review wwe 2k15
無謀なラスリン
私が若い頃、プロレスは文化的な現象でした。 3年生では、学校での会話は一般的な50/50の組み合わせでした ドラゴンボールZ 事実の繰り返しとどちらが良かった:WCWまたはWWF。ハルク・ホーガンがnWoを始めたとき、学校は混乱状態でした。私は、nWoがnWo HollywoodとnWo Wolfpacに分かれるまで2年間続いたnWoとWCWの覇権を巡る戦いを覚えています。その後、白いnWoシャツを着ていて、両親が新しい赤いシャツを買う余裕がなかった貧しい子供たちと、両親が彼らにお金を払うことができる子供たちの間のサガは、遊び始めました(なぜなら、人生のために、ウルフパックだからです)。
私たち全員が年をとったので、レスリングの流行は ポケモン 、その後 スター・ウォーズ:エピソードI:怪人の脅威 (信じがたいことですが、それが出てきたとき、私たちは皆それを愛していました)、そしてレスリングはほとんどの人によってすぐに忘れられ、不幸にも白いゴミのステレオタイプに追いやられました。しかし、レスリングは続きましたが、昨今の派手なスタイルに欠けているようです。そのドラマは、ランディ・サベージ(彼の魂を祝福する)、ハルク・ホーガン、スティング、その他のふざけたものの淡い模倣です。 WWE 2K15 また、のような15歳以上のゲームの淡い模倣です WWF:慈悲なし そして WCW / nWoリベンジ 。
ユーザー受け入れテストの目的は何ですか
WWE 2K15 (PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One( 審査) )
開発者:Visual Concepts、Yuke's
パブリッシャー:2K Sports
リリース日:2014年11月18日
MSRP:59.99ドル
の目玉 2K15 MyCareerモードでは、独自のレスラーを作成し、NXTトレーニングセンターからワールドレスリングエンターテイメント世界選手権に持ち込むことができます。キャラクターの動きを教えるために使用できるVPポイントを獲得するRPG要素はやや興味深いものですが、試合自体は大規模な1対1のグラインドフェストによるものであり、毎回同じ戦術をスパムすることになります。
このゲームでは、プレイヤーはジョンシナ対CMパンク、トリプルH対ショーンマイケルズに焦点を当てた歴史的なライバルを体験できます。このモードの優れた点は、特定のイベントを実際に発生したとおりに再作成すると、カットシーンが提供されることです。この機能は、さりげないモードになりそうなものに、ちょっとした魅力と挑戦を加えます。
ただし、戦闘は大幅に変更されています。前 2K15 、 WWE アクション部門でのゲームのペースが速いため、いくつかの楽しみながら不正確な戦闘の瞬間がもたらされました。この反復により、戦闘がより現実的なペースまで遅くなり、結果はひどくなります。それは最悪の側面のように感じます 暗い魂 クイックタイムイベントはすべて混合されて、戦術的であろうとするシステムを形成し、結局イライラするだけです。胸に素早く叩くのではなく、戦闘員の動きが遅いため、25ポンドのおもりを互いに投げつけようとしているように見えます。ぎこちなく、反応が悪く、流動的なアニメーションやキャラクターモデルが無駄に感じられました。
ここでも回避やブロックはありません。代わりに、ゲームは時間ベースの反撃/逆転システムに依存しています。残念なことに、各攻撃でいつ反撃/反転ボタンを押す必要があるのかはほとんど示されていないため、試行錯誤、暗記、運の大きな試練となります。これらの状況のいずれかから抜け出すことは、同様に時限ボタンを押すことに依存しているので、あなたがマットに攻撃されるか、固定される場合、最初の数回を失うことを期待してください。
新しいスタミナシステムは、すでに遅いキャラクターがすぐに枯渇し、さらに遅くなるという恐ろしいデザイン決定を完了します。代わりにスタミナの戦略的予約を呼び出すことを意図したものは、ボクシングのような消耗のゲームになり、相手が身に着けるまで相手から遠ざけようとします。これは、実際のグレコローマンレスリングゲームでは受け入れられますが、 WWE それは本当に経験を損ないます。
しかし、ゲームにはいくつかのプラスのポイントがありました。たとえば、私はカスタムキャラクターを構築するのにかなりの時間を費やしました。残念なことに、体型や服などに関しては、古いN64ゲームよりも選択肢がはるかに少ないので、スクワット、帽子をかぶったペンギンのクローンの代わりに、私は短いものになりました、ペンギンのいとこだったかもしれないオーバーオールのバフレスラーは、私は愛情を込めて「ティンキーボーイ」と名付けましたが。
私の新しいキャラクターの動きの割り当ては原則として簡単で、各動きは画面に表示されるため、プレイヤーは賢く選択できます。しかし、ムーブセットは非常に大きかったので、少し圧倒され、ほとんどの場合はデフォルトのままにしました。エントランスの作成者も驚くほど頑強でしたが、音楽のカスタマイズやバックグラウンドムービーがなく、他のレスラーや一般的な曲を利用しなければならなかったため、活気がなくなりました。
ゲームをまともであるが多少欠けているレスリングの経験から絶対的な闘争に変えるのは、一定の負荷です。 Xbox Oneバージョンでは、ほとんどすべての後に読み込む必要がありました。キャラクターを作成していて、髪の毛を変えたいときは、ゲームがロードされました:髪のオプションを表示する前、選択した髪を適用した後、色のカスタマイズメニューを開いている間、新しい色を適用した後、髪のメニューを終了するとき。これは、通常私のお気に入りのプロセスの1つであるものを絶対的な悪夢に変えました。そもそもそれほど壮観ではないゲームの場合、これは致命的な打撃でした。
私はかなり長い間レスリングゲームをプレイしていないことを認める最初の人になります。私のレスリングの思い出は、ハルク・ホーガン、ダイアモンド・ダラス・ペイジ、人類、そしてその類の安っぽいがおもしろいものです。正直なところ、開発者がスペースを見つけることができる場所ならどこでも塗られているジョン・シナの不満な視線は私を苛立たせた。しかし、どんなに変化があったとしても、悪いゲームプレイは当時と同じであり、このゲームの疑わしいデザインの決定とパフォーマンスは、それらについてお買い得な感覚を持っていると確信しています。良いレスリングタイムを楽しみたいなら、他の場所を見てください。これは、たとえあなたが できる シーマスとしてプレイ。
再テストと回帰テストの違い
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)