review progress destiny
シヴァディーバ
あと4つの拡張、 運命 起動時よりも優れたゲームです。
Bungieの哲学の核心的な問題の多くは、ゲームの現在の2年間の歴史を通して持続しているため、「それは長い道のりだ」と主張することはできませんでした。これらの問題のいくつかはまだ新しいものでポップアップします 鉄の台頭 拡張されますが、2年間のアップデートとパッチの栄光に支えられたスタンドアロンリリースとして、それは私に成長しています。
働くのに最適なゲーム会社
運命:鉄の台頭 (PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Bungie
パブリッシャー:Activision
リリース日:2016年9月20日
MSRP:29.99ドル(デジタル)/ 59.99ドル(以前の拡張で物理的)
バンジーは始めから述べた 鉄 肉のようになりません 奪われた王 (これは40ドルと比較して 鉄 (30ドル)、そしてこの主張が正確であることはストーリーのコンテンツからかなり明らかです。オリックスはかなり長い旅に連れて行ってくれましたが 運命 標準)、サラディンLordのタスク(新しいGjallarhornクエストラインを含む)を数時間でクリアできると期待でき、新しいサブクラスのような実質的な機械的な変更はありません。
このキャンペーンは、雪に覆われたフェルウィンターピークと荒れ果てたペストランドを案内します。どちらも地球バイオームの一部です。そして、ここで初めての大きなBungieの赤旗、つまり再利用されたコンテンツに出会いました。 1つのミッションの一部は、以前の拡張が既に行った(より大きな効果をもたらす)最初の起動クエストを案内します。新しい敵であるSIVA(自己複製ナノテクノロジー)は、倒れた敵の内部に現れます-ゲームで起動した既存の派ionです。モデルは若干異なり、対処するためのいくつかの新しい機能がパックされていますが、基本的にはTakenおよびHiveと同じです。 奪われた王 。 Fallenは大丈夫ですが、この時点で2回目のDLC登場です。
フェルウィンターは素敵な小さなソーシャルハブゾーンですが、それに含まれるゾーンよりもはるかに魅力的です オオカミの家 (あなたは本当に見ることができます 魂 神社のインスピレーション)、Plaguelandsは、ほぼ半分の馴染みのあるコンテンツと完全に新しいアセットの混合で構成されています。新しいエリアのSIVAに埋もれた部分に点在する巨大な鍛造品を初めて見たとき、実際にそれらを設計するために費やした労力に驚かされました。まるで感動的なコンセプトアートのように、すばらしく見えます-PS3およびXbox 360プラットフォーム用にプログラミングする必要がなくなることは間違いありません(これらは完全に廃止されました 鉄の台頭 )。
アンドロイドのための最高の携帯電話スパイソフトウェア
しかし、それは、本質的に地球と金星の混合である風景で、おなじみの領土をすずめた後でした。 Bungieが私たちに今まで見たことのない何かを与えるとき、それは感動を狙います 運命 古いものを再利用するという落とし穴から逃れることはできません。振るのは大変で、DLC全体に奇妙な不安感を与えます。 3つの新しいストライキ(ダンジョン)、および2つの再利用されたレガシーストライク(Sepiks PrimeおよびPhogoth)についても同様です。
しかし、機能する部分に魅了されずにはいられません。そのため、前述のつまずきをより寛容にしています。フォージ、プリズンオブエルダーズとオリックスのコートの組み合わせとして機能する新しいゾーン/アクティビティは、両方より優れています。巨大なアリーナとして、シームレスな大群のようなモードとボスラッシュピットの両方を1つにホストし、最大数のガーディアンを許可します(読み取り:ゲームのPVEアクティビティの90%が制限されている3つ以上)。参加する。難易度が高い場合は、新しいアーケードのようなハンマーのパワーアップを拾い、体重を振り回して走りを節約する多くの機会を備えた、全面的なスラグフェストのように感じます。これは間違いなく、Bungieがレイド以外で作成した最高のものです。
別の新しい追加であるレコードブックは、より合理化された勝利の瞬間メニューのようなものです。目標ごとに新しいギアやグッズを手に入れることができるようになるため、ゲーム内での成果だけでなく、外観上のアップグレードを獲得できるようになりました。そして、それは本編、パトロール、襲撃、PVPにまたがっているので、誰でも好きなアクティビティで本のほとんどのロックを解除できます。追加されたチェリー-3つのクラスすべてに装備を付与するので、他の2つのaltでそれを挽く必要はありません。これは、エキゾチックな武器のクエストの数(4つ)のように、ハードコアな赤人だけが明らかにすることになる、より難解なことの一部を説明するだけでなく、プレイヤーが気にもかけないことへと追いやるということでもあります。いくつかのMMOが最近この戦略を採用しています(新しいものを含む World of Warcraft 拡張)、そしてそれは素晴らしいです。
完全な評決を出すには、PVP、Nightfalls、Wrath of the Machine raid(今週の金曜日にドロップ)にもっと時間が必要です 運命:鉄の台頭 フォールンとハイブを同様に爆破している場合、アップグレードを保証するのに十分な重さを感じます。あなたが誓約した場合、おそらく戻ってくる必要はありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)