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性格検査を噛むが、何度も繰り返す
壁にぶつかった 君主 。新しいストーリービートに足を踏み入れようとしていることはわかっています。つまり、新しいキャラクター、ストーリー、そして自分の欲望についての詳細な質問を意味します。先に進むということは、戦うための新しい敵対者、解決するためのより多くのパズル、そしてこれまでかなり説得力のある章のボス戦を獲得するための別の新しいトラックを意味します。
の進捗状況 君主 また、自分たちを差別化することはほとんどない一連のアリーナで、戦いを挽くための時間を確保すること、そして内省的で思慮深いものから奇妙なひねりや疲れた比喩までさまざまな文章を書くことを意味します。
君主 いくつかの本当に良いアイデアといくつかの良いアイデアよりも少ないものを備えたゲームです。そして、これまでにプレイした20時間強から、前者が後者を追い抜くことができるかどうかはわかりません。
君主 (PC、PS4、PS5 (レビュー済み)、スイッチ)
Developer: FuRyu
出版社:NIS America
リリース:2022年2月22日
希望小売価格:59.99ドル
のセットアップ 君主 日本のシンミカドアカデミーの学生であるあなたは、 ひどいもやで目が覚めた 。学校の周りには魔法の障壁があり、霧が生徒と教職員を怒らせており、敷地内でランダムな暴力の発作が起こっています。
恐ろしい影の領域であるアザーワールドに放り込まれ、悪鬼に悩まされるまで、そう長くはかかりません。ヴァニタスという悪魔のような悪魔が現れ、あなたに取引を提供します:協定の担い手になり、あなたの友人を守り、反撃する力を手に入れましょう。
君主 の初期設定はうまく機能し、FuRyuが作成した世界はかなり魅力的なものです。妹と元生徒会会長とチームを組むと、みんなを狂わせる霧が他のパクトベアラーから生じていることがわかります。協定は本質的に悪魔との契約であり、協定を結んだ者の願い、つまり彼らが新たに見つけた力でやりたいことは、霧を永続させる3つの理想として、異界で物理的になります。彼らの理想を破壊しなさい、そうすればあなたは両方とも霧を消し去りそして彼ら自身の願いと彼らが罪に屈した理由についてもっと学ぶ。
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はい、このゲームでは七つの大罪が大きな役割を果たしています。これらは両方ともPactbearersのテーマであり、あなた自身の欲求と素因を示す6つのチャートを形成します。 君主 ゲーム全体を通して、1回限りの仮説から、自分で選んだ冒険スタイルのストーリーや長い尋問に至るまで、性格検査を行います。それぞれが、あなたが選んだものに注目します。たぶん、あなたが復讐で行動したためにあなたの怒りが高くなるか、誰かの力を自分のものにしたいというあなたの欲求のためにグルトニーが拡大します。
これらの側面はどこにあります 君主 最も明るく輝き、RPGの通常の生活管理の側面にかなりさわやかなテイクを提供します。ジムに行ったり、副業をしたりして特定の数を増やすことに時間を費やすのではなく、私は自分の悪徳が何であるかを尋問していました。または、私が彼らになりたいと思うかもしれません。 Lustスコアが高いと、すべてのキャラクターに統計情報を与える特別な宝石のロックが解除される可能性があるため、順番にLustfulの行動を開始する可能性があります。 君主 あなたが利己的であり、あなたの欲望を所有することを奨励し、そしてそれのかなり良い仕事をします。
戦闘が始まると、物事は少し暗くなります。あなたのパーティーは、主人公、通常はあなたの現在の章の中心となるコンパニオンキャラクター、およびあなた自身の罪のいくつかを具体化するいくつかの悪鬼で構成されています。
コンパニオンとフィーンドの両方が興味深い方法で罪の設定を使用します。グラットニーのキャラクターは統計を吸収して自分自身を強化することができ、プライドのキャラクターは回復することができ、ナマケモノの戦闘機は動きを損なうことができます。あなた自身のPactbearerパワーは、7つのうちの1つではなく、むしろVanityのものです。これは、他のユーザーと共鳴し、バフとデバフ、ステータス効果、さらには能力へのアクセスを共有できることを意味します。
移動するたびに、周囲の自由形状の円形半径によって決定され、攻撃、待機、アイテムの使用、または別のキャラクターへの延期のいずれかを行い、すでに行っている場合は別のアクションを提供します。ただし、追加の移動は無料ではありません。延期、および特定のアクションは、あなたの狂気を高めます。 100%ヒットすると、キャラクターは凶暴になり、崩壊する前に強力な力で可能な限り攻撃します。
反対に、あなたは自分の力に集中して集中することができ、目覚めゲージを増やして、スーパームーブにアクセスできる権限を与えられた状態に到達します。または、両方を混ぜ合わせて、100%マッドネスとアウェイクニングを同時にヒットしてエンライテンドになります。私は一度だけそれを管理しました、しかしそれは私の主人公が全面的に彼の道を一掃することにつながりました。
C ++での挿入ソート
君主 は密集していて、戦闘と世界との間で交差する可能性のある多くのシステムに階層化されています。霧の中を歩き回ると、霧は徐々に狂気を高め、かなり堅実なパズルを解いて新しい理想に向かって進みます。悪いように思えるかもしれませんが、上司に対するあなたの戦略は、あなたが狂っているほど力が増す特定の動きを中心に展開しているのかもしれません。あるいは、世界の宝石のロックを解除するには、より高い怒りが必要であることを知っているかもしれません。そのため、怒りのアリーナでいくつかの戦いを粉砕して、追加のポイントを獲得します。
そのシステムは概念的には興味深いものですが、実際には非常に反復的な感じになります。これまでのほとんどの戦略は、すべてのユニットを配置し、主人公に余分な動きを与えるために何度も延期することに要約されています。別の戦略が存在する可能性がありますが、コンパニオンの交代制の名簿は、これまでに複数のアークを一緒に費やすことはないことを意味します。そのため、コンパニオンの進行に長期的な計画を立てることはできません。
アイテムを購入してパワーをアップグレードするための通貨であるSpiritの需要が高いため、アップグレードにもコストがかかります。進行を続けるために必要な量は、各キャラクターのスキルツリーのさまざまなポイントで速くジャンプし、新しい能力のロックを解除する方法は、攻撃、防御、回避などの他の統計をレベルアップしてブーストする方法です。スピリット自体も蓄積するのに時間がかかることがあります。私の現在の段階での1つのアップグレードは約2,000を実行する可能性があり、マップを400から700の範囲で持ち込みます。これは、 君主 戦うかどうかにかかわらず、かなりの数の敵を私に与えてくれます。
これは多くの粉砕に相当します。最初のアクトの主要なストーリービートのそれぞれについて、同じマップを何度も実行する時間を確保し、最後のボスを処理するのに十分な強さになるまでスピリットを粉砕する必要がありました。これは通常、良いステップです。平均的な戦いからアップ。同じ動きを何度も入力する、多くの自動操縦でした。利点は、ポッドキャストを聴いているときのバックグラウンドアクションに適していることです。
また、いくつかのクールなオプションがありますが、それらは不必要に感じ始めることも意味します。より良いオプションを得るために、ラインナップのほとんどの能力を超えてスクロールしています。そして、私が戦っている敵は、より深い戦略を求めるのに十分なほど変化していません。彼らは、フィールドをすばやく移動できるテレポートストライクなど、いくつかの興味深い能力を発揮し始めました。しかし、時折ステータス効果が作品にレンチを投げ込むことを除けば、それは主に互いにぶつかり合うゲームでした。
戦闘も視覚的にあまり魅力的ではありません。アザーワールドはかっこいいように見えますが、各マップはいくつかの壁と環境ハザードで構成されており、敵がランダムに散らばっています。地形が戦いの重要な要素のように感じられる地図をまだ見つけていません。ほとんどの場合、これは敵の個々のセグメントを分割してチョークポイントを形成する方法にすぎません。スピリットのために15回続けて粉砕する基本的な戦いであろうと、大ボスの戦いであろうと、それらはすべて同じ外観を持っています。ただし、後者の場合は特別な音楽トラックが再生されますが、それらは非常に優れています。
その間 君主 の世界はおもしろいですし、実際の話も私にとってはフラットになっているような気がします。その一部はストーリーコンテンツそのものです。ほとんどのキャラクターには、そもそもPactbearerになった理由など、いくつかの興味深いメモがあります。そして、シンミカドは手付かずの学校ではありません。完全ではありません ユーフォリア 、しかし、いじめ、関係ドラマなどの問題が物語全体に現れます。これらはもっと興味深いはずですが、多くの場合、道に迷い、かなりブラッシュオフされた解像度になります。
それも助けにはなりません 君主 あまりにも頻繁に会話やカットシーンのためにあなたを止めます。理想を粉砕するために霧の中への冒険の間の時間は、副次的な会話で散らかっています。これらはしばしば連続して発生しますが、それでもそれらの間を歩く必要があります。立ち止まり、チャット、散歩、立ち止まり、チャット、散歩などがたくさんあります。会話の多くは、以前に聞いたことのあるテーマを単に暗唱しているだけです。このすべて、時間の経過とともにあまりにも似ているように見える同じ廊下を歩いている間、そして 君主 繰り返しすぎて圧迫されたように感じ始めます。
君主 どこでクリックしてもっと面白いものにできるかがわかるので、これは本当の難問です。そのシステムは少し過剰に設計されているかもしれませんが、それらは興味深いものであり、時折、戦術的な天才の大きな瞬間をもたらします。それはその罪深い性質を物語の内外に興味深い方法で織り込んでおり、性格検査の結果を主人公の機械的特性に変えるというアイデアが大好きです。そして、設定は本当にクールで、学校生活と悪魔と戦うRPGの側面を組み合わせて私が楽しむ世界にしています。
研削と繰り返しの傾向は重くなります 君主 、 けれど。あまり興味のない部分を少し頻繁に準備するために、あまり興味のない部分を実行する必要があります。そして、世界は興味をそそられますが、そのキャラクターとストーリーはまだ同じように私を魅了していません。希望があるからといって、それを透視することに興味があります 君主 集結し、最後の瞬間にそれをすべてまとめることができます。しかし、私が持っている直感は、そこに着くと上り坂のように感じるだろうということであり、それは良い兆候ではありません。
(これらの印象は、パブリッシャーによって提供されたゲームの小売ビルドに基づいています。)
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