review ys i ii chronicles
「クラシック」アクションRPGフランチャイズとしての地位にもかかわらず、ルーツは1987年に遡りますが、私は個人的に、このシリーズについて聞いたことがありませんでした。 イースタイピングチューター ほぼ5年後、シリーズの最初の2つのゲームは、今回はPSPで、別の再リリース(2009年にDSのリメイクがリリースされました)を見ています。これに取り組み、私は子供の頃の懐かしい思い出を育てませんでした。2011年にPSP向けにリリースされたゲームであると判断するつもりでした。
そうでなければ、ジャンプする前に私が言えることは、私がちょうど立ち往生していたことを望むことだけです イースタイピングチューター 。
イースI&IIクロニクル (PSP)
パブリッシャー:XSEED Games
開発者:日本ファルコム
リリース日:2011年2月22日
価格:29.99ドル(小売)、24.99ドル(ダウンロード)
の本当の問題を議論する前に イースI&II クロニクル、おそらく少し高いポイントから開始する方が良いでしょう。ひとつのこと イース 長年のJRPGフランチャイズの中で珍しいことは、以前のゲームのキャラクターとイベントが実際に1つの大きな包括的なプロットに持ち越されることです。これは イース プロット自体はかなり目立たないので、物語は、冒険を求めて島を洗い流し、最終的に世界を偉大な邪悪な力から救う謎のミュート赤毛剣士アドル・クリスティンに続きます。 JRPGの物語は標準的なものですが、最初と2番目のゲームの間でやり取りされるという事実は爽快です。
一つのこと イースII より良い イースI 魅力的な対話が存在します。最初のゲームは非常に真剣に考えていますが、2番目のゲームは少し気味が悪く、いくつかの間抜けな4番目の壁を破るラインがあります。のすべての悪魔 イースII テキストの文字列があり、いくつかはにやにや笑いを出すのに十分です。
元々20年以上前にリリースされたゲームの場合、開発チームはグラフィックスとサウンドの更新に関して適切な仕事をしました。アートの方向性はかなり一般的ですが、ビジュアルは鮮明で詳細です。確かに、敗北した敵がゴアや鎧の山に爆発するのを見るのはとても楽しいです。このジャンルで最高のものの一部として賞賛されている音楽は、それが何であるかは問題ありません。いわば、ほとんどのトラックは私と和音をたてませんでした。安っぽいエレクトリックギターを搭載したいくつかの歌は、少し耳障りで、ファンタジーの設定には適さず、特に1つは(世界のテーマ イースI )とても不快で、サウンドをオフにしました。音楽に興味がある人のために、リテール版にはサウンドトラックCDが付属していますが、ダウンロード版には付属していません。
最後の強みは イースI&IIクロニクル 持っている-そしてこれはそれに対してわずかであると考えるかもしれない-JRPGの場合、それらは両方とも比較的短いということです。タイマーで約10時間計時して各ゲームを終了しましたが、正直なところ、以前のセーブで死亡してリロードした回数を考慮すると、おそらくそれぞれ12時間近くでした。とはいえ、ゲームを十分に楽しんでいる人なら、複数の難易度設定とボスラッシュタイムアタックモードがあるため、リプレイの価値を見つけることができます。
の本当の負の要素 イースI&II クロニクルは、これらが古いデザインの古いゲームであるという事実に由来します。このようなリメイクは、表面的な要素を更新できますが、ゲームのプレイ方法を更新するために少しだけ行われました。
戦闘は、最初の明らかな固着点です。アドルは攻撃ボタンを持つのではなく、遭遇した悪魔を自動的に攻撃し、攻撃の角度に応じて、彼らは報復する場合としない場合があります。それはユニークに聞こえ、多くの時間と労力を節約しますが、私が今まで経験したいくつかの最も平凡な戦闘に役立ちます。それは、アドルが本質的に彼らが爆発するまで悪魔をハンプすることと同じです。ただし、最初の100かそこらの後は、それが聞こえるほど冷たくありません。
イースII アドルに魔法の力を与えることでメカニックを改善するので、一日中悪魔に容赦なく走る代わりに、彼は代わりに彼らに火の玉を放つことができます。実際、火の玉は唯一の攻撃魔法であるため、ほとんどすべてのボスを倒すために使用されます イースII 。ゲームの名誉のために、ボスは実際に物事を十分に変更して(ゲームを弾丸の地獄のように感じさせるものもあります)、簡単に面白くすることができますが、ボスラッシュモードを除いて、彼らはほとんどありません。
魔法、インベントリ、および機器の動作方法も少し不可解です。ほとんどの場合、Adolはいつでも装備するアイテムを自由に変更できます。しかし、ボス戦では、能力を最も必要とするとき、彼は部屋に入ったときの設定に拘束されます。状況に応じて戦闘中にリングを切り替えるいくつかの戦略があり得た場合、そうではありません。さらに悪化するのは健康項目です。に イースI 、アドルは、ボス戦中(一度は必要になる)に癒しのハーブを使用することさえできません。 イースII 、さまざまな効果を持つさまざまなヒーリングアイテムを切り替えることはできません。
今日は飛ばない別のゲームプレイ要素は、レベル設計にあります。ゲームの世界は技術的には大きくありませんが、イライラさせるほど混乱しています。ほとんどのダンジョンはイライラするほど複雑な迷路であり、無意味な行き止まりと、視覚的に区別がつかないさまざまなセクションがあります。この問題は、参照するゲーム内マップがないという事実によって悪化します。実装するのはかなり簡単だったようですが、世界をナビゲートするのが面倒なので、プレイヤーが不必要にエリアを再訪するのにそれほど時間を無駄にしないので、それはおそらくゲームプレイ時間を半分に短縮します。
短い イースI&II RPGの場合もありますが、RPGを長くするためにまだ詰め物をしていると感じます。多くの古いゲームのように、プレイヤーには時々ほとんど指示が与えられず、可能なすべてのインベントリアイテムを使用し、あらゆる小さな隅々を探索することによって、目的のソリューションにつまずく必要があります。開発者が人為的に長さを増やす必要性は、20階建ての最終ダンジョンを登るときに最も顕著です イースI 、ドアがロックされていることを確認するためにトップに到達するためだけに、アドルは彼がすでに話したNPCからロック解除クリスタルを取得するために10階に戻る必要があります。もちろん、ゲームがそれを行う必要があることを明示的に言っているのではなく、ドアがロックされていて、誰かが助けてくれるかもしれないというだけです。
また、アドルは一度に少数のヒーリングアイテムしか持ち運ぶことができないため、ほとんどのヒーリングは、静止した状態で自動的に健康を回復する遺物で行われます。健康の再生は、それ自体がひどい概念ではなく、実際には イース これがないとさらにイライラしますが、ダンジョンで数分ごとに感じるほどゆっくりとダメージが激しくなるため、プレイヤーは停止し、20秒間何も見つめずに続行する必要があります。
結局のところ、まれにしか発生しない少数のポイント イースI&IIクロニクル 対話で魅力的なことをしたり、ボスの戦いに参加したりすることは、ゲームの大部分が何をすべきかどこに行くべきかについてほとんど指示のない、興味のない迷路を通る極度の旅であるということを単に補いません。この再リリースを楽しんでいると想像できるのは、元のゲームのノスタルジックなファンか、アドルの以前の旅について学びたい新しいゲームのファンだけです。そして、これらのケースの両方について、彼らはおそらく2年前に出てきたDSリメイクをすでにチェックアウトしました。他のほとんどの人はこれを避けたいと思うでしょう。
スコア: 3.0-悪い (3sが線に沿ってどこかで間違っていました。元のアイデアは有望かもしれませんが、実際にはゲームは失敗しました。時々面白いですが、めったにありません。)
PCの修復およびオプティマイザツールウィンドウ10