review total war warhammer 2
ファンタジーバトル設定の厳しい闇の中で…
The Creative Assemblyのゲームを楽しんで賞賛しているのと同じくらい、私は晴天のようなものだと認めざるを得ません トータルウォー ファン。を除いて 将軍2 、典型的な薄手のスケール トータルウォー ゲームは、私がどんなものにもコミットするのを妨げたり、次のようなタイトルに最初に興味を持っているにもかかわらず開始したりする傾向があります アッティラ 、 ナポレオン 、または 帝国 。
しかし、私の見かけ上の過失を擁護するために、 トータルウォー ゲームは、あなたがすべてのエントリーをプレイすることになっている種類のタイトルです(それを作っている人々を喜ばせるのと同じくらい)。分割払いの間に、ゲームは基本的なプレイ方法でそれほど変わりません。プレイヤーは、新しい分割払いが楽しめる設定に触れたときに思い切ってプレイすることをお勧めします。
通常。
で時間を過ごした後 Total War:Warhammer 2 、しかし、私はすぐに最初のゲームを手に入れるために急いで行きました。私の無知を呪い、なぜそんなに達成したのか疑問に思いました トータルウォー ゲームは私を渡します。
Total War:Warhammer 2 (PC)
開発者:The Creative Assembly
出版社:今
リリース日:2017年9月28日
MSRP:59.99ドル
実際、ターンベースの基本式についてはほとんど変更されていませんが、 文明 リアルタイムの戦術的な戦いと結婚したような帝国管理 Total War:Warhammer 2 フランチャイズのより現実的な外出と比較して、最初の割賦のプレーヤーはそれを非常によく知っているでしょう。 1つは、最初のゲームの直接の続編であり、物語と設定を「新世界」の部分を含むように拡大します ウォーハンマー は、昨年の「オールドワールド」環境を悩ませていたトラブルに関連した危機の中で、4つの新しいプレイ可能な派settingを設定し、捕らえました。
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ウォーハンマー2 前のゲームの準ヨーロッパの地理で、蒸し暑いジャングル、うだるような砂漠、そして神秘的な群島を、さらに4つの主要な派boardに乗せて交換します。プレイヤーがトラウマを負ったすべてのネズミ 害虫 あまりにもよく知っています。一見したところ、互いの違いは、たとえばグリーンスキンズやヴァンパイアロードのように劇的ではないようです。 ウォーハンマー1 。彼らはすべて、それぞれの軍隊で魔法、騎兵、空軍、射撃、および混戦のユニットを組み合わせて使用します。
ありがたいことに、その見かけの均一性は表面レベルにあります。たとえば、ハイエルフはやや典型的に、ほとんど歴史的なようにプレイします トータルウォー 派fact(およびドラゴン)ですが、強力な遠隔ユニットと全体的な戦略の両方の面で、彼らの貿易パートナーの目を通して見ることができるように、彼らは家を離れることなくマップの巨大な帯を探索することができます。彼らはまた、特殊な派ionリソースである「影響力」を取り引きし、それを使用して外交関係を直接変更する(多少巧妙なAIリーダーを扱う場合に便利)または高品質のヒーローや将軍を雇います。
一方、ダークエルフは、彼らのブラックアーク、旅行、海上居住地を使用して、土地の侵略を強化し、射程内のあらゆる戦術的交戦に火力支援を提供できます。また、奴隷を連れて行き、蜂起やその他の不快感を引き起こすリスクを負いながら、奴隷を使って経済を過給したり、強力な儀式を推進したりできます。
リザードマンが他の恐竜に乗っているだけの恐竜である場合は満足しますが、彼らは地方をつなぐ魔法のネットワークであるジオマンティックWebなどの本当にクールな戦略的特典も持っています「命令」(建設速度や貿易収入のようなものにボーナスを与える派wide全体のスタンス)の力。彼らの部隊の一部は、狂暴状態に陥る危険を冒して戦い、狂乱した戦闘力を完全にコントロールできなくします。
スキャベンはドワーフよりも地下の帝国であり、彼らの居住地は表面に住むライバルによって適切に見ることすらできず、新しいタイプの探索可能な場所である「遺跡」としてのみ表示されます。これにより、Skavenが敵であるときに見つけるのが難しくなります。戦闘では、彼らは安価で、陽気に弱い歩兵の大群に依存し、素早く敗走します(逃げると軍隊全体の速度ボーナスを得ます!)キャンペーンマップ上では、彼らは誰のビジネスのようにも拡大することはできませんが、襲撃と征服によって絶えず食料を供給し続ける必要があります。
これらのすべての派((およびさらに多くのNPC主導の勢力)は、Great Vortexと呼ばれるマップ機能を中心とした物語キャンペーンに参加します。これは、不要な魔法を流し、カオスの力からの侵入を防ぐ、エルフが作成した嵐です。各派ionには、それを強化するか、破壊するか、その可能性を彼ら自身の使用に曲げるかどうかにかかわらず、Vortexに対する独自の目標があります。そのような目標には、ミッションを完了するか、主要なエリアで特別な儀式を行うことによって集められた特別な通貨の収集が必要です。
関係するすべての人にとって残念なことに、Vortexの改ざんは反カオスエンチャントを弱め、派factがVortexのコントロールの闘いで地面を獲得するたびにマップ全体のカオス侵攻を引き起こします。このリズムは、最初のゲームからの周期的な北カオスの侵入とそれほど違いはありませんが、トリガー要素により、以前よりも高いレベルの制御とエージェンシーが可能になります。プレイヤーは避けられない対立に立ち向かうのではなく、進行を遅らせることで侵略を遅らせることができます。同様に、進歩を遂げているライバル陣営は優先順位を台無しにする可能性があり、より単純で、より支配的な勝利条件の下では存在しなかったかもしれない緊急感をもたらします。
また、規則の計算を変更するのは、新しい「気候」システムです。このシステムでは、さまざまな派ionsが環境の快適地帯の領土を最大限に制御します。たとえば、冷血なリザードマンは、暑い熱帯地帯を支配する最も簡単な時間を持ち、寒い地域を安定させるのに苦労します。それは、よりarbitrary意的な征服制限からの合理的な変化です。 ウォーハンマー1 。
この時点で指摘する価値があるのは、このレビューは遅れていますが、 ウォーハンマー2 の新しい「Mortal Empires」アドオン。両方のゲームの所有者は無料で、オールドワールドとニューワールドの両方を1つの巨大なマップに完全に組み合わせたまったく新しいグランドキャンペーンオプションを追加します。コアキャンペーンとは異なり、両方のゲームのプレイ可能な派ionsはすべてここでプレイできますが、物語の推進力は標準的な勝利条件でより単純なひねりに置き換えられます。たとえば、Mortal Empiresキャンペーンを開始する帝国プレイヤーは、勝利を主張するために、標準的な条件に加えて、新しい世界の植民地を設立しなければなりません。
すでにかなりのゲームに追加するのは膨大な量のコンテンツであり、特にファクションの選択に基づいてキャンペーンがどのように異なる方法でプレイできるかを考えると、長期的にシリーズに固執することを選択したプレイヤーのためのクールなサービスです。
それからまた、 ウォーハンマー2 の最高の側面を増幅します トータルウォー 式、その鮮やかな適応 ウォーハンマー ファンタジーライセンスは、今ではフランチャイズの風土病のように見える癖や悪事からそれを救うことはできません。戦闘AIは依然として不安定で、賢いプレイヤーに簡単に悪用されます。中立または不正な軍隊はプレイヤー中心のターゲットを過度に表示する傾向があり、外交はまったく奇妙であり、ライバルと味方の両方の派withが時々挑発せずにばかげた、繰り返される要求を行っています。 Creative Assemblyは、これらの欠点のいくつかをより透明なUIデザインで修正しようとし、実際に起こっていることを解析するためにプレイヤーにいくつかの数字を公開しましたが、それはフランチャイズのブラックスポットのままです記録。
ゲームはリソースを大量に消費するものでもあり、定期的に大量の時間を消費し、CPUがAIターンを処理し、パフォーマンスを向上させるために比較的深刻なハードウェアを必要とします。繰り返しになりますが、キャラクターモデルのアニメーションと品質はこれまでにないほど活気に満ちたものになっています。
すべて同じ Total War:Warhammer 2 長年にわたるフランチャイズ全体の問題を解決できないことは、これが同じフォーミュラで最大かつ最高の実行であるという感覚を実際に弱めるものではありません。これは計画された3部作の2番目のゲームにすぎないということを付け加えると、何が待ち受けているかを見ることに興奮するだけです Total War:Warhammer 3 。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)