rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
霜と理由
ライム 静かで神秘的な世界で行われます かもしれない 危険のヒントがあります!)、話し言葉の会話は含まれず、少年と彼の神秘的な動物の仲間を主演し、解釈に任せられる曖昧な物語を持っています。少年がジャンプすると、彼はすぐに百万匹のミツバチと戦おうとしているように腕を振り回します。環境パズルの解決に結び付けられたプラットフォームが少しあります。これは非常に馴染みのあるゲームで、ここで得ているものです。
誤解しないでください、 ライム これらのおなじみのインディーズtropesを取り、それらを非常にうまく実行します。の神秘的な島 ライム 魅力的で歓迎されない間の境界線を踏む荒涼とした楽園です。探検に時間を費やすことができてうれしかった世界です。実際、私はゲームのパズルを解くよりも、この島の歴史に興味を持っています。
インディーズパズルプラットフォーマーですべてを完了している場合は、 ライム 折り目に戻るように説得します。しかし、この特定のジャンルにまだガスが残っていると信じているなら、好きなものを見つける必要があります ライム 's breezy' Greek-islands-meets- 兄弟:二人の息子の物語 '世界。
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PAX Southのデモ中に、いくつかのハイライトを見ました ライム のストーリー-ゲームの最初のレベルからのパズルのセットと、2番目のレベルの開始の瞬間。最初のレベルでは、若いボブルヘッドの主人公の叫びが、実際には環境の一部を活性化する単なるレバーである神秘的なja像を活性化するため、私の声を増幅する方法を見つけていました。これは、多くの側面の1つです ライム それは私に思い出させる 旅 、チャイムが世界とやり取りする主な方法であるゲーム。
オープニングシーケンスの間に、前夜の3時間しか眠れないという理由で、パズルに少し苦労した瞬間がありましたが、 ライム チームが助けに飛び込みました。解決策を見た後、私は自分で解決策を手に入れることができたと言ってかなり自信を持っています。デモは、私にその仕組みを突き出させて、私が何をする必要があるのか、そして私がどのくらい進んでいるのかを伝えるのに十分な視覚情報を提供してくれました。
デモの早い段階で、私はプールを水で満たす必要がありましたが、私の声は必要な3つのjaの像の1つを活性化するのに十分なだけでした。ゲームでは、別の玉の彫像を作動させたときにのみ水を排出するために、1つの玉の彫像を約3分の1の量でプールに入れて解決策を探す必要があると教えられました。そのシーンは、3つすべてを一度にアクティブにする必要があることを教えてくれましたが、特定の順序で一連のヒスイの彫像をアクティブにする必要があるパズルの準備もしました。ヒスイの彫像が私の声と相互にどのように相互作用するかを教えてくれました。
ゲームの昼/夜のサイクルを操作して影を世界の特定の部分に合わせる必要があるきちんとした小さなパズルもありましたが、そのメカニックはほんの数回しか現れませんでした-それはヒスイよりはるかに普及していませんでした時間の操作はゲームの通常の部分だと言われましたが。視点の操作は、伝えられるところでは、力学の主要なテーマになりますが、 ライム それが物語のテーマでもあるかどうかを尋ねたとき、チームは少し気まずかったです。
次のステージに移動すると、鳥を殺すことができる塔に向かって進むと、マスクの鳥から逃げ出し、隠れている場所の間を走り回っていました。ビデオゲーム、特にこのようなパズルゲームでは常にバラエティに富んでいますが、日陰に隠れてパズルを解く必要があるぎこちないステルスセクションに対処するまで、プレイヤーは2番目の主要なエリアを探索できません悪い考えです。それは私がその時点までやっていたことと調子が合わず、何よりも忙しい仕事のように感じました。
私はのための場所を見ることができます ライム 私の人生で。日曜日の午後の居心地の良い日曜日の午後、ソファの上で丸くなったこのゲームをプレイするでしょう。このゲームの光景があなたをオフにした場合、あなたの心を変える瞬間的なゲームプレイについては何もありません。他のインディーパズル/アドベンチャーゲームのためにあなたの人生の余地があるなら、あなたの残りのために、あなたは ライム 。