review tooth tail
それは動物農場のようなものですが、まあ、それは動物農場のようなものです
プレイしたことがありますか スタークラフト N64で?もちろん、あなたはなんて馬鹿げた質問でもありません。私が持っている、そしてそれは ひどい 。そうは言っても、驚くべきリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームのローカルマルチプレイヤーバージョンをプレイするというアイデアは、渡すにはあまりにも良いアイデアでした。最大の問題は、このような要求の厳しいゲームをコントローラーでプレイすることでした。忠実さは単にそこにありませんでした。
歯と尾 この問題に真っ向から取り組み、成功を収めています。従来のRTS形式を再設計し、コントローラーを使用して自宅にいるかのように感じる戦略ゲームになります。
歯と尾 (Linux、Mac、Playstation 4、Windows(レビュー済み))
開発者:Pocketwatch Games
パブリッシャー:Pocketwatch Games
リリース日:2017年9月12日
MSRP:19.99ドル
事前に知っておくべき非常に重要なことがあります。 歯と尾 重要なストーリーモードが含まれており、ゲームのすべてのマルチプレイヤーの側面を簡単に無視し、ゲームに「価値がある」と感じることができます。ストーリーモードの完了には約6〜8時間かかります。ミッションで追加のチャレンジに挑む人のために、さらに多くのプレイヤーが参加します。マルチプレイヤーにはまったく興味はないが、ゲームのコンセプトと実行には興味がある人向けのコンテンツがたくさんあります。
何よりも、これはすべてのミッションがマルチプレイヤーであるという単純なケースではなく、1つまたは2つの警告があります。ストーリーモードのミッションは完全にユニークな場合が多く、まったく新しいメカニズムが時々投入されます。それぞれのミッションは前回とは異なって感じられ、理想、政治的同盟、政府の反乱の衝突の物語に織り込まれています。ストーリーはミッション間で拡大します。プレイヤーがキャラクターを制御し、NPCと対話するためです。
すべてのマップはランダムに生成されるため、プレイヤーはマップ自体ではなく、ミッションの勝ち方を学ぶ必要があります。しかし、これは明らかに有利なマップをもたらす可能性があり、マップが親切に生成されたときに、時々「運がよかった」と感じることがあります。また、これはイライラする動きの道につながりますが、幸いなことにプレイヤーはボタンを押して拠点の1つに潜り込み、前後に走ることを防ぐことができます。
ストーリーモードは、新しいユニットと戦略を徐々に紹介する、一種のチュートリアルとしても機能します。プレイヤーは、プロットの過程で4人の異なる司令官を切り替え、それぞれが独自のフォロワーまたはユニットを持っています。各司令官からの異なるイデオロギーと彼らの信奉者の士気を見ることはすぐに興味深いものになります。正直なところ、RTSゲームのストーリーを楽しんでいないのは、 コマンドと統治 ゲーム。特に最後の使命は、私が耳から耳までにやにや笑いを誘ったものです。私の歴史教師は輝いていた。
これらのミッションも難しいです。これは「赤ちゃんの最初のRTS」ゲームではありません。ミッションがあなたの道を送るコルク抜きには、批判的思考と計画が必要です。さらに、プレイヤーが努力できるヒロイックミッションの目標があります-達成するにはしばしば一流のプレイが必要です。第三幕までに、私は定期的に失敗し、ミッションを再試行していました なしで ヒロイックの目標に向かっています。いくつかのミッションはまるで彼らがほとんど 必要な 成功するための複数の試み。目標がどのように達成されたのか、新しいルールがどのように機能したのかについて、必ずしも完全に明確ではありませんでした。
機械的に、 歯と尾 RTSの経験がある人なら誰でも快適に感じるでしょう。最大の違いは、プレイヤーがUIエレメントをクリックして好きな場所に建物を配置する「空の目」を制御しないことです。代わりに、彼らは世界の物理的なアバターを制御します。このアバターは攻撃できませんが、死ぬことはできます。それらをカーソルと考えてください。建物はアバターの足元に配置されます。攻撃コマンドを発行するには、アバターを目的のターゲットに近づける必要があります。
テスト計画を作成する方法
心配する経済もあります。単一のリソース(食料)に焦点を合わせて、プレイヤーはマップの特定の場所にGristmillsを構築できます。その後、8つの農場に囲まれ、食料を絶えず掻き集めます。すべてのプレイヤーは、グリストミルといくつかの農場で始まり、彼らが適切と思うようにそこから拡大することができます。プレイヤーまたはチームがグリストミルをすべて失うと、ゲームオーバーになります。ウォーレンは、十分な食料があるときはいつでも、ユニットをスポーンするように構築されています。食料とウォーレンの生産のバランスが重要であり、適切なバランスを見つけるかどうかはユニットの構成に依存します。マップはランダムに生成されますが、比較的小さく、一致は10分以内に続く傾向があります。
おそらく最も興味深いコンセプトは、各プレイヤーが戦闘に向かう6ユニットを選択することです。アバターキャラクターは4人いますが、ゲームプレイには影響しません。すべての違いを生むのは、プレイヤーが戦闘に持ち込むユニットです。考えるべきことはたくさんあります。あなたのユニットはどの程度バランスが取れているのでしょうか?ユニットの価格はいくらですか?静的な防御をもたらしますか?ヒーローユニット?ゲームのこの側面が気に入っているのは、試合に出る前にプレイヤーにゲームプランを強制するからです。これは、RTSプレイヤーにとって常に強力なアドバイスであり、 歯と尾 戦闘に入る前に、利用可能な20ユニットのうち6ユニットを選択させることにより、プレイヤーの手を強制します。
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マップはランダムに生成されるため、基本的な初期のゲームは同じようにプレイする傾向があります。すぐにファームを配置またはキューに入れ、地形、グリストミルの場所、そしてもちろん敵の基地に注意しながら、アバターでマップを偵察します。そこから、それは単にあなたが自分の経済をどう管理するかということです。早めに拡張したり、早めの侵略を主導したりするかもしれません。試合は非常に短いので、「初期のゲーム」戦術でさえ、実際には1〜2分しか続きません。ゲームの速度は慣れるのに多少時間がかかりますが、プレイヤーが調整したら、それは素晴らしい気分です。
オンラインのマッチメイキング(ランク付けまたはランク付けなし)があなたの目的ではない場合でも、AIボットに対するオフラインオプションがたくさんあります。 AIには6つの困難があり、物事の変化を簡単に把握して改善を開始できます。誰かがストーリーモードをプレイしない場合、説明がそうではないため、ユニットの複雑さをすべて把握するのに時間がかかります 素晴らしい 役立ちますが、順応するにはオフラインでの実験のみが必要です。
アートディレクションは、戦闘中にプレイヤーにユニットを素早く区別させるという素晴らしい仕事をします。赤と緑のチームを区別するのに問題がありました。目の中の円錐がまだストライク中だからですが、ほとんどの場合、これは問題ではありません。キャラクターの肖像画の手描きの芸術も同様に豪華であり、ユニットをより「生き生き」と感じさせます。アニメーションも特別な賞賛に値します。キャラクターが動いているときやウォーレンが構築されているとき、それは素晴らしくスムーズです。
この音楽はオースティンウィントリーによって作曲されています。オースティンウィントリーは、以前の作品でPocketwatch Gamesと協力しており、 モナコ 。時々、色合いがあります モナコ サウンドトラック内;テンポの速い、しばしばピアノが重い曲にはメニューと多くの戦いが含まれていますが、「バーチャント」としか言いようのないものを利用して、ゲームをよりアンダーグラウンドで革新的な雰囲気にしています。言うまでもなく、音楽はゲームの全体的なテーマに非常に適合しており、私はこれを書いている間ずっと音楽を聴いてきました。
それを言うのは奇妙です 歯と尾 N64のバージョンについて私が愛したものを スタークラフト 実際にそれを楽しくします。ソファに座って友達とRTSをするのは、今まで起きなかったことです。最良の部分は、これがRTSジャンルの初心者バージョンではないことです。このたわごとは難しいです。すべてのRTSゲームが行う多くのクリティカルシンキングスキルが必要ですが、信じられないほどのAPM(アクション/分)と器用さは必要ありません。慎重な経済管理と他のすべてに対する決定的な計画に報いる。
簡単にお勧めできます 歯と尾 あなたがマルチプレイヤーを気にしなくても、ジャンルを楽しんでいる人のために。ストーリーモードは堅牢で非常に楽しいものですが、マルチプレイヤーには今でも退役軍人がリプレイや試合後のグラフのように期待するすべての機能があります。強いコミュニティが周りに形成されることを願っています 歯と尾 RTSゲームに対する私の愛を再燃させたからです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)