review wolfenstein cyberpilot
パートタイムメカパイロット
いくつかの大手出版社はVRをあきらめましたが、ベセスダは前進しています。
VRの適応に加えて スカイリム、フォールアウト 、 獲物 、そして 運命 、ベセスダも青信号 ウルフェンシュタイン:サイバーパイロット 、それは前任者よりも少し進んでおり、全体の神話に直接結び付けています。コアエントリの後、ただし前にゲームを実行できるようにする ヤングブラッド 。
それは、その前提にもかかわらず、それ自体の名前を作るために本当に努力していないのは残念です。
例を挙げたシステムテストとは
ウルフェンシュタイン:サイバーパイロット (PC、PS4(PSVRでレビュー))
開発者:MachineGames
パブリッシャー:Bethesda Softworks
リリース日:2019年7月26日
MSRP:19.99ドル
多くのメインストリームVRプロジェクトと同様に、 Cyberpilot 半興味深いひねりを加えた着席体験です。抵抗に対するランダムなハッカーとして、あなたは ウルフェンシュタイン 宇宙の将来のナチの技術と…もちろん、それで彼らを殺します。ちょっとした話ですが、イベントの20年後の世界の状況を簡単に垣間見ることができます。 新しい巨像 、簡潔かつ接線的ではあるが。最初は、無人偵察機に移動する前に、Panzerhund(火炎放射器を備えたロボット犬)の制御から始めます。
ごめんなさい、ピーター・モリニュー、このゲームは 実際に 移動は自由形式ですが、ほとんどが廊下と計画された直線経路を通りますが、オンレールではありません(私は決して手放しません)。照準レチクルはリモートモーションコントロールを介して制御され、L2またはR2を押してメイン武器(ダッシュ攻撃、ミニガン、ドローンザッパーなど)をトリガーしたり、「パニックボタン」を叩いて究極を使用したりします。物事をモーション指向に保ち、入力をトリガーに委ねることで、VR以外のユーザーでも物事を簡単に保つことができます。アプローチを掘り下げます。
また、これらの厄介なVRトレーニングホイールをオフにすることもできます。スナップ回転(テレポートターニング)は苦痛なので、完全なトグルを見て嬉しかったです。また、視界が遮られているようなVR酔いの予防策を削除して、ただそれを行うこともできます。しかし、あまり多くのニュアンスを行使する必要はありません。足を踏み入れると、トラックでAIのほとんどが死んでしまいます。彼らはまた、コックピットのレバーとドゥーキーで十分に行きません。あらゆる種類のスチームパンククランクやスラミングボタンを引っ張るという私の夢は打ち砕かれており、DualShock 4は両手をつないで、その入力を制限するため、 Cyberpilot の創造性。
しかし、非常に詳細な環境(すべてパリジャンまたはバンカー内)と個々のオブジェクトの物理的譲歩により、ほとんどがショーのための場所(ハブエリアなど)でも、視覚的にはかなり印象的です。それは本当にアーケードスタイルにもう少し傾いたかもしれません。それはすでに愚かな対話(私がキャプチャして共有しなければならなかったこの極端なAldo Raineラインのように)に向いています。の Metal Gear VRミッション 各メカについて教えてくれるトレーニングモチーフは ゲーム全体 一緒に走ったら
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それは本当にの核心です Cyberpilot 数時間であるため、 4つの主要なミッションがあり、最後のミッションが圧倒的に最も有望であり、プレーヤーは3つのすべてのマシン間で(キューで)交換できます。クレジットが転がる頃には、私はその任務をやり直す準備ができていましたが、他にやることはあまりありません。ミッションの前にメカを修理しなければならないミニゲームのような小さな転用は、ゲームがいくつかの壮大なパズルに向かって構築されているように見えますが、どこにも行かないで忙しいように感じられます。
多くの可能性を秘めていますが、 ウルフェンシュタイン:サイバーパイロット それのほとんどに到達する前に終了します。それでも、ベセスダがVRをあきらめないことを願っています。のようないくつかのゲーム ドゥームVFR すばらしいオプションのコンパニオンピースであり、基本がそこにあるので、彼らはその概念をさらに推し進めることができると思います。
(これらのインプレッションは、パブリッシャーが提供するPS4バージョンの小売ビルドに基づいています。)