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ホームアンダーダリールズ
Dejan Radisicは最初の開発を開始しました レールの間に 、その後として知られています タイムラプスめまい 、ほぼ7年前。もともとはソロの取り組みでしたが、その後、Stygian SoftwareのRadisicと彼のチームが指揮し、2015年12月18日までゲームは急速に進みました レールの間に 早期アクセス期間を終了し、完全なリリース状態になりました。
このドライヒストリーを書き留めています。これは、このゲームが技術的に2015リリースであることに言及しなかった場合、簡単に間違える可能性があるためです。 レールの間に オリジナルの現代的な フォールアウト 、1997年のタイトルです。これは、必ずしもお世辞ではない方法を含め、ゲームがその存在のほぼすべての面でレトロである方法です。
例を使用したソフトウェアテストのテストケースとは
レールの間に (PC)
開発者:Stygian Software
パブリッシャー:Stygian Software
リリース日:2015年12月18日
MSRP:14.99ドル
良いニュースは、ほとんどの レールの間に の潜在的な欠陥は、特定のプレーヤーが90年代後半のPCロールプレイングゲームの時代をどれだけ高く評価しているかに大きく依存しています。ターンベースの戦闘での等尺性の視点、タイルベース、ポスト黙示録的なRPGとして、それは フォールアウト そして 秘密 ファンの一部が「ゲーム」と呼んでいるのは驚くことではない フォールアウト3 になるはずだった'。
データウェアハウスのメタデータとは
その議論はさておき、 レールの間に 確かに、システムに関しては古いゲームと同じくらい楽しくプレイできます。そのスキルとスキルに基づいたキャラクター作成スキームから、アクションポイントによって制御される戦闘システムまで、すべてが機能します。そのスタイルは18年前にはあまり修正する必要がありませんでした。 レールの間に 事実を証明します。
これは、ゲームに新しいアイデアがないことを意味するものではありません。 20年近くに及ぶ設計後知恵は、ステルスプレイへのより直感的なアプローチや、戦闘能力よりも探求と徹底を優先する(オプションの)エクスペリエンスシステムなど、何らかの形で現れます。アイテムクラフトは、より現代的なスタイルで登場し、戦闘に焦点を合わせていないキャラクタービルドを重視するプレイヤーにとって意味があり、やりがいのある方法でステータスの選択を組み込みます。呪文のようなサイオニック能力の追加も、ゲームにサイバーパンクのエッジを与えます。
残念ながら、 レールの間に 不足しているように感じるのは、 フォールアウト の時代は、雰囲気、アート、ライティングの面で最高です。世界と物語として、 レールの間に 少し一般化されたスピンオフの独自の設定よりも、 2033メートル (ただし、技術的には レールの間に の開発は4Aのシューティングシリーズのリリースよりも前です)。人類は理由により惑星の表面に住むことができなくなり、地下鉄と駅の広大なネットワークであるアンダーレールで社会を再構築しました。プレイヤーは、新しく受け入れられた、より大きく政治的な派factの国境にある中立的な居住地、サウスゲートステーションの居住者として始まります。駅長のために使い始めて、プレイヤーはより大きな陰謀を明らかにし、それをそのルーツにたどります。
それは十分に機能しますが、フラットなライティングには、これらの古いゲームを際立たせる創造的な火花がなく、原始的なグラフィカルエンジンが詳細を提供できなかったギャップを埋めるために想像力を刺激します。現状では、 レールの間に 私にとっての世界は、マネキンで満たされた一連の洞窟の迷路ほど魅力的な設定ではありません。
あまりにも曖昧なクエストジャーナル(クエストを書き留めずに何をする必要があるかを思い出してください)や、世界地図やローカルマップがまったくないなど、いくつかの奇妙な省略点があります。 バック それらの非常に古いタイトルから。それは顕著にレトロであることは助けにはならない領域です。
最終的に、 レールの間に は、昔のロールプレイングゲームへの愛情のこもった賛辞の行為であり、それらの古いフォームとメカニクスを保存することで、彼らの魂の一部とそれらの古い秘儀のシステムによって与えられたユニークな可能性の感覚を取り戻します。しかし、多くのプレイヤーの心の中で、これらの古いゲームを永続的なクラシックとして定着させた物語と雰囲気の質を複製することになると、それはまた行き詰まります。
のようなゲームで最も見逃しているものがある場合 フォールアウト キャラクターを転がしたり、特定のカメラアングルからスペースを探索したり、戦闘でAPを割り当てたり、何度か試行錯誤した後にビルドを調整したりする行為です。 レールの間に 。それ以外の場合は、古いゲームを再びプレイする方が生産性が高い場合があります。
偽のメールアドレスを取得する方法
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)