review the council episode 1
今、私は怒っている
プレイし始めたらすぐに 評議会 、私はすぐに思い出した アガサ・クリスティ:そして、そこには何もなかった Wiiで。他の人がこの瞬間を頭に抱えているとは思いませんが、私と一緒に耐えてください。私が荘園の外を歩き回って、ミステリー醸造のゴロゴロを感じたとき、雰囲気は信じられないほど似ていました。メカニズムはこれ以上違いはありませんでしたが、その島の謎を解こうと試みたとき、私は数年前に即座に戻りました。
この2つの他の顕著な類似点は、どちらも非常に優れていないことです…
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評議会-エピソード1:The Made Ones (PlayStation 4、Xbox One、Windows(レビュー済み))
開発者:Big Bad Wolf
パブリッシャー:Focus Home Interactive
リリース日:2018年3月13日
MSRP:29.99ドル(すべてのエピソード)
プレイヤーは、ルイ・ド・リシェの役割を引き受けます。ルイ・ド・リシェは、信じられないほどフランス的な名前を持っているにもかかわらず、1793年に「アメリカ」のアクセントを発明したようです。私は、レビューですぐに演技する声を出さないと自分に言いました。地獄、それは無視できません。
で演じるひどい声 評議会 体験全体を台無しにします。
物語は誰の注目を集めるのにも十分なものです-ルイは、ナポレオンやジョージワシントンを含む多くの重要な歴史上の人物が、未定の理由で「主モーティマー」に招待された島で母親を探しています。ルイの母親がいくつかの手がかりを残したかのように見えますが、彼女が消えた場所と理由は、謎の謎です。
良いミステリーが大好きです。私は〜をした そして、そこには何もなかった 大声で叫ぶためのWiiで。しかし、個人的には、実際にルイの母親を見つけることを強く感じたことはありません。この壮大な謎を解くために彼女のことを十分に気にする必要がある位置に置かれる前に、2つの間に化学のミクロシーンがあります-それは私と一緒にクリックしませんでした。私 した しかし、モーティマーLordと島の謎に関心を持ち始めました。なぜこの影響力のある人々の折group的なグループがここに集まっているのか、そしてモーティマーが誰なのかさえ知りたいのです。
問題は、ルイ・ド・リシェの声優が 恐ろしい そして彼は 常に 話しています。他のキャラクターと会話が行われていない場合、代わりに彼の内側の独白がしばしば演奏されます。彼はまだ存在しないアクセントを使用しているという事実に加えて、彼の配達はちょうどフラットです。また、顔のアニメーションやその他のアニメーションが、一見適切に見えるトーンと常に一致しないことも助けになりません。
文章もまともなものから「本当にクソ」に揺れますか?例えば、私たちの主人公ルイスは、ジョージ・ワシントンに「あなたはあなたの鼻を選ぶことはできますが、あなたは家族を選ぶことはできません」と何気なく言います!これは、私が長い内省的な外に出て行って、人生の決定がこの瞬間に私を導いたものについて多くを考えた頃です。地獄、悪い声の演技のまともな塊は、彼らが大声で言うことを余儀なくされているラインから来ます。誰もがそれらを有意義な方法で配信できるかどうかはわかりません。
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幸いなことに、声優の出演キャスト全体はたわごとではありません。ジョージ・ワシントンは大丈夫な仕事をしていますが、再び、なぜ彼はイギリスから遠く離れていないのですか?優れた声優でさえ、キャラクターに付随するジャンキーなアニメーションによって損なわれます。一般的に、プレゼンテーションは混乱にすぎません。グラフィックは 技術的に すばらしいですが、高解像度の高齢者は奇妙に見えます。適切にモデル化され、テクスチャリングされた場合、特に歯の場合、人間はしばしば「見栄えがよくない」。ただ…変だ。私はしようとした試みがあるかもしれないと思う わざと これらのキャラクターをグラフィックスで少し不安にさせます。その場合、それは大成功を収めました。
さて、ゲームそのものです。これらすべてのプレゼンテーションの失敗は、確かな物語の経験です。ゲームは基本的に3つの異なるタイプのゲームプレイに分割されます。小さな会話、 大きい 決定、および探索。経験の大部分は小さな決定と探索で構成されており、重要な瞬間にさまざまな大きな決定によって中断されます。これは、Telltaleゲーム、またはそれらのデザインに触発されたゲームをプレイしたことがある人なら誰でも知っているでしょう。
マナーの他のゲストとの会話は、肉とジャガイモです 評議会 。これらは、プレイスルーの過程で進化するRPGメカニズムに深く根付いています。早い段階で、プレイヤーは3つの専門分野のいずれかを選択します:外交官、オカルト、探偵。それぞれにスキルのサブセットがあり、プレイヤーはエピソードのチャプター間でレベルアップできます。スキルは、会話中に固有のダイアログオプションのロックを解除し、より多くの情報を収集したり、アイテムを取得したりできるようにします。操作、流用、論理などは、各ツリーのスキルの種類の例です。
評議会 また、選択できないオプションを表示するのに十分なほど親切です。これは、「ちょっと、これらのすべてのスキルには何らかの用途がある」ことを伝えるのに大いに役立ちます!他のスキルがどのように会話を進めることができたかを見るのは素晴らしいことです。なぜなら、どのブランチを選んだとしても、それらはすべてユニークに役立つように見えるからです。さらに、他のブランチからスキルを獲得することもできます。彼らは、スキルポイント投資をより多く受けます。この最初のエピソードの終わりまでに、3つのブランチすべてからスキルを身に付け、各ブランチの用途を見つけました。
会話が「対立」に変わることもあります。これらは明らかに重要な会話であり、ストーリーの進行に影響を与える可能性があります。それらは段階的に行われ、プレイヤーは成功または失敗することができます。多くの場合、専門分野のスキルを使用すると、ステップでの成功が保証されます。ただし、「エフォートポイント」のコストがかかります。これらは、プレイヤーが自分の能力をスパムしたり、あらゆる会話に勝つことを防ぐシンプルなリソースです。
これは会話を大きく「ゲーミファイ」します。誰かと話すとき、それは一定のリソースバランスです。プレイヤーが環境から拾い上げてエフォートポイントを回復できるアイテムがあり、これらは会話中または会話中にスキルを補充して使用し続けるために使用できます。リソース管理の側面を最初に思われるよりも少し面白くする他のアイテムが利用可能です。私は努力ポイントや回復アイテムを必死に必要とすることは一度もありませんでしたが、少なくともこれらのポイントがどのように使われているかを常に意識する必要がありました。
最高のこと 評議会 することは、 大雨 成功:完全な失敗の欠如。ここには「ゲームオーバー」画面はなく、決定が下されただけで生きています。私はプレイスルーで対立に失敗することはありませんでしたが、もう一度試してみました。対決に失敗すると、プレイヤーは単に負けてしまいます。多分あなたは誰かから特定のアイテムを取得しようとしていたが、今彼らはそれを保持している。対決の最後のステップ 意志 プレイヤーが正しく選択するか、「許容範囲内のミス」である「ブランダー」がなくなるまで繰り返します。
大きな決定は、まさにあなたが期待するとおりです:一瞬でゲームのコースを変えることができる決定。多くの場合、少なくとも最初のエピソードでは、あるグループまたは別のグループに参加することを伴います。明らかに、これらの決定は外側に波及し始め、より多くの決定がそれらの影響を受けるようになり、プレイヤーはしばしば決定中にそれらの波及効果を把握できます。
探査の側面は、簡単に最も弱い側面です 評議会 。まず第一に、これを設計する際に彼らがどのような制御スキームを念頭に置いていたのか、私には正直わかりません。メニューインターフェイスと特定のゲームプレイの瞬間は、プレーヤーに画面上のカーソルを与えます。これは、正確さのためにマウスを使用することを大いに意味します。ただし、カメラの感度が最大であっても、3人称カメラを移動するには、マウスを拾い、キャラクターを回転させるためだけに大きなスイープモーションを行う必要がありました。幸いなことに、マウスのdpiを上げて管理しやすくする能力がありますが、それ以外の場合は残念な経験です。
したがって、マウスを好むUIとコントローラーを好むカメラの動きが残り、両方の制御スキームが去勢されたように感じられます。探索ゲームプレイが非常に直線的で光沢がないと感じるので、それはほとんど重要ではありません。要するに、歩き回って環境内のすべての光沢のあるものをクリックするだけです。ほとんどは収集品または消耗品ですが、時折ロックを選択する必要がある場合があります(そのスキルをお持ちの場合は、そのスキルを取得してください。それは非常に便利です)または見つけられる手がかりがあります。
しかし、探査の側面から来る本当にクールな瞬間がいくつかあります。ある時点で、特定のキャラクターによってどのような手がかりが残されているのかを把握する必要がありました。詳細は説明しませんが、考え出せなかった方法で解決しようとすることで、手がかりを覆い隠してしまい、約半分の手がかりを残してしまいました。残りの半分は私の行動のせいで完全に台無しになりました-私は敗者のように感じました!残念なことに、それは私の時間から本当に楽しかった数少ない瞬間の一つでした 評議会 。
SQLクエリは答えのある質問を練習します
このゲームには5つの行為があります。ジャンキーなアニメーションや興味深い探索オプションの欠如など、私の懸念のいくつかは対処できると確信していますが、ゲームの問題のほとんどはすべてのエピソードを悩ますと思います。彼らは悪い声の演技を振ることができません。 多分 文章の質を高めることができます。ここにはRPGと物語のメカニズムの素晴らしいブレンドがありますが、経験するために他のすべてをいじる価値はありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)