review scraps brave story
平凡は、ハンドヘルドデバイス上のゲーム、特にプラットフォームに永続的に流れるように見えるRPGで非常に頻繁に使用される単語です。最近、私はと呼ばれる古いXSEEDゲームを再燃させる機会がありました ブレイブストーリー:新しい旅行者 PSPの場合。 勇敢な物語 ステープルRPGによく似ています。ランダムな戦い、広大なダンジョン、動物の話、現在への暗示、そして貧乏から英雄に変身する主人公さえいます。これらのRPG属性を扱ってきたのはごく自然に思えるほど長い間、私たちはこれらの属性を扱ってきました。
勇敢な物語 この古風なカビの中に時々良い閃光があります。同じ割合で、このゲームは、私たちが何年も扱ってきたものとの真にユニークな体験を打ち砕く傾向があります。どこでやる 勇敢な物語 ハンドヘルド台座の上に立つ?私はそれに答えることができませんが、このタイトルがあなたの時間の価値があるかどうかを伝えることができるかもしれません。
レビューのために休憩してください。
ブレイブストーリー:新しい旅行者(PlayStation Portable )
Game Republicが開発
XSEED Gamesが発行
2007年7月31日にリリース
勇敢な物語 ほとんどの控えめなRPGのように始まります。子どもの主人公は大きなトラウマを経験し、その後冒険に放り込まれます。ゲームのオープニングでは、ヒップの主人公が彼のPSPでジャミングしているのを観察します。その後、壮大なラッシーマヌーバーで、犬が歩いて、え、ミキは犬がおかしくなりそうな理由を調べに行きます。残念なことに、ミキにとって、犬と一緒に行くと、彼女はいくつかの怪しい悪役によって無意識にノックされます。
次のシーンは、奇妙なものの1つで、翻訳がそれほどうまくいかなかったことがわかります。主人公は現在病院におり、ミキはベッドで意識を失って横たわっています。彼女を診察する医師は、何が悪いのかを知ることはできませんが、彼女が目を覚まし、まもなく死ぬという事実を知っています。私が怒りだとしか思えないものに合わせて、主人公は屋上まで歩きます。屋上では、別の次元があることを告げる身体化されていない声が聞こえます。声は彼に、カエルが話すことができ、剣がすべてに対する答えであり、願いが叶うことができることを明らかにします、そして世界は正確に思われるものではありません。それで、少年はサドルに乗り、三木を心から救いたいという別の次元に向かい、野心的な旅を始めます。
「ビジョン」と呼ばれるもう1つの領域では、主人公は、ミキを大丈夫にするために5つの小さな石を集める必要があることを学びます。もちろん、これらの石は彼に手渡されただけではありません。彼は新しい友達に会い、ダンジョンを精査し、そしてもちろん、ミキを冠状動脈com睡状態に陥れた悪役と対mustしなければなりません。ビジョンの国は必ずしも広大ではありませんが、確かに危険です。町の外では、邪悪なキノコ、アルマジロ、ビーバー、木、ドラゴンが待っています。
物語はおそらく最大の失敗です 勇敢な物語 。 2つの次元の間には興味深い二重性がありますが、ほとんど検討されていません。実際、主人公が現実世界に戻るのは、宝石を手に入れたときだけであり、ほんの数秒間です。三木さんの福祉を気にかけていると私に納得させるための安価なプロット装置として使用するのではなく、二次元のアイデアをもっと徹底的に探求したかったのです。さらに、私が現実の世界とそれほど切り離されていると感じなかったら良かったでしょう。ゲームがこれに直面することはめったにありません。
次のうち、ローカルアプリケーションのように見えるリモートプログラムを提供するのはどれですか?
対話は、ブレイブストーリーの追加の弱点ですが、短くて安っぽいです。あなたが旅で拾うキャラクターは、すべてクッキーカッターの個人です。ユノは元気な猫の女の子で、常に元気を強化しています。トカゲのことは、主人公との旅のために息子を捨てる獣です。騎士は卵頭であり、常に勇気について話し、ギルドリーダーは大きなショーを話す典型的な強い女性キャラクターです。繰り返しになりますが、これを具体化すると、人々を引き付けるためのきちんとした試みがあるかもしれません。
戦闘システムは、ゲームが輝く場所ですが、かなりぼんやりしています。戦闘にはいくつかのコマンドがあり、それぞれが基本的に魔法のポイントである「ブラヴラポイント」によって規制されています。 Bravura Pointの素晴らしい点は、通常の攻撃を利用して再生することです。 「攻撃」以外にも、プレイヤーは「ユニティ」スキルと呼ばれる操作だけでなく、特別な攻撃を利用できます。特殊な攻撃には魔法から空想的な剣術までありますが、Unityスキルを使用すると、チーム全体で1つの攻撃を行うことができます。さらに良いことに、Unity攻撃を利用しても、それを呼び出したプレイヤーはターンを失うだけです。つまり、複数のボスを実際にゴミ箱にリンクすることができます。また、ゲームにはかなりの数のキャラクターがいて、キャラクターの各組み合わせは互いに特定のUnityスキルを習得できます。
もちろん、すべての戦闘はランダム(ボス戦を除く)であるため、大きな、特にねじれた、やりがいのないダンジョンで渡れる退屈さのしきい値があります。ゲームの途中で、モンスタースキンのリサイクルに気付くようになります。これは、次のボスに立ち向かうために粉砕することを余儀なくされるとき、決して素晴らしいことではありません。レベリングに関して、かなり革新的な工夫が可能です。レベリングはリアルタイムで行われます。つまり、キャラクターはマーカーに到達するとすぐに即座にステータスボーナスを獲得します。バトルパーティーに含まれていないメンバーも、ファイティングパーティーとほぼ同じ経験を得ます。少なくともゲームはあなたを誘惑してメンバーを切り替えようとします。
いつものように、ゲームは町からダンジョンへの低迷に苦しんでいます。町は、実際にはギルド、アイテムショップ、武器店にすぎません。 NPCはめったにインタラクティブではなく、魅力的な場合、アイテムを取得するためにモンスターを殺すという愚かなタスクを実行します。一方、ギルドは、より良い体験をいくらか助長します。プレイヤーを殺したモンスターに報酬を与えることができるため、より多くのお金を武器や鎧を購入することができます。ゲームが本当にあなたを襲うものが一つある場合-それはリソースの不足です。ゲームの終わりに向かって、まともなお金を稼ぐための唯一の本当の方法は、集められたアイテムを売る代わりにそれを粉砕することです。
勇敢な物語 また、いくつかの興味深い側面もあります。まず、鳥の収集と戦いがあります。どうやら、ビジョンの神秘的な土地には、多色の鶏を集めるこの問題があり、主人公はそれを解決するのにちょうどいい人です。鶏の採集は、ダンジョンや洞窟で特定の場所を見つけ、タイマー、ネット、フィードで3Dアリーナに引き込まれることを中心に展開されます。鶏に餌を与えると、鶏が大きくなります。ネットがそれらをキャッチします。目標は、制限時間内にできるだけ多くの大きな鶏を捕まえ、それらをすべて一緒に成形してスーパーチキンを作ることです。ゲームでは表示されませんが、プロセスはそのシーンを思い出させます 世界の終り 、サタンは2人の熱いひよこを連れて行き、顔をつなぎ合わせます。ニワトリを集めて一緒に詰め込んだ後、ワールドマップ全体でニワトリとニワトリをNPCと戦い、アイテムまたは一緒に作成できるアイテムを取得できます。
勇敢な物語 壮観なほど長いゲームではありませんが、人々を夢中にさせておく必要があります。ゲームにはセーブポイントに到達するまでに1時間以上かかるポイントがいくつかありますので、疲れる準備をしてください。このゲームを平均以外のものと呼ぶとしたら、それはばかげているでしょう。 勇敢な物語 完全な平凡を過ぎてかろうじて拡張するまともなタイトルです。戦闘の冗長性、探求の欠如、馬鹿げた話、そして例外的にキャラクターが欠けていることは、このジャンル自体に役立ちます。ただし、ニワトリを捕まえたり、戦闘システムを楽しんだり、時には没入することもできます。ビジュアルはPSPの典型的なものであり、カットシーンはほとんどすべてエンジン内にあります。サウンドトラックはごくわずかです。これは素晴らしいことです。なぜなら、わずかな音でもすぐに迷惑になるからです。
定義するものは何もない ブレイブストーリー:新しい旅行者 。これは、ほとんどのPSP所有者がRPGで抱えている問題であり、この製品でも継続されました。戦略RPGに飽き飽きしていて、伝統的なゲームに腰を落ち着ける機会が本当に欲しいなら、このタイトルをお勧めします。そうでない場合は、特に小売価格で近づかないでください。
スコア-5.0 ( このタイトルについては何も壮観ではありませんが、いくつかの重要な分野でいくつかの才能を示しています。お買い得なビンで見つけるか、興味があれば安いものを入手してください。 )