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リズムを保て!

あると信じています 一度もない リズムゲームのファンになるには良い時期になりました。これは、リズムベースのクラシックの初期の波に触発されたゲームプレイ スタイルが復活し、実証済みのデザインを現代に織り込んだおかげです。 システム。
最初のウェーブに次のようなタイトルが含まれている場合 パラッパラッパー 、 ダンスダンスレボリューション 、 そして ギターヒーロー 、そして 2 番目が次のようなゲームで構成されている場合 初音ミクプロジェクト:DIVA そして リズム天国 、そして、この 3 番目の現在の時代では、次のようなコールバックが見られます。 スクラッチン・メロディー 、 ビッツ&バップス 、 そして メラトニン。
私は「Heaven-likes」の初体験として、後から取り入れました。 リズム天国フィーバー しかし、私はこのばかばかしい小さなゲームに夢中になってしまいました。 ほぼ 当時ルームメイトが効果音のせいで私を追い出すよう仕向けた — 知っているなら、知っています 。私は、2011 年の任天堂 Wii 時代のこのリズム ゲームが提供するものをすべて急速に消費し、可能性は低いとはわかっていましたが、すぐに新しいゲームが登場することを期待していました。
当時はほとんど知りませんでしたが、その感情は しそうにない 人気がない。実際、2 つの別々のインディー スタジオが独自の作品を導入することに取り組んでいました。 リズム天国 - インスピレーションを得たゲームを、 メラトニン 、1 人のキャラクターの実存的な不安に焦点を当てた夢ベースのリズム ゲーム、 ビッツ&バップス 、そのインスピレーションの風変わりで遊び心のある美学を取り入れて、それを11に変えます。
眠い
「半眠ゲーム」リリース メラトニン 2022年12月に パソコン そして ニンテンドースイッチ 。これは、私が勉強したりリラックスしたりするためにローファイ ヒップホップ ビートを主な魅力として使用することに重点を置いてプレイした、唯一ではないにしても、リズム ゲームの 1 つです。そして、このサウンドトラックはゲームが提示するビジョンと確実に連動していますが、一部の人々を眠らせてしまうという、意図せぬ、しかし完全に皮肉な副作用を潜在的に持っています。その リラックス !
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メインのゲームプレイ ループは、食べ物、フォロワー、テクノロジーなど、ミレニアル世代のさまざまな関心事に関する 4 つの「夢」を含む一連のハブ ワールドとして現れます。それぞれの「夢」では、曲のビートに合わせてボタンまたは一連のボタンを押し、どれだけうまく維持できたかに基づいて得点が与えられます。そうすると、本当のところは リズム天国 ファッション、各ハブ ワールドの 5 番目のレベルは、先行する 4 つの夢の難しいマッシュアップです。
買うのにほとんど説得力がなかった メラトニン 。これは文字通りの意味です。e ショップで検索する前に、トレーラーを完成させたかどうかさえわかりません。成長するパレードに追加するために必要な金額を支払う準備ができていました。ありがたいことに、どちらのプラットフォームでも 14.99 ドルしかかかりません。そうですね。 それを得る。
それらのボップを噛む
そして今、何かのために 完全に 違う。私が言ったように、 ビッツ&バップス ~のたいまつを運ぶ リズム天国 見事に、 特に 風変わりで漫画的な美学に関しては。さらに、すべてのレベルにタイトル カードと短いジングルを追加するというインスピレーションの足跡をたどっています。 不合理に ハッピー。
とは異なり メラトニン 、軽いストーリーを利用して音楽ベースのミニゲームを進めます。 ビッツ&バップス そんなものはありません。ゲームを起動するときにプレイヤーに自分が何に夢中になっているのかを理解してもらうことを期待するという、大胆かつ天才的な行動が必要であり、それが決定的な影響を与えます。 特に のバックグラウンドを持つ人たちへ リズム天国 。
実際、(これを書いている時点で私が知る限り)それは(最高の意味で)気が遠くなるほどよく似ています。 正式なつながりはありません 任天堂のチームへ。
ビッツ&バップス まだ開発中ですが、デモは以下から利用可能です。 蒸気 。
ファンは夢を見ることができる
任天堂が次のニンテンドーダイレクトの冒頭で次のような発表をしてくれたら嬉しいです。 リズム天国 カムバックしつつある。たとえそれが単なるリマスターや、Switch でリリースされた以前のゲームのコンピレーションであっても、少なくとも 何か 。しかし、それがすぐに起こるとは思えません。
ソフトウェアのセキュリティ問題をテストすることで達成できることを少なくとも2つ挙げて説明してください。
でもまあ、私は間違っている可能性があります。私は100万年、1000兆年の間、一度もその復活を期待したことはありませんでした。 友達のサンバ 、そして パーティーセントラル スコアを受け取る Destructoid の Chris Penwell 氏による 6/10 のコメントでは、AAA が開発したリズム ゲームの余地があるかどうかについてはまだ結論が出ていません。それまでの間、私はここで次のようなインディーズ最愛の人たちとここにいるつもりです ビッツ&バップス 、 メラトニン 、 そして スクラッチン・メロディー 。