it came from japan shadow tower abyss
(日本から来ました! は、「日出ずる国」を離れることのない、最も奇妙で最も独創的で楽しいタイトルを探してレビューするシリーズです。 )
チュロスとKFCに加えて、ダンジョンクローラーは、日本がアメリカ人よりもはるかに好むように思われる西洋のランダムな創造物の1つです。ダンジョンクローラーのより伝統的な、統計量の多いブランド( 魔法使い 、 エトリアのオデッセイ )海外で最も影響力のあるFrom Software( 暗い魂 )大気と3Dにそれをもたらすことによってジャンルトーチを運んだ キングスフィールド シリーズ。
間に キングスフィールド エントリー、日本の開発者は見落とされたダンジョンクローラーを シャドウタワー 1998年に。それは1年後にほとんどファンファーレなしでアメリカにやってきましたが、それはあまりにもひどいものでした。
シャドウタワーアビス (プレイステーション2)
開発者:ソフトウェアから
リリース日:2003年10月23日
現在の値:50〜75ドル
ファン翻訳:いいえ、このガイドは必須です。
次のファン向け: Dark Souls、キングスフィールド、Arx Fatalis
シャドウタワーアビス ゴシックダンジョンクローラーであり、プレイヤーは1時間ごとに暗闇の奥深くへと移動します。サバイバルは、機知に富み、大胆に探検することと同じくらい、戦闘のスキルに基づいています。
オリジナル シャドウタワー のスピンオフのように感じた キングスフィールド シリーズですが、心理的な恐怖のひねりを加えた(考える サイレントヒル のシュールで暗い世界)。敵は見知らぬ人であり、陰謀はより鈍く、ゲームは探索に重点を置いていました。非常に慎重な探査-覚えておいてください、これらは デーモンの魂 そして 暗い魂 。実際には、 シャドウタワー 間の橋です キングスフィールド そして デーモンの魂 両方の多くの要素を共有しているという点で。
ただし、間違えないでください。 シャドウタワーアビス 非常にそれ自身のものです。とは異なり デーモンの魂 、ゲームは1つの広大なダンジョンで行われ、冒険を続けるほど奇妙になります。次のような現代のゲームではこの側面が恋しい デーモンの魂 。神秘的なダンジョンの層をゆっくりと横断し、トラップに出会い、ランダムな破棄されたメモからストーリーの詳細を発見すること(この特定のケースでそれらを読むことはできません)には、ユニークなものがあります。
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好きなだけ デーモンの魂 、その分割されたレベルは、From Softwareのダンジョンクローラーで見つかると予想される危険感や謎を捉えていませんでした。レベルハブとチェックポイントは、ゲームが好む雰囲気と危険を取り除きます 深淵 体現します。
PlayStationデビューとは異なり、 深淵 その世界にはまともな多様性があります。 From Softwareは、有毒な雲、風光明媚な崖の側面、そして後の地域の抽象的なネオンの輝きで満たされた湿地の穴を通して、デザインとペーシングのおかげでこの暗い幽霊の世界を探索するインセンティブを提供します。
あるエリアにうんざりし始めると、すぐに上司と対決したり、出口の鍵を発見したりします。ゲームの中核でのアクションは反復的ですが、それはこのジャンルに期待されることです。それを取るかどうかは、古き良きダンジョンクロールについてどのように感じているかによります。
と共有される類似性にもかかわらず キングスフィールド シリーズでは、From Softwareがこれらのゲームに理由を付けて別の名前を付けることにしました。機械的に言えば、かなり独特です。まず第一に、一部のプレイヤーにとっては非正統的なコントロールを調整するのは難しいかもしれません。上下の見方は後ろの肩ボタンに制限されており、ストラフは前の肩ボタンに残されています。これは、攻撃に正しいスティックが使用されるためです。スティックを左右に動かすと、スラッシュ攻撃として登録され、オーバーヘッドスラッシュとして上に、バックスラッシュとして戻って、前方スラストとして内側(R3)に登録されます。さまざまな武器はさまざまな攻撃に最適化されており、特定の敵により多くのダメージを与えます。
間の最大の違い 深淵 そして、他のゲームはレベリングシステムにあります-むしろ、1つの欠如です。あんまり。倒した敵の魂を探索して収集することであなたの強さは増加しますが(サウンドはおなじみですか?)、他のすべてのステータスはアイテムと武器に完全に依存しています。通常、隠されているアイテムに出くわすと、器用さ、持久力、その他のすべての標準的なステータスをアップグレードできます。ほとんどの場合、より良いステータスを得るために武器に依存します。これは、アイテムが常に壊れているとは限らないのであれば、それほど神経質にならないでしょう。
お気に入り デーモンの魂 、ゲームは開場時間中はサバイバルホラータイトルのように感じます。あなたは敵との遭遇を恐れて、非常に少ない資源で暗闇の中で忍び寄る。敵のA.I.は非常に愚かで、簡単に利用できます。それにもかかわらず、中世のパイクからアサルトライフルに至るまでのさまざまな武器のため、戦闘は楽しいままです。一度に装備できる武器は2つだけなので、適切なコンボを選択することは、生き残るために大いに役立ちます。
あなたが暗い、不機嫌なダンジョンクローラーのファンなら、 深淵 見逃してはならないユニークなゲームです。それは細部と洗練に欠けているものは、雰囲気と芸術の方向性を補います。私は別のものを見たいです シャドウタワー 続編ですが、悲しいことに、私たちはこれを手に入れるとは思いません。現代のゲーマーは、彼らのためにゲームを分割し、便利にチェックポイントを振りかけたいと思っています。背後にある設計哲学 シャドウタワー 、または任意の優れた伝統的なダンジョンクローラーは、現代のゲームの人気とアクセスを可能にするものに反します。
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それはあまりにも悪いです 深淵 ほとんどローカライズされているにもかかわらず、西洋に持ち込まれることはありませんでした。 From Softwareの同様のタイトルがここで市場を見つけられなかった場合に、チャンスを逃したくないと出版社を非難することはできません。 デーモンの魂 暗いゴシックダンジョンクローラーの多くの側面を損なわずに、幅広い視聴者にアピールする天才ゲームです。ただし、に戻る 深淵 その移行で何かが失われたことを示しています。暗闇の中で失われることについてユニークなものがあります 深淵 、弾薬クリップを検索していますが、これは現代のタイトルでは複製できません。
ゲームの世界を探検したい場合もあれば、迷子になり、暗い雰囲気にあなたを消費させたい場合もあります。言い換えれば、ダンジョンクローラーはビデオゲームのポストパンクであり、ポストパンクが大好きです!
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お気に入りのダンジョンクローラーは何ですか?
それがあった日を逃しますか 可能 大きな世界で迷子になりますか?
銃の追加は台無しになりますか デーモンの魂 シリーズ?
(デール・ノースのお気に入りの飲み物+ビデオゲーム=???)