review samurai warriors 3
前回 サムライウォリアーズ Wiiにありました、それは決定的に非印象的でした 武士の刀 、ファーストパーソンワッグルフェストのシリーズの典型的なボタンマッシングアクションを回避したゲーム。モーションギミックを省いた後、 サムライウォリアーズ3 彼らが来るのと同じくらい伝統的で、ファンを喜ばせることは間違いありません...誰も。
makefile c ++の作成
Wiiの独占性の理由はとらえどころのないままですが、 サムライウォリアーズ3 恥知らずにその根に固執し、自宅でワッグルを残すゲームです。ほとんどの場合、これは定型的なdr病への怠zyな戻りになります。勇敢な少数の魂にとって、形に戻ることは最も歓迎されるでしょう。
私がいるキャンプを推測します。
サムライウォリアーズ3 (Wii)
開発者:Omega Force
出版社:任天堂
リリース日:2010年9月29日
MSRP:39.99ドル
サムライウォリアーズ3 約200年に及ぶほぼ一定の軍事紛争が特徴の日本の歴史の時代、戦国時代の日本に私たちを連れ戻します。上杉謙信や織田信長などの伝説的な英雄たちはお互いをあきらめ、武士の道は現代の戦争に巻き込まれました。また、 サムライウォリアーズ3 兵士は手からエネルギーボールを放ち、雷を召喚することができると信じられています。
いつものように、オメガフォースは、中傷に隣接する芸術的なライセンスを使用して、戦国時代の最も有名な物語のいくつかを語ります。その中心で、 サムライウォリアーズ3 ボタンを壊す同胞と同じです-全面的な戦場にプレイヤーをドロップするハックアンドスラッシュの大騒ぎで、彼らの味方が勝つまですべてを殺さなければなりません。とは言っても、この最新の記事はいくつかの新しいことを行い、最終的に以前よりも深く、より風味豊かな体験をもたらします。
変更の主なものは、特定の目的に新たに焦点を当てることです。プレイヤーが自由に支配して自由に攻撃できるようにするのではなく、 サムライウォリアーズ3 各段階を効率的に完了するために、一連の特定の目標を提供します。特定の目標を達成しないと、戦闘のコースが変わり、物事が難しくなりますが、失敗すると他の人が完全に戦闘に負けます。
ミッションの目標は戦術的な目標と結びついています。戦術的な目標に失敗しても悲惨な結果はありませんが、それらを完了すると、弱体化した敵や新しいキャラクター装備など、相当な報酬が得られます。これらの戦術的な目標は、単に誰かを見つけて殺すよりも少し複雑で、通常は制限時間内に、特定のコンボ数で、またはあなたの健康が危険ゾーンにいる間に敵を倒す必要があります。
この新しい目標ベースのスタイルにより、プレイヤーはより自由に感じることができますが、バトルへのより強固なバックボーンを提供し、各ステージを「完璧に」打つためにプレイヤーに戻るものを与えます。それが本当に問題を引き起こすのは、特定のキャラクター、特に複数のキャラクターをベビーシッターする必要があるときだけです。これらのミッションは、レベルを打つことができる速度を向上させるために厳しいレベルグラインドなしではほとんど不可能であり、特に味方キャラクターが自分自身を守ることができないため、何度も失敗しました。
以前のゲームの士気システムは消滅しました。つまり、同盟国はあなたの行動に応じて敵と戦うのが上手くなりません。代わりに、すべての目標を完了し、すべての敵の将軍を倒すことができますが、 まだ あなたの同盟国は完全に役に立たないこと、そしてあなたがメインボスに取り組むのに何の助けも得られないことを見つけてください。これは残念です。なぜなら、敵のペオンは今やはるかに攻撃的になり、彼らの攻撃はあなたのコンボをますます苛立たしい目的に打ち砕くことができるからです。多くの人々は、「ダム」AIについて文句を言います 戦士 ゲーム、および サムライウォリアーズ3 実証する なぜ 何千もの敵に囲まれているゲームでは、愚かな敵が必要です。
この不満はさておき、 サムライウォリアーズ3 まだシリーズの非常に良いエントリであり、ほとんどのプレーヤーが見ることさえできないであろうが、ファンは間違いなく感謝するであろうその範囲の改善で。ゲームのシンプルで満足のいくコンボシステムはまだ整っており、新しいキャラクターは、手召喚のかんべいやポン引き杖を振るう家康などの戦闘スタイルで非常にユニークでエキセントリックです。現在、37人のプレイ可能なキャラクターがいます。これらはすべてレベル50まで強化でき、独自の属性を持つ独自の武器を持っています。
ハックアンドスラッシュのゲームプレイに関しては、大きな変化はありません。古いキャラクターのほとんどは古いムーブセットを保持しており、コンボシステムでは何も変更されていません。伝統的な無双バーと一緒に建てられた新しいスピリットゲージメーターがあります。攻撃後に「A」を押してスピリットチャージを解き放つと敵のガードが壊れますが、スピリットゲージの本当のポイントは、それと無双バーの両方が満たされるまで待機することです。敵のスクリーン全体と役員に多大な損害を与えます。それも素晴らしいですね。
別のきちんとした追加は、消耗品のアイテムを含めることです。自信度に応じて、3段階のアイテムから選択できます。慎重なプレイヤーは6つのヘルスアイテムを持ち、自信があるプレイヤーはスタットブースターとコンボタイマー拡張機能を含むより多様な混合物を持ち込むことができます。少なくともいくつかのヒーリングアイテムが手元に必要です。 サムライウォリアーズ3 間違いなく、シリーズの中でも厳しいものの1つです。
の最高の側面の一つ サムライウォリアーズ3 その機器システムです。各キャラクターに固有のランダムな武器ドロップに加えて、戦闘中に入手して戦士間で共有できる馬、鎧、ガントレット、ブーツもあります。各装備には独自の攻撃と防御のボーナスがあり、敵の攻撃がコンボを壊さないようにする重要な「ブレース」や、敵の将校。これらの能力は、無意味なものからクールなもの、不可欠なものまであり、武器ごとにランダムに生成され、各武器は特別な小さな雪片になります。
鍛冶屋で各機器を限られた回数だけ強化して、能力をさらに効果的にすることができます。能力を強化するには、さまざまな色の宝石が必要であり、それらも戦場で拾います。これは非常にシンプルなシステムですが、頑固なハックn 'スラッシュを興味を持っておくには十分です。
従来のフリーモードとストーリーモードに加えて、古い日本のNESタイトルに基づいたまったく新しいサブゲームがあります。 Nazo no Murasame Jō 。小さなレベルで構成された幻想的なストーリーモードである村雨の城は、実行不良によって損なわれたきちんとしたアイデアです。それは当たり障りのない、活気がないと感じるだけでなく、コアゲームプレイで動作するように設計されていない機能を備えた非常に貧弱な設計です。さまざまな仕掛けには、ショットをそらすためにタイミングボタンを押す必要があるトラップ、および非常に賢明ではない、実際には不可能なステルスセクションが含まれます。ステルス… 戦士 ゲーム。それが良い考えだと思った人は誰でも頭を調べる必要があります。
キャラクターのカスタマイズが戻り、プレイヤーは独自の戦士を作り、ゲームの他の部分ほど事実をひねらない新しい「ヒストリカルモード」に参加できます。ゲーム内通貨のご飯を使用して、新しいキャラクター、衣装、さらには最大の統計情報を購入できます。ライスはすべてのゲームモードの各ステージの終わりに獲得され、購入するものは驚くほど多くあります。これらはすべて、分割画面またはオンラインで楽しむことができる協力プレイで締めくくられています。残念ながら、フレンドコードシステムのため、オンラインプレイについて話すことはできませんが、Wiiでは分割画面が非常に望ましいと確信しています。
サムライウォリアーズ3 信じられないほどコンテンツが豊富なゲームです。そのサブモードは何も書いてはいませんが、メインゲームは依然としてバカな量のゲームプレイと機能を提供します。確かに、ほとんどのゲーマーはオメガフォースのゲームが提供するものを気にしませんが、 サムライウォリアーズ3 簡単に最も堅牢で多様で充実したエントリの1つです 戦士 シリーズ。ロックを解除するための信じられないほどの量があり、ゲームプレイのいくつかの側面は本来よりも厄介ですが、このゲームには理論的にファンを何カ月も何カ月も引き付けるのに十分なほど詰まっています。
いくつかのイライラするゲームプレイの微調整と賢明でない村雨の城によって失望しますが、最初の迷惑をかみ砕いて、ブレース能力を持つ鎧を見つけることができれば、最初のものを表す優れたボタンマッシャーが見つかります年のシリーズへの素晴らしい「メイン」エントリー。
このゲームがあなたにアピールするかどうかはすでに知っています。長期的な場合 戦士 嫌い、このゲームは何もあなたにアピールしません。しかし、あなたがカジュアルなファンであっても、これはそこにあるシリーズの最高の例の1つです。それは非常に多くのことを行い、故障した部品でさえ簡単に別のものに置き換えられます。すごい 戦士 ゲーム、そしてハックアンドスラッシュ愛好家のためにチェックアウトする価値があります。
スコア:8.0-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、あなたの時間と現金の価値があります。 )