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最愛のゲームは多くのチャリティー募金活動を刺激します
かのように 迷っている 猫好きもゲーマーも愛らしくあいまいな主人公に夢中になっているこのゲームは、実生活でも猫を助けています。ストリーマーとゲームのパブリッシャーである Annapurna Interactive は、動物シェルターやその他の猫関連の慈善団体に利益をもたらすために、多数のイベントやサービスを促進してきました。 AP .
アンナプルナは、7 月 19 日のゲームの発売に先立ってネブラスカ人道協会に連絡を取り、避難所の募金活動としてラッフルされるゲームのコピーを提供しました。 1 週間以内に、Annapurna 自身からの 1,035 ドルの寄付を含め、7,000 ドル以上を集めました。シェルターに寄付した人の大多数は、ゲームの国際的なファンを含め、彼らも初めてでした.
アンナプルナはまた、ニューヨークに猫カフェと猫の養子縁組機関を借りました。 ニャーパーラー に イベントを主催する 訪問者がゲームをプレイし(猫に囲まれながら)、限定品を購入できる場所 迷っている をテーマにした商品。出版社はまた、機関に 1,000 ドルを寄付しました。
ストリーマーが収益を非営利団体に寄付できる Tiltify と呼ばれるプラットフォームは、彼らのプラットフォームに言及した少なくとも 9 つの新しいキャンペーンがあることを共有しました。 迷っている 、および別の慈善ライブ ストリーム組織 JustGiving は、さらに 2 つを特定しました。 ノース ショア アニマル リーグ アメリカ 、殺さない動物の救助と養子縁組組織は、彼らがから800ドル以上を受け取ったと言いました ゲームキャンペーン .という名前のストリーマー TreyDay1014 また、Nebraska Humane Society と提携し、4 時間半のストリームの終わりまでに 1,500 ドル以上を集めました。
迷っている は間違いない 甘くて元気になるゲーム であるため、その背後にあるコミュニティが結集して現実世界に素晴らしい変化をもたらしたことは、少なくとも驚くべきことではありません。