review slain back from hell
返却してください!
昨年の最初のリリースで、 殺された! 濡れたオナラのすべての熱意に会いました。ゲームのKickstarterキャンペーンには多くの期待が示され、ゲームの背後にある美学は多くの人々を増幅させました。このゲームはヘビーメタルのアルバムカバーに命を吹き込んだように見えたので、何が間違っているのだろうか?
多くのことが判明しました。ヒットの検出、制御の緩慢、そして一般的には経験不足のさまざまな問題がありました。開発者のWolf Brew Gamesは、苦情を詳細に調査し、「 Slain:Back From Hell 数ヶ月以内に。その後、ゲームはクラウドファンディングキャンペーンによって概説された当初のビジョンにはるかに近づき、人々は結果に満足しているように見えました。
それで、もしすべてがおかしなもので、人々がゲームを掘るなら、なぜSwitchバージョンはそれほど悪いのでしょうか?
Slain:Back From Hell (PC、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、Switch(レビュー済み))
開発者:Wolf Brew Games
パブリッシャー:Digerati Distribution
リリース:2016年3月24日(PC)、2016年9月20日(コンソール)、2017年12月7日(スイッチ)
MSRP:19.99ドル
本当に好きなことはほとんどないので、最初に邪魔にならないようにすべての良い点を取得します。私は音楽をかなり掘り下げ、アートスタイルは完全にメタルにすることができます。上で言ったように、これは‘ 80年代のIron Maidenのアルバムカバーのように見えます。 殺された スタイルがにじみ出ており、画面を石膏で汚すことを恥じません。
音楽は反復的になる可能性がありますが、重いギターのリフと強烈なドラムは、あなたをバトルに挑ませます。 殺された は難しいゲームです。そのため、強烈なサウンドトラックを使用して、トリッキーなセグメントの再試行を促します。
私はまた、あなたが最初に取ることができる擬似非線形レベルの進行にかなり偏っています。最初のゾーンを完了すると、2つの異なるパスから選択できるハブワールドに移動します。両方を完了する必要があるため、どちらも重要ではありませんが、1つのセクションで苦労している場合は、バックアウトして他のセクションに進むことができます。ゲームの初期段階でどのように進めたいかを選択できます。
それで、すべてのこの特定のポートの最大の問題に取り組むと述べました 地獄から戻る 。何らかの理由で、 殺された スイッチで30 FPSで実行されます。ドッキングモードでもポータブルモードでも、 殺された のんびりしたペースで実行されます。滑らかに感じられることは決してなく、フレームレートが遅いために、アートワークが硬く見苦しく見えます。
これは、ゲームの難しい性質をさらに悪化させます。 殺された 明らかに昔ながらのハックアンドスラッシュになろうとしているので、敵を攻撃するには正確な攻撃が必要であり、多くの巧妙なプラットフォームにはピクセル単位の完全な精度が必要です。パフォーマンスの低迷により、あらゆる種類のアクションを実行すると、約1秒の遅延が発生します。
私が挙げることができる最良の例は、腹立たしい遠距離の敵です。攻撃をブロックして被害を軽減することはできますが、最良の選択肢は武器を振って発射体をキャスターに送り返すことです。あなたの行動に1秒の遅れを与えて、今の暑さの中でこれをしようとすることは、欲求不満の練習です。このゲームを最後までやり遂げる決心がなければ、5時間の実行時間のずっと前にlongめていたでしょう。
率直に言ってひどいフレームレートの問題がなくても、私はまだ何も見ません 殺された それは本当にあなたの時間の価値があります。戦闘は非常に基本的なものであるため、満足感は得られず、「タフな」敵はすべて、一瞬のブロック操作を使用してダメージを与える必要があります。ありがたいことに、攻撃は肉付きの効果音で登録されます(元のリリースとは異なります)が、それでも一部の敵が攻撃を通過するかどうかについての不満です。
敵に使用できるよろめき攻撃にも大きな問題があります。これは、一瞬のブロック操作と同じ考え方ですが、敵をよろめかせると、カメラズームとスローモーションの一時停止で敵を移動させて一撃で倒すことができます。問題は、他の敵がこの攻撃を認識しないことです。そのため、キャスターが発射物を撃ち、あなたがアニメーションの最中にいるのでかわすことができなくなる可能性があります。そのために4文字の単語をいくつ出したか想像してみてください。
次に、率直に不公平な環境障害があり、即座にあなたを殺します。視覚的な手がかりがはっきりと示されているものもあれば、アートの方向性にうまく溶け込んでいるものもあります。これは、一部の敵が画面を覆うアートワークによって隠されている場合にも発生します。最も顕著なのは、柱の後ろには決して見えない追加の敵をスポーンできるボス戦です。
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また、カメラがまったく連携しない瞬間がたくさんあります。敵が隠れているか、ボトムレスピットがあなたを誤判断するのに十分な大きさである場合、ブラインドジャンプを行う必要がありますが、弾丸を噛むまではわかりません。残忍かもしれませんが、信仰の飛躍は公平な挑戦ではありません。
すべてが機能するわずかな瞬間に、 殺された 有能なゲームとしてほぼ合格することができます。プラットフォームは基本的にウォッシュですが、敵は一度に1つずつ攻撃し、簡単に認識できるパターンを与えて報復します。音楽が始まり、キャラクターの髪の毛が神のように空中を流れます。それは本当にあなたをポンプアップします。しかし、その気持ちは長続きしません。
beatられたこと バック・フロム・ヘル 、他に何を言うべきか本当にわかりません。私はこのゲームに二度と戻りたくないし、誰もが努力のために時間とお金を無駄にしたくないだろう。それが厳しいかどうか、 殺された Switchで購入する必要のあるバージョンではありません。ゲームを楽しみたいという希望がある場合は、他のバージョンを入手してください(すべてが60 FPSで実行され、カスタマイズ可能なコントロールを提供します)。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)