review state decay
警告:感染性が高い
アンデッドラボの最初の印象 崩壊の状態 正確に寛容ではありませんでした。重要な画面の引き裂き、途切れ途切れのフレームレート、コンテキストなしでボタンマッシングの戦闘に直接入るイントロ、ゲームの開始の急降下は、時間の無駄で厄介な無駄に私を準備しました。
私は、すぐにそれがどうなるのか、妥協に基づいた経験豊富なシミュレーター、パワー取得の必要性を満たすために設計され、ストレスと絶望の永続的な感覚でそれを和らげるために準備されていませんでした。
第一印象はだまされやすい 崩壊の状態 謙虚なプレゼンテーションの束縛から大胆に肩をすくめ、驚くほど簡単に自身の野心に応えます。

崩壊の状態 (PC、Xbox Liveアーケード(レビュー済み))
開発者:Undead Labs
パブリッシャー:Microsoft Studios
リリース:2013年6月5日(XBLA)、TBA(PC)
MSRP:1600マイクロソフトポイント、19.99ドル
崩壊の状態 基本的に、ゾンビの生存シミュレータです。戦闘が関与しており、実際には冒険の大部分を占めていますが、開いているゾンビの頭を粉砕する必要があるため、最も不可欠な側面が容易になります-過酷で荒涼とした世界で存在を探し出します。
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最初は、 崩壊の状態 の前提は弱いようです。戦闘は計り知れないほどラフで、単純なボタンマッシングとタッチコリジョン検出を特徴としています。敵のA.I.ゾンビがあなたを追いかけ、文字通り茂みに身をかがめるのを見るかもしれませんが、あなたがそこにいる瞬間にあなたが存在することを忘れます。導入シーケンスは、これだけで十分であると信じるのに十分な長さですが、タオルを投げ入れようとする直前に、それはさらに多くなります。
やがて、プレイヤーは一部の生存者によって維持されている教会にいることに気づき、その後、実際のゲームを開始できます。アクションゲームと同じくらいのシミュレーター、 崩壊の状態 このホームベースを運営し続けることがすべてであり、ゲームプレイはすぐに本社から離れて放棄された町の多くの家や施設を襲撃する問題になります。士気を高く保ち、物資を豊富にし、スカベンジャーを健康に保つことはすべて手続きの一部であり、心配することはたくさんあります。しかし、心配することはこれほど楽しいものではありませんでした。
建物内のエリアを検索することにより、プレイヤーは武器、健康アイテム、貴重なリソースを見つけて背中に縛り付けて持ち帰ることができます。リソースは、食料、医薬品、弾薬、建築材料、および燃料で構成され、それぞれ独自の用途があります。検索には時間がかかる場合がありますが、プロセスを高速化することができます-大きな音を出し、アンデッドの小さな軍隊を引くリスクがあります。このタイプの妥協は一般的です 崩壊の状態 -費用がかかる可能性のあるリスクに対するより迅速な報酬の取引。
崩壊の状態 準リアルタイムで実行されます。つまり、リソースは実際の1日ごとに削除され、特定のアクションを完了するには文字通りの時間がかかる場合があります。ゲームがオフになっている場合でも、イベントが発生する可能性があり、次回ログイン時にイベントを待つのに苦労する場合があります。備品を高く保ち、材料を使用して診療所、庭、寝室などの本社施設を構築およびアップグレードすることで、リスクを最小限に抑えます危険の。

ゲームが進むにつれて、新しい潜在的なホーム拠点を要求することができ、追加の施設のためのより多くのスペースにつながります。ただし、あらゆる種類の施設を収容できる拠点はないため、プレイヤーは賢明に選択する必要があります。トレーニングエリアは、すべてのキャラクターにスタミナブーストを提供しますが、ライブラリーはそれらをよりスマートにし、アイテムを検索する能力を向上させることができます。個人的には、すべてがこの特定の統計によって管理されているため、スタミナの増加につながるものが不可欠であることがわかりました。
走ったり、ジャンプしたり、ドアを壊したり、ギアに積み込んだり、戦ったりしても、プレイヤーはあらゆるものにスタミナを必要とし、それはかなり急速に低下します。ゾンビは未加工の戦闘能力という点では特に脅威ではありませんが、ほんの一握りの戦闘でもスタミナが大幅に低下し、アクションが遅くなり、プレイヤーが簡単に獲物になります。一方では、ゾンビの大規模なグループが本物の脅威であることを確認する非常に賢い方法ですが、他方では、車なしで街を移動するという単純な行為をロバに完全な痛みを与えることができます。そこ は かなりの数の乗り物がありますが、誰のビジネスのようにもダメージを蓄積するので、すぐに乗り越えることが期待されます。
キャラクターは次のような方法で統計を獲得します エルダースクロール 、特定のアクションを実行すればするほど、その特定のフィールドでレベルアップします。たくさんのゾンビを叩くと戦闘が改善され、健康が向上します。味方と時間を過ごすことでリーダーシップが向上し、NPCで友人をより迅速に作ることができます。多くのランニングを行うとCardioが向上し、より迅速にレベルアップすることを願う重要なスタミナブーストが提供されます。また、鈍い、鋭い、または重い武器に習熟し、それぞれで特別な戦闘の動きのロックを解除することができます。

すべてが単一のキャラクターを非常にうまくプレイし、殺すマシンになるまでレベルアップしますが、本部の友好的なNPCはすべてプレイすることができ、キャラクターの交換は不可欠です。世界で長すぎる時間を過ごすとキャラクターの最大スタミナが低下しますが、あまりに多くの戦闘を行うとベースで時間を過ごすことで回復するだけで負傷する可能性があります。キャラクターが多ければ多いほど、自由に選択できるバックアップの選択肢は増えますが、生存者が多すぎる場合は、安静時のステータスボーナスの恩恵を受けるためにベッドが必要になります。
また、死は永久的なものであることに注意する価値があります。味方がゾンビに圧倒されると、彼らは残酷に引き裂かれ、運ばれたアイテムだけを残して、新しいパーツメンバーが回復できるようにします。仲間が資源を拾って捕らえられたり、ゾンビの侵入が多すぎて行方不明になったりした場合、フィールドで死ぬこともあります。
この記事の執筆時点では、侵入は物議を醸すメカニズムを証明しています。特定の建物は、アンデッドによって完全にオーバーラン状態になる可能性があるため、一掃する必要があります。一度に多すぎる侵入が発生した場合、味方のキャラクターは急速に行方不明になる可能性があり、迅速な救助が必要になります。問題は、地図上のどこでも侵入が発生する可能性があり、近くにあるものだけが記録されることです。そのため、ホットスポットを見つけてクリアするには、孤立した問題を見つけて根絶するために世界中を運転する必要があります。自宅の近くでの感染のみが問題を引き起こすことを保証するパッチが来ていますが、それまでは面倒です。

単にリソースを集めて、みんなを幸せにしておくだけではありません 崩壊の状態 。引き継ぐことができるストーリーミッションがありますが、それらはすべてかなり単純なコレクションまたは戦闘シーケンスであり、実際の物語の方法はあまりありません。さらに興味深いのは、定期的に表示されるタイミングを考慮したコンテキストミッションです。これらは、より高度なゾンビタイプの1つを追跡して狩り、HQに向かって歩き回っている大規模なゾンビの大群からの完全な攻撃などの単純な問題です。また、近隣の集落と友達を作ることも、孤立した生存者を助けて自分のグループの数を増やすこともできます。
崩壊の状態' 最大の強みは、やるべきことの膨大な量です。リソースを拡大し、現場で限られた安全な避難場所を提供する前post基地の構築から、部外者との取引要求の受け入れまで、Undead Labsはゾンビストーリーのあらゆる標準的なアイデアを取り入れ、それを「ゲーミファイ」する興味深い方法を見つけました。多くの点で、これはTerminal Realityが試みたものです ウォーキングデッド:サバイバルインスティンクト 、しかしここでは実際に動作します。常に新しい発見があります 崩壊の状態 -実際、すべての家に生存者との連絡やリソースの検索に使用できる無線室があることを理解するのに数時間かかりました。
これは不格好な経験であることを否定することはできません。メニューは非常に複雑なタブであり、プレーヤーに情報を投げて操作するのに時間がかかりますが、コントロールは固く感じられ、視覚的な不具合は珍しくありません。最初に経験したざらざら感は決してなくなることはありません。これは、インターフェイスとグラフィックスの点で見苦しいゲームだと言わざるを得ません。ただし、利用できる最もエレガントなゲームではないかもしれませんが、その優雅さに劣らず効果的です。最終結果がどれほど心地よいものであるかが、単純に許されます。

ただし、一貫して1つのことを批判しなければならない場合、それはダイアログです。演技はそうではありません ひどい 、非常に多くのオーディオが詰め込まれているのは印象的ですが、繰り返しのダイアログは特にうまく書かれておらず、リプレイ、特に「ああ、知っている、もの」と「私はポニーを撃ちましたプレイヤーがランから帰宅するたびにドローンを鳴らすhead ha ha 'banter。私の素敵なラジオオペレーターから、15分ごとに「すっごく多くのレベルで邪魔をしている」と言われるのを聞いて、彼女をゾンビに投げつけたくなりました。
どのような場合でも、この20ドルのダウンロード可能なゲームは、60ドルの小売体験よりも多くの潜在的なコンテンツと寿命を提供します。市場にはもっときれいなゲームやはるかに洗練された体験がありますが、一致するものはほとんどありません 崩壊の状態 生のインタラクティブなエンターテイメントの面で。ビデオゲームの購入において価値が重要な動機である場合、 崩壊の状態 それは1ドルあたりの娯楽の絶対トンを提供するので、非常に簡単です。
で利用可能なすべてを説明するにはほど遠い 崩壊の状態 、そして私が詳細に述べたことはそれにより多くのことを持っていますが、私はこのレビューが永遠に続くことを望みません。これは永遠にプレイできるゲームの1つであり、奇妙な比較ではありますが、より暗い、暴力的なバージョンと簡単に呼ぶことができます。 どうぶつの森 。任天堂の憧れのシリーズのように、これは収集と成長が重要であり、終わりが見えない永遠の世界を舞台にしたゲームです。最終ストーリーミッションを行わないことを選択した場合、管理できる限り生存者の小さなバンドを生き続けることができ、メカニックはそのような目標を奨励するのに十分な感染力があります。

崩壊の状態 ugいです。見た目が悪く、多くの点で見苦しくなります。しかし、恐ろしいベニアの下には、魅力的で興味深く、複雑で、奴隷のような小さなゲームを取り巻くシンプルな美しさがあります。このゲームには目に見える以上のことが絶対にあり、圧倒的な量のゾンビゲームが私たちの注意を争っていますが、これは確かに世界で見て嬉しいものです。
すべてのマーケティング力と視覚的な光沢のために、ゾンビゲームはほとんどありません。 崩壊の状態 します。
