review mafia iii
セメントの長靴であなたを修理しました
私が遊んだように マフィアIII 、私は自分自身についてますます考えていることに気づきました アサシンクリード 。じゃない アサシンクリード 今日の-オプションと肥大化でシリーズオーバーラン-しかし、オリジナルのゲーム。私の回想の引き金は マフィアIII また、完全に有能な物語を備えたゲームであり、不自由に反復的でシンプルなゲームプレイによって妨げられています。
また、これはオープンワールドの性質が最も役立つゲームなのか、それとも他のスタイルよりも優れているのかと疑問に思っていました。 マフィアIII 開発者のHangar 13がプレイヤーに多くの選択肢を提供しないときはいつでもピークに達します。しかし、彼ら自身のデバイスに任せて、彼らはどれほど退屈なニューボルドーが本当にあり得るかを見るでしょう。
つまり、 マフィアIII ほとんど常に絶えず対立しています。オープンワールドは、その設定に対する不利益です。ゲームプレイは、その物語に対する害です。非常にうまくいくことはすべて、非常に悪いことで相殺されます。
マフィアIII (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Hangar 13
パブリッシャー:2K Games
リリース日:2016年10月7日
MSRP:59.99ドル
マフィアIII の真の可能性は、最初の3時間ほどでオープニングアクトですぐに実現します。これは、ベトナムのベテランであり、おそらくこの話にとってより重要な、1960年代アメリカ南部の黒人男性であるリンカーンクレイに紹介されたときです。クレイの代理家族は、イタリアの暴徒に裏切られ殺されました。粘土は、下から上に群衆を引き離すことを誓います。
それは予測可能な種類の復ven物語ですが、クレイの生活のステーションによってますます興味をそそられました。 マフィアIII 1968年のニューオーリンズの架空のテイクであるニューボルドーを舞台にしています。それは大きな人種差別の時代でした。この最初の数時間は、クレイを として行動する 二流市民。誰かがこの種の治療を喜んで受け入れるのを見るのは心が痛む。
この行為ではミッションも厳しく扱われます。格納庫13は、プレイヤーをある目的から別の目的に素早く泡立てます。その時点で、すべてが重要だと感じています。 マフィアIII その勢いを持続させることができたなら、経験の1つの地獄のために作られたであろう方法でその導入を進めます。
残念ながら、そうではありません。 マフィアIII 単調で取るに足らないラケットバスティングのループにすぐに陥り、より興味深いシナリオでより重要な人物を探し出します。
クレイの計画の要点は、ニューボルドーの多くのラケットの1つを破壊すると、リーダーが消えてしまうことです。これは、私のカウントでは、16回以上複製されます。 1つのインスタンスの例を次に示します。凶悪犯を尋問し、リーダーの執行者を1人または2人殺し、メインの場所に行って価値あるものを破壊し(所定のドル相当の損害を与えることが目標です)、最後にそのメインに戻りますそのラケットの上司と対決する場所。どのラケットであるかは重要ではありません。多くの(性別、銃、麻薬、ゴミなど)がありますが、プロセスはすべて同じです。
この一見果てしない悪の混乱の土台が圧倒的な戦闘システムであることを考えると、それは耐え難いほど退屈です。 マフィアIII 非常に基本的なサードパーソンカバーシューターシステムを誇っています。敵のAIは、同じ環境の背後にたむろすることに満足していることが多く、時々簡単に殺すために頭をさらしています。これらの線に沿って、彼らは通常、あまり動かず、めったに側面を打ったり、プレイヤーを混乱させるようなことはしません。適切に配置されたモロトフは、主に彼らの戦略的野心の範囲です。
ただし、銃撃戦を開始する必要はほとんどありません。敵は彼らの真ん中でクレイのリンクを検出するのが非常に悪いです。ステルスキルのために次々とこっそりと忍び込むのは簡単です アサシンクリード 私に負けていなかった類似点)。クレイが彼らに到達できない場合、彼らはwhiを聞くたびに彼に向かってさまようでしょう。
それは時代遅れのシステムであり、ゲームが進むにつれてどんどんすり減っていきます。ゲーム後半のミッションでは、クレイがウェイターに変装しています。そのため、彼は走ることができず、武器を持っていません。アクションの欠如にもかかわらず、それはゲームのより良いセクションの1つです。それは、残りの部分をsame濫させる同じシーケンスから非常に必要な猶予です マフィアIII 。
ソフトウェア開発ライフサイクルモデルpdf
通常のゲームプレイと組み合わせた戦闘は、唯一の側面ではありません マフィアIII しかし、それは機能しません。そのオープンワールドも同様に残念です。
ニューボルドーは不思議なものです。それは美しく、完全で、活気がない。それは私が夢中になりたい都市であり、都市のように機能しない都市です。矛盾は驚異的です。粘土は、体系的な人種差別の犠牲者でなければなりません。それでも、警官は、間違った車線で時速120マイルで通りをたたくと、二度と見えません。市民は、彼が車に侵入したときに警察に電話しますが、時々、彼が誰かを乗っ取ることを気にしないかもしれません。彼らが殺人を見ると、彼らは警官を呼ぶために走ります。彼がその目撃者を撃った場合、路上で誰もまつげを打つことはありません。多くの場合、彼らは殺人にまったく反応しません。
それは語られている物語とは大きく異なります。カットシーンと博覧会で時代の真の憎しみが見えます。ニューボルドーでのクレイの毎分は、この恐ろしい弾圧以外の何物でもありません。どちらかといえば、彼はパスの何かを与えられているように感じます。社会の他の誰が冷血で民間人の目撃者を撃ち殺し、それで終わりがあるでしょうか?
ビデオゲームのほとんどの部分が マフィアIII 短すぎます。ストーリーとキャラクターは投資する価値のあるものです。単調さを押し進めるのに十分です。特別に設計された設定で知名度の高いターゲットに対処することは本当に楽しいことであり、戦闘が最も耐えられる場所です。クレイのパートナーであるジョン・ドノヴァンが、ドキュメンタリー風の物語を推し進めるための証言をするのを見るのは常に楽しい。クレイが彼の3人のアンダーボスのどれに地区を割り当てるかを決定する政治でさえ、驚くほど魅力的であることが証明できます。
しかし、ワクワクするだけの価値のあるものには、退屈で繰り返しの多い退屈なものがたくさんあります。ただの面倒を必要とする卑劣な悪役には、何時間にもわたる短いミッションと同じミッションがあります。その完全な損害に、 マフィアIII 同時にゲームが少なすぎる そして ゲームが多すぎる。
私たちが残しているのは、その高さの高さがその低の深さに確実に匹敵するゲームです。すべてが不協和音であるため、すべてを評価するのが最も賢明に思えるのは残念です マフィアIII の個々の側面。それは、ばらばらで双極的な体験を可能にします。また、品質の明らかな対比のために言い訳をする必要性を常に感じている体験にもなります。 「まあ、それは多様性に欠けていますが、暴徒のボスはすべて面白いです」。 「ええ、オープンワールドは意味をなしませんが、設定は本当にクールです」。等々。
それが描く時代のように、 マフィアIII 遺物のように感じます。それは時代遅れであり、明らかな欠陥があり、多くの現代の作品と比較した場合、特によく耐えられません。最もひどく、それはめったにそれ自体と調和しておらず、しばしば大きな方法でそれ自体と矛盾しています。リンカーン・クレイがこれよりもふさわしいと感じないのは難しい。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)