review republique remastered
希望を持ち続ける
セレンでCSSセレクターを書く方法
今年、アメリカのニュースネットワークは、憎しみ、暴力、偏見を説き明かす猛烈なデマゴグに力を与えるために倒れています。彼の言葉は、彼らから得られるお金があるので、大部分は挑戦的ではありません。彼らが作成する光景は、24時間のニュースサイクルの簡単な餌食であり、注意から利益を得て、結果を気にしないでください。これにより、ヘビ油や他のエリキシル剤を投じたポケットを、勃起不全に悩まされている老齢の視聴者に向けることができます。
ゲームは通常、そのようなことからの良い避難所です。それらの多くは、現実世界からの現実的な現実逃避を提供します。だがしかし 共和国 。エピソードステルスシリーズは、私が思い切って歩きながら、その精神のディストピア社会と私たち自身のつながりをたどりながらさまようことを私の心に促しました。
リマスター共和国 (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:Camouflaj、Logan Games、Darkwind Media
パブリッシャー:GungHo Online Entertainment
リリース:2016年3月22日
MSRP:24.99ドル
共和国 急いで何もせずに、少なくとも何が起こっているのかすべての手掛かりを手にします。物語は、ホープ(または390-H、彼女は他のみんなから呼ばれている)という名前の若い女の子が携帯電話を介してプレイヤーに連絡することから始まります。彼女は私たち、誰でも 私達 彼女を見つけましたが、彼女は私たちの助けを必要としています。希望は密輸品を読んだと非難されており、繰り返される犯罪者として、彼女は心と記憶を「再調整」する予定です。
防犯カメラのレンズを通して、プレイヤーはホープを保持セルから跳ね返し、オーウェルの隠者の王国である変容の王国を抜け出して道を探します。しかし、ホープの失ofを知り、彼女を取り戻そうとする大国がそう遠くない。
ステルスに重点を置いて、この経験は明らかに メタルギアソリッド 、しかし、それはまた、古典的な影響を受けているようです バイオハザード ゲームも。奇妙な、半固定のカメラアングル、防御兵器、初歩的なパズル、Hopeが扱う不格好な方法の間では、Capcomのホラーシリーズと比較するのを控えることは困難でした。
機構は決して複雑になりすぎないが、取り扱い 共和国 慣れるまでに時間がかかります。カメラは、手動と自動の両方で切り替えられるため、頻繁にフラストレーションの原因になりました。各トランジションの間には瞬間的な一時停止があり、瞬間から10秒まで続くことがありますが、これは角度の変更と相まって非常に紛らわしい場合があります。
時々、私は自動遷移の前に出ることができましたが、ただ私がいた場所に戻って、その後すぐに再び押し進められました。また、ある瞬間にホープがスクリーンに向かって移動し、反対の方向に次の方向に移動していたため、角度の変更に混乱が生じました。これは非常に混乱を招く可能性があり、2つの見晴らしの良いポイント間で誤ってピボット操作を行うと、ロード画面の煩わしいループに巻き込まれることがありました。
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基礎を身につければ、経験は自然に構築され、新しい能力が導入され、Hopeが競争に参加できるようになりますが、彼らは新しいギアを装備します。情報のための新しいスキルを販売する匿名のハッカーからのX線ビジョンのような力にあなたは扱われますが、彼女が発見された場合にHopeが逃げることをより困難にする遠隔武器で困難をガードします。
ハッカーは、スローアウェイキャラクターである可能性があります。 共和国 は、ビデオゲームであり、いくつかの軽いRPGメカニズムを正当化するために必要です。ストーリーとゲームプレイの間のリンクを提供し、プレイヤーに変態についてできるだけ多く学ぶよう奨励します。ゲームで物事を収集することはめったにありませんが、 共和国 の世界とキャラクターが新しい能力を獲得しながら世界を構築するのに最適な方法です。
品質管理と保証の違い
ゲームがだらしないペースで展開し、プレイヤーに同じタイプのフェッチクエストとパズルを何度も実行させることにonしているのは残念ですが、このストーリーは、特に第3幕で多くの技術的な欠点を補います。プレイヤーは幻滅した宣伝者に出会う。
残念ながら、 共和国 最後から2番目のエピソードでカーブボールを投げ、その時点まで構築するのに一生懸命働いていた勢いの多くを狂わせます。フィナーレを設定する際、4番目のエピソードは意図的にストーリーにギャップを残し、トーンを劇的に変化させますが、その時点まで蓄積されていたすべての能力を本質的に削除することにより、ゲームプレイにいくつかの修正を加えます。ストーリーの中でイライラするほど低く、ゲームが完全に回復することはありません。
それはより強力な最終行為を持っていますが、それも失望のようなものです。なぜこの全体主義国家が存在し、実際に何が起こっているのかという質問の多くは最後に答えられますが、結論は急いでばらばらに感じられます-何かの博覧会が投げ込まれた奇妙なシーケンスで要約された何かゆるいひもを結ぶために終わります。
共和国 十分な改善の余地を残した有能なステルスゲームです。それは多くの興味をそそるプロットスレッドを社会政治的なモチーフに満ちた興味深い物語に織り込んでいますが、最終的にはアイデアを伝えるより良い仕事をすることができた不均一な乗り心地です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)