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銃は人を殺さない
映画は多くの場合、観客に安っぽい感情的な反応を引き出して引き出すために、「真のイベント」に基づいてプロットラインとキャラクターを作成します。イベントが実際に誰かに起こる前に展開することを知ると、キャラクターに同情するのがずっと簡単になるはずです。ゲームはこれを頻繁に行わない傾向があります。
確かに、第二次世界大戦の設定が基本的に唯一のシューティングゲームである期間がありましたが、ほとんどのゲームは歴史的な期間と極端な自由を取り、その区別を前もって行います。 私たちはシカゴ 現実のシナリオを採用して、シカゴの都心の生活についての魅力的なドラマを作成するようです。その目標は、多くの人々が毎日直面するlight状に私たちを啓発することです。
悲しいことに、最終結果は生命を欠いているように感じます。
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私たちはシカゴ (PC)
開発者:Culture Shock Games LLC
パブリッシャー:Culture Shock Games LLC
リリース済み: 2017年2月9日
MSRP:14.99ドル
それらは本当に重要であるため、最初に邪魔にならないように良いビットを取得します。 私たちはシカゴ 貧困の中で育ち、いつでも窓から漂う弾丸が飛ぶ可能性に直面している人々に関する実話に基づいています。このゲームは、ゲームではめったに見られないテーマに取り組んでおり、大胆に違うと賞賛されるべきです。
あなたは、母親のマヤの助けを借りて、妹のテイラーを育てるのに苦労しているアーロンという名前のティーンの役割を引き受けます。アーロンとテイラーの父親は、ゲームや人生の出来事が毎日厳しくなる前に、名前のない病気から亡くなりました。遊び場でスイングするような簡単なことでも危険です。これは、街の人々の精神を高めるのに役立ちません。
しかし、それは世界の構築がどこで止まるかについてのようです。実際の都市であるシカゴは、より良い日を見たかもしれませんが、あなたが住んでいる世界 私たちはシカゴ 当たり障りのないように見えます。建物は確かに老朽化したように見えますが、通りを歩き回っている人は非常に少ないので、この近所に実際に住んでいる人を信じることは難しくなります。誰も周りにいないとき、ギャングはどのような問題を抱えていますか?
ポーランド語の極端な欠如は、実際に行うことです 私たちはシカゴ 「火曜日の午前10時45分」から携帯電話が変わらないなどの細かい部分や、誰かが実際に食べ物を切っていないときに食べ物が切れないという音が噛み付くことは、本当に信じられない世界のように感じさせません。また、誰もがすべてに対して10ドルの請求書を支払うという奇妙な習慣もありますが、これは非常に奇妙です(誰も5つ持っていないのですか?)。
洗練されていないことは、キャラクターのアニメーションや吹き替え作業などにまで及びます。私はいくつかのことをインディープロダクションのためにスライドさせても構わないと思っていますが、特にそうするように指示された場合、これらの俳優はあまり興味を持たないでしょう。ゲームの後半にある特定のシーンでは、感情的な投資が非常に少ないので、フラストレーションから笑うべきか泣くべきかはわかりませんでした。あなたは壊滅的な犯罪を目撃しました。メロドラマ的な感情に満ちていても大丈夫です。
主人公も声を持ちません。ダイアログツリーで選択したオプションは、字幕として画面に表示されます。これはプレイヤーにアーロンのように感じさせるために行われますが、彼が特定の個人であることになっていると気味が悪くなります。アーロンは、私が考えたことのない趣味にかかわっています。これは、ほとんどのプレーヤーに当てはまる可能性が高いです。
空中に浮かぶ銃のようなものがあり、すべてのNPCは、気まずく感じる他の誰かと話しながらあなたを見ている。また、たまたま多くのクリッピングが発生していることに気づき、いくつかのシーンの移行中にドアを段階的に移動しているように見えました。
ゲームプレイに関する限り、最も近い比較は、Telltaleの最近の出力のようになります。 ウォーキング・デッド またはDontnodの 人生は奇妙です 。これは、非常に限られた入力を伴う、物語主導の体験です。この経験の長さは典型的な映画の長さ(100分)にも関わらず、定番の「この人はそれを覚えているだろう」ポップアップが発生します。
ストーリーのいずれかを削除する場合、基本的にはエリア間を行き来して話します。これは、さまざまなメカニズムを探求したり、プレイヤーに物理的な課題を提示したりすることに焦点を当てたゲームではなく、世界の見方を考えてほしいゲームです。映画よりも現代的な形式を利用して、 私たちはシカゴ 映画だとすれば、ほとんどのゲーマーがすり抜けるであろうシナリオを提示しています。
インタラクティブなメディアがプレーヤー内の感情をいかに不正にすることができるかについては言わなければなりませんが、メディアが実際に効果的であるには説得力が必要であると言いました。これは実際のイベントに基づいていることを知っていますが、 私たちはシカゴ 非常に決まり文句とやり過ぎです。 G-Unitのメンバーを入れれば、50セントの「Get Rich or Die Tryin」映画を再作成できると確信しています。
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ギャングの暴力は深刻な問題であることは知っていますが、同じ物語が何回も効果を発揮できるのでしょうか?より良い生活への道を戦うために苦労している子供を中心に、いくつの異なる物語がありますか?現実の生活は一種のありふれたものであり、ほとんどの物語が実際の出来事に焦点を合わせない理由は、現実の生活が常に説得力のあるストーリーを作るとは限らないためです。
確かに人々が途方もないオッズを乗り越えて最終的には裕福で有名になる時期もありますが、ほとんどの適応は人生の退屈な部分をすべて除外する傾向があります。たとえば、マーティンルーサーキングジュニアがテーブルを設定したとき、学校でテストを受けたとき、または妹を公園に連れて行ったときについて聞く必要はありません。
人間は台本によって生きていないため、人生は美しく平凡な瞬間に満ちています。 私たちはシカゴ これらの出来事の背後にある物語の目的について考えることをやめることなく、これらの詳細のすべてに進みます。レジでお金を数える単純な仕事に本当に参加する必要がありますか?
あなたの学校のテストがあなたのキャラクターの人生の疑念に満ちた反映であり、あなたの父親のバックストーリーを手動で選択するようになるというようなきちんとしたタッチがありますが、それらはどんな種類の見返りにも蓄積しません。 「間違った」選択をすべて選択したい場合でも、ストーリーは単一の道をたどり、私が取ったさまざまなオプションを誰も認めません。
個人的には 私たちはシカゴ ゲームよりも映画に適しているでしょう。映画は、視聴者からの入力がないため、ダイナミックで魅力的な物語を作成できます。悲惨な状況が発生すると、視聴者はコースを変更する可能性を持たずに、結果に対処して結果を受け入れることを余儀なくされます。
承知しました、 私たちはシカゴ 恐ろしい出来事を目撃することを余儀なくされますが、それはゲームのユニークな強みを利用するものではありません。残虐行為の防止を無益に試みたり、その結果についてだれにも話したりすることはできません。あなたはポイントからポイントへと行き、すべてから完全に切り離されているように聞こえる俳優に耳を傾けます。
アーロンの人生を別の道へと進める選択肢があれば、ゲームははるかに興味深いものになるでしょう。ギャングに陥ると人生が台無しになることや、多くの人が厳しい状況でノーと言うのがどれほど難しいかを、最初に見ることができました。すべての選択肢が基本的に事前に決められているのに、何を言ってもいいのでしょうか?
最高のこと 私たちはシカゴ シカゴの若者を支援するために、ゲーム販売からの収益がさまざまな組織に送られるということです。これは非常に良いジェスチャーです(誰も失敗することはできません)が、あなたのお金はこれらの慈善団体に直接寄付し、ギャングの暴力に対してより積極的な姿勢を取ることに費やす方が良いでしょう。
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カルチャーショックゲームは称賛に値するものではありませんが、このゲームは非常にアマチュアの努力のように感じます。おそらく、より良いアニメーターを雇ったり、より優秀な俳優を見つけるのに十分なお金がなかったでしょうが、それを補うためにジャンルやアートスタイルをシフトしてみませんか?ピクセルアートを選択するか、よりパズル指向のゲームプレイスタイルを選択することで、ゲームをよりインタラクティブで生き生きとしたものにすることができました。最初のアイデアが強かったからといって、銃にこだわって最初のコンセプトに合った製品を追い出す必要はありません。
私が言ったことすべてにもかかわらず、私はまだ思う 私たちはシカゴ いくつかの難しい主題に取り組んだ功績が認められるべきです。それは成功していませんが、Culture Shockが最初の試みから学び、ゲームが提供しなければならない強みに本当に磨きをかけることを願っています。どのように うつ病クエスト 多くの人が考えもしなかったトピックについてゲーマーに知らせようとしましたが、 私たちはシカゴ ゲーマーに貧困と都心での生活を教育する取り組みにおいて高貴です。
それか、この基礎を取り、映画に適応させます。そうすれば、さらに幅広い視聴者にリーチできます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)