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任天堂は制作においてかなり一貫しています ゼルダ 数年ごとにゲーム。通常、各ゲームで2Dと3Dのスタイルを切り替えますが、2〜3年程度待つだけで、別のHylianアドベンチャーを体験できます。新しい期間のない期間中 ゼルダ ゲームでは、他の開発者が公式で手を試していると思います。
確かにより多くのインディーズがありますが ゼルダ -他のどの時代よりも今のゲームのように、十数個以上を指名するのは難しいでしょう。 Rain Gamesを入力してください 世界から西へ 、以前のゲームと同じ宇宙に設定されたタイトル テスラ程度 複製する ゼルダ 式。任天堂のクラシックシリーズがこのゲームのデザインを知らなかったと主張することは完全に嘘になるでしょうが、それはこのゲームがそのインスピレーションによって妨げられていることを意味しません。
世界から西へ (PC(レビュー済み)、Mac、Wii U、PS4、Xbox One)
開発者:Rain Games
パブリッシャー:Rain Games
リリース:2017年5月5日、未定(Wii U)
MSRP:19.99ドル
の広範なプレビューを行いました 世界から西へ 2か月前には、ストーリーのいくつかと、あなたが演じるさまざまなキャラクターについて話しました。それらの能力のより詳細な説明が必要な場合は、それを確認できます。要約する、 世界から西へ ユニークなムーブセットを備えた4人のキャラクターが登場し、パズルや探索のためにゲーム全体でさまざまな方法で利用されます。
ゲームでは、冒険者の雑多な乗組員としてグループ化する前に、これらの各キャラクターを個別の章で紹介します。いくつかの決まり文句のプロットデバイスを介して、1人の主な悪人が私たちのヒーローのそれぞれから何かを奪い、彼らは彼が世界を台無しにするのを止めようとしています。言うだけで十分です、あなたは演奏しません 世界から西へ そのプロットラインのために、しかしそれは仕事を終わらせます。
ゲームの大部分は 過去へのリンク 。あなたが着手した大きな地図があり、どのキャラクターが何とやり取りできるかを判断するのはあなた次第です。古典のように ゼルダ タイトル、環境の特定の領域は、さまざまな能力のロックを解除するまでブロックされますが、非常に寛大な高速旅行システムは、ロードブロッキングにぶつかる時間があまりないため、探索に重点を置いています。これらの高速移動ポイントは、各キャラクターの頭にトーテムポールの形をとり、マップの周りに点在し、チェックポイントとして機能します。そのため、1つに到達するとゲームが保存され、死亡した場合にリセットされます。
このデザインの本当の美しさは、マップの小さな領域を探索するだけではないということです。一部のエリアは立ち入り禁止ですが、行き止まりになった場合、最終的にこの新しいエリアを返却する必要があります。高速移動システムを使用すれば、後で簡単に戻すことができます。最後には、行きたい2つの「ダンジョン」から選択することもできます。それらに到達する方法を考えるのは素晴らしいことです。これは、リニアアドベンチャーゲームに大きな自由をもたらします。
戦闘はかなりのんびりしています。敵をディスパッチするには基本的な攻撃だけが本当に必要ですが、それらの敵は物理的な挑戦のために明示的に配置されていません。このゲームの本当の核心は、パズルのデザインと悪者がそれを考慮していることです。これらは、上記で説明したロードブロッキングと連携して機能し、あなたが進歩できない領域に迷い込むのを防ぎますが、断固とした決意が勝つこともあります。それはゲームの冒険心を本当に強調しています。
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タフなセクションについては、有機的なチャレンジよりも敵の数に大きく依存します。ゲーム内のボス戦でさえ、とんでもないほど簡単に把握でき、単一の能力で乗り越えることができます。その結果、最後の戦いは少しanti逆的です。たとえ死ぬことであなたがサイクルの最初のキャラクターにリセットされても(マルチキャラクターの戦いです)。
私が必ずしも気にかけないのは、すべてのキャラクターが一緒に旅行しないことです。ゲームのオープニングセグメントでは意味があるかもしれませんが(全員が適切に会っていないため)、後で各キャラクターをチェックポイントに分離するために歩く必要があります。公平を期すために、誰もがどこにでも行く必要はありませんが、1つのキャラクターでトレッキングをして、次のキャラクターでそれを繰り返すことは退屈です。
最初にチェックポイントにアクセスする必要がなく、キャラクターに直接変更できるシステムが見たかったでしょう。あなたの味方がお尻を蹴られている間、あなたの味方が近くのトーテムポールに座ってそこに立つのは奇妙に思えます。また、1人のキャラクターがいる高速の移動ポイントを見つけても誰もがロックを解除できないのは不思議ですが、それでは探索の側面が非常に単純になります。
マップの周りには、到達するために特定のスキルを必要とするたくさんの秘密があり、それらがどこにあるのかを覚えたり、これらのポイントに到達するためにキャラクターを操作したりするのは楽しいです。これらのほとんどは、ライフバーの拡張の形を取りますが、世界中に36のスクロールが隠されています。これらは以前とまったく同じです テスラ程度 、最終エリアに到達するのに約3分の1が必要な場合でも、真の結末を見るためにすべてを収集する必要はありません。
地図にマーカーを置いて隠れた父親を思い出させることはできないので、無意味なロック解除不可能なアイテムの背後にある進行をゲーティングするのは少し残念です。また、通貨システムが存在する理由もよくわかりません。なぜなら、それを使う機会すら持たないうちに、わずかな財産を蓄えるからです。実際、私はお金を使う前に8時間のキャンペーンに7時間かかりましたが、それは私が持っていた20,000のうちのほんの数百のコインでした。
少なくともプレゼンテーションは素晴らしいです。カットシーンは風変わりであり、要点で、グラフィックスは素晴らしく見え、音楽は一流です。いくつかの作品は、私からの微妙なギターの作品を思い出させます 悪魔II 、しかしそのほとんどは実際の楽器を使ったライブ録音で構成されています。非常にオーガニックに聞こえ、ゲームの個性を際立たせます。
文章もかなりおもしろく、各キャラクターは著名な個性を持っています。彼のナンセンスな態度と狭い焦点が、多くの現代のゲームがいかに独善的であるかを楽しみながら、クロニントンIが特に好きです。 「重要な」テキストが壁に残されている古代の遺跡を見つけることは特に面白いです。クロニントンが「これが何を言っているか気にしない!」と言うだけです。
他のことに関しては、言うことはあまりありません。ゲームは簡単で、チュートリアルは最小限に抑えられています。すべての関連情報が事前に提供され、あなたは何をすべきかわからないエリアに誤って導かれることはありません。時々道に迷うかもしれませんが、完全にあなたを困らせる単一の問題はありません。すべてには明確な解決策があり(隠された部分も含めて)、論理的で楽しいものです。
本当に、ゲームは遊ぶのが楽しいだけです。もっと良く終わって、戦闘がもっと意味のあるものになったらよかったのにと思いますが、そのような愛情深く細工された世界を単に体験することは私にとって価値があります。 世界から西へ たくさんの楽しみを呼び起こし、啓示を望んでいないからといって怒り続けることはできません。
Rain Gamesは間違いなく高品質のタイトルを作成する方法を知っています。あなたが好きなら ゼルダ 、実際にこれを確認する必要があります。たまに任天堂のクラシックシリーズを楽しんでいない場合でも、 世界から西へ プレイヤーの最強からでもプレイスルーを保証するのに十分楽しいです。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)