review shiness the lightning kingdom
見事な先祖返りRPG
最近では、ロールプレイングゲームを積極的に探すことは私にとっては珍しいことです。壮大な冒険に乗り出す誘惑は相変わらず強いものであり、私はキャラクターの乗組員にアセンブルして成長するのが大好きですが、純粋な時間のコミットメントは乗り越えられないことが証明できます。それを念頭に置いて、それは理にかなっています シネス -Kickstarterを介して部分的に資金提供されたアクションRPG-私を引き込むことができました。
1つは、ゲームがそれほど長くないことです。私は15時間ほどで終了クレジットを獲得し、1週間にわたって広がりました。それ以来、私は再び、より密度の濃い世界について話し合いました。私たちが現在ひざまずいているような忙しいリリーススケジュールの間、それはほぼ理想的な長さです。
他の主要なことは シネス ?戦闘。アリーナ格闘ゲームのアプローチを取り、あなた(そしてあなたの敵)がコンボを実行し、ブロックし、受け流し、呪文を唱え、さらにチームメイトでタグ付けすることを可能にします。あまりアクティブでないRPGにうんざりする傾向がある人として、そのデザインの選択は絶対的な天の恵みでした。
シネス:ライトニングキングダム (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Enigami
パブリッシャー:Focus Home Interactive
リリース日:2017年4月18日
MSRP:29.99ドル
早くから、私は恐れました シネス インディースタジオからの適度なサイズのRPGとしても、野心的なクラウドファンディングプロジェクトとしても、自重で曲がることがあります。それは素晴らしい第一印象を与えません。
多数の可動部分があり、その一部は実行の点で標準に達していないものもあれば、単に日付が付けられているものもあります。スイッチを岩で軽くするか、ノード間で色付きのエネルギービームをルーティングすることにより、初歩的なパズルを解きます。キャラクターがそこに立つ不愉快なカットシーンに座って、長々とチャットします。物事がこれまでに改善されるかどうか疑問に思うでしょう。彼らはします。
ゲームのファンタジー設定と擬人化キャラクターはマンガに由来します。私の場合、最初は誰が何をしたのか、なぜ行ったのかを完全には把握していませんでした。意図的なものもありますが、今でもぼんやりしています。 シネス 2人の主人公、チャドとポキーと一緒にあなたを投げ込み、歓迎されない土地で飛行船をcrash落させます。戦う王国、エレメンタルスピリット、フローティングアイランドを見たことがないというわけではありませんが、固有名詞の脅威に追いつくのに苦労しました。
要するに、チャドは(非常に重要な「シャドー」と発音される)シャイネス、非常に重要な精神、そして彼がより広い紛争に巻き込まれるための推進力を見て話すことができるということです。
正直言って、あなたはとうまくやっていくことができます シネス 慣れ親しんだテキストが多い物語をざっと読んだとしても。ストーリーは私の注意を維持するのに十分役立ちましたが、一般的に美しいアートディレクション、楽しい音楽、魅力的な戦闘システムが真の動機付けの力であることがわかりました。
ゲームは、ロード画面によって結合されたオープンエンドですが個別のゾーンに分割されます。一般的な流れは次のようになります。より良い装備を取得するために、販売または物々交換できる部品の野生生物を捕まえます。モンスターを攻撃してクローズドアリーナの戦いを開始します。キャラクター固有の能力を使用して障害を回避します。一部の地域は広大な野原であり、他の地域は雪山であり、その他の地域はまだ軽いダンジョンです。あいまいな指示のために進め方に完全にこだわったいくつかの例は別として、私はペーシングが素晴らしく、絶え間なく変化する風景が驚くべきものであることに気付きました。
もう一つのハイポイントは、戦いそのものです。 シネス 戦闘システムは、パンチ、キック、ブロック、ダッジロール、および受け流しに加えて、水、土、火などの適切なタイミングで「チャネリング」によって燃料を補給できるRPGの主な要素に依存します。学ぶべきことがたくさんあります。 5人のキャラクターパーティーを募集しますが、世界を歩き回るときにアクティブなメンバーを3人しか持てず、1対1で戦います(2人の仲間があなたをバフするか、必要に応じてタグを付ける)。最後までに、特に容赦ない容赦ない多相ボスに関しては、これらすべての側面と素早い反射に熟達する必要があります。
一般に、 シネス あまりにも圧倒されたり不公平に感じたりすることなくつま先を保つまともな仕事をしていますが、特定の敵はスパムの戦術を使用する傾向があり、同様にプレイしたり、ヒーリングアイテムを備蓄したりする傾向があります。また、視覚的に洗練されているわけでもありません。外から入ってくると、ゲームに対する私の大きな懸念は、戦闘が最終的には陳腐化することでしたが、最終的には複雑であり、私の興味を完全に維持するのに十分なほど要求しました。
経験豊富な面接の質問と回答のテスト
私は、より引き出された、フェッチ・サム・トリンケットのクエストが主にサイドアクティビティに追いやられ、活発なクリティカルパスを維持するのに役立つことを高く評価しました。しかし、その速いペースの一部は、残念ながら、プレイヤーにほとんど明らかではなく退屈だと感じさせない、インスパイアされていないパズルに起因する可能性があります。
すべて言った、 シネス 不均一な冒険ですが、私が引き受けて良かったです。深く、そして見落とすのが難しい欠点にもかかわらず、それ自体が善のためには野心的すぎますが、これは情熱的なプロジェクトであると感じることができます。 Enigamiが続編を作れるかどうかはわかりませんが、もしそうなら、私はそれに立ち向かうでしょう。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)