそらく、ナムコの ドラゴンボールファイターZ 持っています。
パワーレンジャー:グリッドの戦い 時代遅れのビジュアル、貧弱なプレゼンテーション、コンテンツの深刻な不足に苦しんでおり、低予算の欠点を隠すことができません。その核となるのは、なめらかで完全にアクセス可能な格闘ゲームです。それでも、ブランドの視覚的な魅力、キャラクターの完全で多様な名簿、またはダイブするエキサイティングなコンテンツの大部分がなければ、 グリッドの戦い 最終的には、非常に特別なリリースになり得るものの未完成のプロトタイプのように感じます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)