review spider man shattered dimensions
c ++正規表現の例
Beenoxの最新タイトル- スパイダーマン:粉砕された寸法 -それは粉砕された次元ではなく、神秘的なタブレットであるため、少し誤った名称です。カオスに加えて、破片はさまざまな次元に散らばっています。これにより、ゲームのビッグバッドであるMysterioがチャンスを得る前に、Madame WebはさまざまなSpider-Menにタスクを依頼してシャードを取得させます。
それは何のために完璧なセットアップです 粉砕寸法 4つの異なる「スタイル」で1人のヒーローをプレイヤーが制御できるため、開発者は以前のどのスパイダーマンゲームよりも多くのウェブスリングを提供できます。またはそうあなたは思うだろう。
スパイダーマン:粉砕された寸法(Xbox 360、PlayStation 3)
開発者:Beenox
パブリッシャー:Activision
リリース日:2010年9月7日
Beenoxは、ゲームの4つのプレイ可能なSpider-Men(Amazing、Ultimate、Noir、futureistic 2099)の4つの異なる次元を作成するという素晴らしい仕事をします。それぞれに独自の外観があり、古いWeb Headそれぞれの世界。アメージングとアルティメットは似ており、手描きのコミックブックの外観、ハードライン、明るい色でありながら、それぞれが独特の視覚的なタッチを持っているため、際立っています。未来(2099年)で行われる2099年は、巨大な超高層ビルと空飛ぶ車が立ち並ぶ、テクノロジーに取って代わられたニューヨーク市を描いています。ノワールの世界は、モノクロパレットとシャドウとライトの多用という点で、最も印象的なものかもしれません。
スパイダーメンにはそれぞれ独自のゲームプレイギミックがあり、それらを互いに区別することもできます。ノワールは、ゲームでの暗闇と光の使用を果たし、よりステルスに基づいた体験を作成し、凶悪犯に忍び寄り、ウェブでそれらを静かにわなにかけます。 2099は一種の「弾丸時間」を可能にし、Beeenoxは都市の巨大な超高層ビルと垂直性を、ペースの速いダイビングと追跡シーケンスの機会として使用します。見た目と同じように驚くべきものと究極のものは、1つの注意点に似ています-Ultimateの共生衣装は、彼が「激怒」モードに入り、黒い触手などを狂気のダメージとコンボのために発芽させることを可能にします。
その功績として、Beeenoxはゲームのすべての次元を少し異なるものにするだけでなく、それらすべてが十分にうまくプレイできるようになりました。戦闘面、アメイジング、アルティメット、および2099はすべて、まっすぐなボタンマッシングコンボの戦いであり、スパイダーマンゲームに期待しているように気に入っています。はい、進行するにつれてロックを解除できるコンボがあり、各キャラクターはゲームの終わりに近づくにつれてますます強力になります。間違えないでください。多くの場合、さまざまな組み合わせでボタンをマッシュして、凶悪犯のグループを排除します。 Amazingは、敵を粉砕するための巨大なウェブハンマーを作成するなど、クールで派手なウェブ操作を実行します。それは堅実です-少し繰り返しても-騒々しく、Spideyファンは彼らのヒーローを敵に打ち負かすのを楽しむべきです。
今、私はステルスベースのゲームのファンではないということを言っておくべきです。私は影に忍び寄るのが好きではありません、そして、ガードが彼に背を向けるのを待つのを待ちきれないのがほとんどです。だから、ノワールのレベルが絶対にゴージャスであるとわかったにもかかわらず、私はそれらを演奏することをあまり楽しんでいなかったことは驚くことではありません。からページを取得 バットマン:アーカムアサイラム 、ステルスは主に寛容であり、ほとんどが必須です。 2人の警備員が互いに隣り合って立っているので、他の人に気付かれずに1人をWebに取り込むことができます。あなたが彼らの注意を引くことができた場合、あなたは2つの選択肢があります-滞在して戦うか、またはジップオフして非表示...ちょうど同じように アーカムアサイラム 。また、ロックステディのダークナイトゲームのように、敵を銃器で攻撃することは可能ですが、ヒーローは敵に対して非常に弱く、真っ直ぐに行くと死に至る可能性があります。
最初の2つのノワールレベルはほとんどがケーキウォークです(隣にいたバディが行方不明になったという事実を無視するモロニックガード付き)が、次元の最終レベルは不快なひねりを加えます。どこからともなく、敵には不気味な認識があり、準備ができていない場合はループに陥ります。この特定のレベルであまりにも多くの時間を費やし、新しいゲームルールに適応しようとしました。ノワールのレベルは、他の、より必死な戦闘主導の次元と比較して、ペースの良い変化になると思います。しかし、私は単に彼らを退屈に感じ、アクションをクロールにもたらしました。スパイダーマンとしての私の本能は、戦いに飛び乗り、いくつかのロバを完全に窒息させました。
粉砕寸法 ただし、最大の問題はゲームプレイの個々の部分にはありません。代わりに、いくつかのミッションの後、それらがすべて同じであることがすぐにわかるようになります。レベルと環境がユニークだと感じているわけではありません。各ミッションでは、新しい悪役と戦って、さまざまな真新しい環境で粉々になったタブレットを収集します。単純に、各レベルの設計図は本質的に同一であり、ゲームの中間点に到達するまでに、これは非常に明白になります。
各ミッションは基本的に1つの長いボス戦であり、ほとんどすべてが次のように設定されています(レベルに応じて異なる順序で)。
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- あなたはボスと戦った後、ボスは逃げます。
- あなたはボスを追いかけますが、彼の手下の何人かに止められるので、彼らを打ち負かします。
- あなたは再びボスを追いかけます。
- より多くの手下。勝ちます。
- あなたは再びボスと戦う。あなたはスパイダーマンなので、彼のお尻を蹴ると、彼は逃げます。
- 彼はいくつかの手下を呼びます。ミニオンと戦う。
- あなたは再び上司を追いかけています。
- あなたは今、いくつかのミニオンと戦っていますが、ここにひねりがあります-あなたが救う必要がある民間人がいるので、あなたはそれをします。
- 民間人がドアか何かを開くので、ボスを追いかけ続けることができます。
- あなたは最終的にタブレットピースの大きな力を使用しているボスと戦い、あなたは勝ちます。ほら
冗談ではなく、例外なく、各レベルは上記のアクションのバリエーションです。さまざまなミッションを設計する代わりに、Beenoxは1つを設計し、アーティストとレベルデザイナーが12種類のスキンを配置したかのようです。ここでの利点は、各レベルがクールで、特にデッドプールの「ゲームショー」レベルと美しいノワールカーニバルレベルがクールだということです。問題は、ゲームのミッションパターンが非常に明白で目立つため、タブレットが数時間後に非常に反復的になることです。ミッションからミッションへのdeja vuの感覚は圧倒的であり、全体的なエクスペリエンスを損なうものです。
粉砕寸法 クールな一人称シーケンスがあります。これは、ゲームのシネマティクスとゲームプレイに織り込まれ、「 パンチアウト!! 「スタイル」ミニゲーム。置いた ' パンチアウト!! これらの一人称視点の戦いは、任天堂の古典的なタイトルの直接の引き離しではないため、引用符で「スタイル」。代わりに、Beeenoxには、アナログスティックを使用してパンチを投げるプレイヤーがいますが、そのすべてが毎回着陸します。ここにはパターンはありません。アナログスティックをマッシュアップし、小さなSpidey拳を悪党の顔に打ち付けます。回避も同じです-ボスキャラクターが攻撃し、両方のアナログスティックを倒して回避します、ゲームは毎回そうするように促します。
Beenoxがこれらのセクションにこれ以上追加できず、次のような興味深いパターンで物事を切り替えることができなかったことは残念です。 パンチアウト!! の悪党。代わりに、シーケンスに直面するたびに、もう一度やり直さなければならないことをうめくでしょう。悪者の顔を壊すのは楽しいはずですよね?どうした?
コミックの筆記者ダン・スロットはまともな物語を書いています。確かで、時には愉快なスパイダーマン/悪役の冗談もあります。それはファンがゲームに望み、期待するものです。 粉砕寸法 さまざまなストーリースレッド、マーベルキャラクター、歴史全体にうなずいて、ファンサービスに大きな力を発揮します。音声作品もほとんどが注目されており、開発者の出演者はSpidey作品で知られています。ニールパトリックハリス、クリストファーダニエルバーンズ、ダンギルベザン、ジョシュキートンはすべて 粉砕寸法 。マーベル自身のスタン・リーは、ゲームのナレーションに彼の黄金の喉さえ貸します。
しかし、これらすべての偉大な人々が乗船しているので、なぜもっと多くの対話が記録されたり書かれたりしなかったのか疑問に思う必要があります。ゲームのプレイ中に聞こえる内容が繰り返されると言うのは控えめです。同じSpider-quipが連続して2回聞こえることは珍しくありません。ボス戦ではさらに事態が悪化します。10分間の戦いでは、同じ5行の会話が何度も繰り返されます。これは、マダムWebが、あなたがすでに正しい軌道に乗っていることを証明した後でも、悪役を繰り返し倒す方法について同じアドバイスをあなたに与えると決めるとき、特にイライラします。 「いらいらさせる」というのはいい方法です。サンドマンをシャットダウンするためだけに、サラウンドサウンドシステムでコントローラーを放りたいという衝動を得ることも別の方法です。
グラフィカルな観点から、 粉砕された次元 全面的に完全に釘付けします。ゲームは完全に息をのむようなもので、Beenoxは4つの異なる世界を完全に引き離し、それぞれが次の世界よりも良く見えます。これは簡単にこれまでで最も見栄えの良いスパイダーマンゲームであり、そこから引き出された任意の画面は、グラフィック小説のパネルのように見えます。ノワールスパイディーのいくつかのレベルで行われた作業は、特定する必要があります。スパイダーマンがカーニバルへの入り口の看板の上に腰掛けている例があり、乗り物のライトと遠くから輝く花火の爆発があごを落とす視覚効果を生み出しています。
スパイダーマンのファンは大好きになる 粉砕寸法 、おなじみの4つのWebクローラーを使用する場合のみ。ここには素晴らしいファンサービスがたくさんあるので、愛好家は見逃してはいけません。非常に明白で反復的な性質にもかかわらず、少量でプレイすれば、それはまともな楽しみでもあります。数日待つと、最後のミッションがほぼ同じだったことを忘れてしまうかもしれません。それは残念ですが、 粉砕寸法 一見、バラエティに最適な設定であるとはいえ、その約束には及ばない。
html5とcss3のインタビューの質問
スコア : 6-よし ( 6秒は平均をわずかに上回るか、単に不快感を与えることはありません。このジャンルのファンはそれらを少し楽しむべきですが、かなりの数は満たされないままになります。 )