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アドベンチャーゲームで立ち往生することは、ゲームで最もイライラする経験の1つです。プラットフォーマーや何らかのアクションゲームをプレイしているとき、通常、反応とメカニックのコマンドでテストされます。アドベンチャーゲームでは、問題解決スキルをテストするために設計されたパズルに翻弄され、それらのスキルが失敗した場合、それは気分を害します。
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ダークアイ:サティナフの鎖 ジャンル愛好家を幸せにするが、アドベンチャーゲームの新人を冷たくするかもしれない、昔ながらのポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。
ダークアイ:サティナフの鎖 (PC)
開発者:Daedalic Entertainment
パブリッシャー:Deep Silver
MRSP:£29.99 / $ 29.99
リリース:2012年6月22日
サチナフの鎖 に設定されているアドベンチャーゲームです ダークアイ RPGシリーズを含むファンタジーユニバース アルカニアの王国 そして Drakensang 。 ダークアイ:サティナフの鎖 宇宙で設定された最初のポイントアンドクリックアドベンチャーゲームであり、Daedalic Entertainmentによって開発された最初のゲームです。 新しい始まり そして ささやきの世界 。設定はかなり標準的な西部ファンタジーRPGであり、ドワーフやオークのような通常のトロープが存在する一方で、それらは大いに過小評価されています。
サティナフの鎖 物語は、故郷のアンデルガストの市民によって忌み嫌われている見習い鳥の捕手、ジェロンに関するものです。ジェロンはわずかな魔法の才能を持ち、一見悪戯の鼻をかぶっています。つまり、彼は街のほぼ全員から軽cornとs責の対象になっています。ジェロンの運は、彼がコンテストに勝ち、王に仕えたとき、より良い方向に変化するように思われますが、殺人の発疹と死んだと思われる盲人の差し迫った帰還は、ジェロンを妖精を探して、災害を避けようとしますすべてのアンダーガストのために。
ジェロンはかなり典型的な、運の悪いアドベンチャーゲームの主人公です-不運にも、間違ったことを言う傾向があり、彼の(本当にあなたの)知恵に頼らざるを得ません。ジェロンの旅に同行するのはヌリです。ヌリは、妖精の王国とのつながりにより、彼女を闇の力に追われることになりました。ヌリは水から出たステレオタイプの魚です。アンデルガストに戻って数分以内に、彼女は彼女の素朴さのためにいくつかのトラブルを引き起こしました。
ダークアイ:サティナフの鎖 ポイントアンドクリックアドベンチャーゲームが期待するのと同じようにコントロールしますが、いくつかの興味深い追加があります。まず、アイテムを単に左クリックするだけではオブジェクトとやり取りしたり拾ったりするには不十分な場合があるため、ほとんどすべてを右クリックすることを学習します。 Daedalic Entertainmentの友好的な人たちが証言できるように、かなりの回数がありました-常にクリックしているだけなので、パズルの解決策が見つかりませんでした。それはゲームブレーカーではありませんが、自分の間違いに気付いたときはイライラしていました。
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ゲーム内の在庫管理に興味深い追加があります。 Geronのインベントリからアイテムを選択すると、マウスホイールを使用してインベントリ内のすべてのアイテムをスクロールできます。問題に対する正しい答えを見つけようとするとき、在庫から常に行き来しなければならないことから、良いペースの変化です。最後のゲームプレイフックは、ジェロンとヌリの魔法の能力です。ジェロンは、壊れやすいオブジェクトに触れることなく壊れる力があり、ヌリは壊れたアイテムを修復できます。これらの能力は、いくつかのパズルに興味深い多様性を追加しますが、 サチナフの鎖 しばらくの間アドベンチャーゲームを悩ませてきたのと同じ厄介な問題にまだ陥ります。
このゲームには、複数のキャラクターとパズルが含まれる多数の領域にまたがる難しい章があります。後の地域では、1つの場所に限定されますが、 サチナフの鎖 特に、Geronがクエストを進めたときに持ち去られてしまうアイテムでいっぱいのインベントリが作成されるため、最初は圧倒されました。港のように、ジェロンとヌリが商人ハームと出会ういくつかの大きなエリアがまだあります。船に乗るだけで面倒になります。必要なアイテムがすべて揃っていても、ジェロンは密輸業者を解読する必要があります それから さらに別のタスクを完了する必要があります。
サチナフの鎖 見栄えの良いゲームですが、残念ながら一貫性がありません。レベルとキャラクターは素晴らしい手描きのスタイルを持ち、特に妖精の王国のいくつかのシーンは特に美しく見えます。ゲームは、いくつかの異なるカットシーンの美学の間でも飛び交います。ほとんどは、ボイスオーバーを伴うロケーション間の単色シーンの形を取ります。ジェロンは頻繁にフラッシュバックと夢を持っていますが、それらは暗い茶色の光に照らされています。窓に乗り込んでいた板を削除するなど、単純なアクションを実行するためだけのカットシーンがあることもあります。
ダークアイ:サティナフの鎖 合理化された機能を備えているにもかかわらず、最新のアドベンチャーゲームよりもはるかに大きな課題を提供します。すべてのオブジェクトをハイライトする機能が高く評価されていますが、パズルはまだ挑戦的であり、これはポイントアンドクリックの愛好家でさえ完了するまでに時間がかかるゲームです。ただし、新規参入者は急な難しさをあまりにも多く感じる可能性があります。キャラクターとそのストーリーをクリックしないと、 サチナフの鎖 圧倒的でイライラするだけです。