review progress darkwood
影を信用しない
ダークウッド 節くれだった根と夜にぶつかる物のゲームです。野av人と突然変異した生き物は、厚い葉と信じられないほど高い木から投じられた重い影に隠れて、見えないところに隠れています。森が頭上に迫っています。それはある種の天敵であり、モンスターと不気味なサイトのコレクションのホストとなる無限で圧制的な力です。成長を続ける森林の天蓋の下で、 ダークウッド プレイヤーに未知のものに立ち向かわせます。
5年間の経験のためのplsqlインタビューの質問
開発者Acid Wizard Studioが説明するのは適切なことです ダークウッド 「サバイバルホラーの新しい視点」として。このゲームは、ジャンルの他のエントリとは異なるアプローチを取り、目の前にあるものを表すビューコーンを備えたトップダウンパースペクティブを選択します。それ以外のすべては彩度が低く、不明瞭です。つまり、可能な限りあらゆる方向を常にスキャンしない限り、森の中に隠れているものから本当に安全になることは決してありません。
そして、それでも、誰もが出てくることはまれです ダークウッド 無傷。
ダークウッド (PC)
開発者:Acid Wizard Studios
パブリッシャー:Acid Wizard Studios
リリース日:2017年8月17日
MSRP:14.99ドル
ダークウッド の設計は、プレイヤーがほとんど常に混乱し、周囲から脅かされるようなものです。ゲームを始めて数時間は、息をする瞬間があるとは感じませんでした。短いプロローグの後(これは ダークウッド 悪夢のような要素)私は自分のデバイスに任され、すべてが私を殺すか、キャラクターの最後の正気を取り除こうとする森に閉じ込められました。
実際のゲームの大部分は、日中の探索と深夜の基地防衛に分けられます。 ダークウッド のマップは、すべての新しい保存ファイルの開始時にランダムに生成されます。つまり、すべての場所(開始時の隠れ家の保存)が同じ場所にあることはありません。破壊され放棄された場所は、ゲーム中ずっと続く不安感を表しています。森の中で何かひどいことが起こりました。そして、あなたが十分長く身を固めれば、ひどい何かがきっとあなたに起こるでしょう。
迫り来る恐怖の感覚が ダークウッド 進む。物資を集めて陰謀を進めるには、隠れ家から冒険しなければなりません。木材、爪、その他のジャンク片は、回収可能で非常に便利です。 (もちろん)武器や包帯を作成するためのクラフティングシステムがあります。他にも、太陽が沈み始めたときに戦闘のチャンスを与えるツールがあります。 ダークウッド プレイヤーをその危険な環境に押し込み、夜間に彼らを引き戻すだけです。そこでは、あらゆる数の陰湿な脅威に立ち向かう必要があります。
太陽が隠れ家に沈むと、真っ黒な闇が奇妙な生き物をあなたの位置に誘います。周囲から色が流出するため、毎晩の攻撃には慎重な準備と鋼鉄の神経が必要です。 ダークウッド 巨大なサウンドデザインを使用して、ベースディフェンスの部分で、不快な超現実的な雰囲気を作り出しています。奇妙なノックやゴーリングのうなり声は、攻撃するために保護されていないウィンドウを探して、化合物をストーカーする何かを示すかもしれません。夜に行われるさまざまな「イベント」があります。まだわかりませんが、まるでランダムなように見えます。 永遠の闇 'あなたが本当に安全ではないという概念を強化するために使用される正気効果。
乏しいリソースと非常に効率的な敵のため、実際の進歩は困難です。私はゲームのオープニングエリアからそれを作ることができ、狂犬病犬に細断される前に2番目の隠れ家を見つけました。しかし、私が遭遇した恐ろしい光景のいくつかと比較すると、生のドッグフードに変わることは祝福のように思えます。 ダークウッド 言葉のあらゆる意味で邪悪です。常に攻撃を待っているものがあります。いつ来るかわかりません。
私はビットを掘ります ダークウッド 私はこれまで見てきました。それは端が荒いです、そして、プレーヤーが何をするべきかを伝えるのが悪い仕事をします、しかし、ホラーのそのユニークなブレンドは非常に効果的です。 Acid Wizardは、ゲームをさらに微調整してメインストーリーにエピローグを追加することを計画しているため、それまでの最終判断を保存します。今のところ、私は基地をたくさんのバンシーから守らなければなりません。
(進行中のこのレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)