review tokyo crash mobs
他の人間に人間を投げるゲーム
90年代半ばに、「CD ROM」形式で制作されたゲームが比較的低コストで大衆市場で利用できるようになりました。使用するストレージの容量が大幅に拡張されたため、開発者は「フルモーションビデオ」を記録的なペースでプロジェクトに統合する機会に飛びつきました。
人間が突然 できる 何かをする、彼ら 意志 彼らは関係なく、それを行います すべき 。クリストファーウォーケン、デニスホッパー、コリーハイムが、ストーリーテリングの歴史(ゲームなど)で最も奇妙で技術的に不自然な物語を投げかけたのは、このためです。それは、開発の「飛躍する前の時間」であり、今ではあまり見られない種類のゲームを生み出しました。
東京クラッシュモブ 私はかつて私が永久になくなったと思っていた一種のシュールなFMVゲームの復活をマークします。 Mitchell Corp.の開発者は、ライブアクション3Dカットシーンの作成に手をかけることに明らかに興奮していましたが、制作を開始する前に何らかの「計画」または「方向」があったことは完全には明らかではありません。彼らが持っていたのは、グリーンスクリーン、いくつかのモデル、いくつかの特大のビジネスカジュアルスーツ、そして忍者の衣装です。最終結果は魔法にほかなりません。
ああ、彼らはかなり良いパズルゲームも作った。
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東京クラッシュモブ (3DS eショップ)
開発者:Mitchell Corp.
出版社: 任天堂
リリース:2012年1月17日
MSRP:6.99ドル
東京クラッシュモブ sは、同じ色の服を着て他の人間に人間を投げたり転がしたりする1人または2人の若い女性としてプレイするマッチ3パズルゲームです。これにより、人間は「クリーク」を形成し、その後崩壊します。最初は、この2人の女性は、この方法で行動をとる動機が異なっているように見えます。グレースはクラブで楽しい時間を過ごしたいと思っていますが、彼女はラインの後ろにいます。ラインの最初の10人だけが参加します。この問題に対する彼女の解決策は、彼女が正面に着くまで、彼女の不思議な分解魔法を使って彼女の前の全員を殺すことです。
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ゲームの他の主人公であるサバンナは、それほど攻撃的ではありません。彼女は夢を見たり、幻覚を感じたり、他の何かをしている眠そうな大学生です。ゲームのロード画面には、「Delusion Now」というテキストが表示されます。それはゲーム全体が潜在意識への超現実的な旅行であることを意味しますか?とにかく、貧しいサバンナはどのクラブにも入ろうとはしていません。彼女は魂のないシーンスターのグループが巨大なボタンに到達するのを止めようとしているだけです。彼女がすべてを蒸発させることができる前に彼らがボタンに着くならば、彼らは彼女を恐らく永遠に閉じ込められるであろう宇宙の辺境に彼女を送ります。グレースにとって、それはすべてクラブのことです。サバンナにとっては、絶滅するか、絶滅するでしょう。
最終的に、2人の女性は「重要」としか言えない場面で出会う。そこから、彼らはカラフルな忍者クローンを分解するという重要な仕事を引き受けます。シーンスターとは異なり、これらの忍者は暴力を恐れることはありません。サバンナとグレースは攻撃をかわす必要があり、彼らがこの生き残りから抜け出したいなら、最善の防御であればその攻撃を覚えなければなりません。
それはかなりばかげて聞こえるかもしれませんが、ほとんどの場合、これらの対話のないカットシーンは笑いのために再生されるようには見えません。ストーリーに基づくすべての瞬間に加えて、木々や高層ビルのショットがたくさんあります。なぜこれらの瞬間、またはゲームFMVの瞬間のいずれかが存在する理由は、誰でも推測します。 why田がなぜこれらのバナナについてとても内気であったのかを理解しようとする方が良いでしょう。それが何を意味するかに関係なく、 東京クラッシュモブ 任天堂がこれまで以上に奇妙になろうとしていることを示しています。私はそれについて幸せになれなかった。

ゲームのFMV部分は明らかにショーの主役ですが、ここでの基礎となるゲームは、比較的疲れたパズルの公式を新鮮で楽しく感じさせる見事な試みを提供します。実際のゲーム部分 東京クラッシュモブ ミッチェル隊の1999年のパズルゲームのリフです パズループ (としても知られている マグネティック) 。
マッチ3のテーマは全体に残りますが、そのテーマにはさまざまなバリエーションがあります。ゲームが進行するにつれて、シーンスターはよりアクティブになり、ジャンプして攻撃の邪魔にならないようになります。環境障害が現れ、ショットを再考するように強制されます。得点コンボは、金メダルを獲得するのに役立ちます。爆発するビーチボールはあなたのたわごとをファックするかもしれません。忍者の「ボスファイト」セクションでは、驚くほど楽しい(ただしオプションの)モーションコントロールセグメントも提供しています。

リプレイの価値という点では、ゲームには比較的長い「ストーリー」モード(2時間半ほどかかりました)、無限のチャレンジモード、およびムービーギャラリーモードをナビゲートするのに適切な難易度があります。ストーリーのためだけにプレイする場合、ゲームの8ドルの値札は少し重いかもしれませんが、チャレンジモードをプレイする場合は、お金の価値があります。
だから〜だ 東京クラッシュモブ 、私は本当に来るとは思わなかったゲーム。シュールなFMVや3つのパズルゲームにマッチするファンは、ぜひチェックしてみてください。