rocket leagues fall update is going be absolutely packed
カジュアルとハードコアの両方のプレイヤー向けのものがあります
に会ったとき ロケットリーグ 今月初めにPAXのクリエイティブディレクターCorey Davisが次のアップデートについて話すために、私はそれが大きなものになることを知っていました。開発者がパッチについて話すために予約をすることはめったにありません。細かすぎます。 DavisにはPowerPointプレゼンテーション全体が用意されていました。
この会議から出てくる最大のニュースは、 ロケットリーグ クロスプラットフォームパーティでの作業を開始していました(これについては、この記事で詳しく説明します)。しかし、大量のものがありました ロケットリーグ コミュニティにも関心があります。たくさんあるので、Davisのそれぞれについての解説とともに、一度に1つずつ取り組みましょう。
透明なゴールポスト:
秋のアップデートでは、透明なゴールポストが導入されます。 「大したことは、トグル可能であることです」とデイビスは言います。 「透明な壁を行うゲームはたくさんありますが、私たちの場合、曲率だけでなく境界も見ることができる必要があるため、スパイダーマンをクリアしようとする側から追い払うのは好きではありません玉'。
オンまたはオフにできる理由はいくつかあります。第一に、Davisは、多くのベテランプレイヤーが、不透明なゴールポストの処理方法を熟知しているため、おそらく現状のままにするだろうと予測しています。しかし、彼はまた、「技術的には、非常に小さなパフォーマンスヒットがあります」と付け加えています。そのため、10年前のPC(間違いなく持っている)を使用している人は、パフォーマンスが低下していると感じた場合にオフにすることができます。プロファイリングでは、実際にポテトPCを使用していない限り、ほとんど影響はありません。
LANサポート:
RLCSは当初からLANをサポートしていましたが、Psyonixはすべての人にLANをリリースしています。デイビスは「ゲームクライアントでLANサーバーをホストできます。それはすべてのコンソール上にあり、実際にSwitchがローカルWi-Fiプレイのように多くのことを開発しました マリオカート 。しかし、それはかなり自然にLANに拡張されます。ユニバーサルオープンのようなトーナメントや、0 pingでプレイしたい場所なら何でも大したことです。 (やや恥ずかしいことに、後期のユニバーサルオープンの試合は、NBC Sportsで放送中にネットワークエラーでヒットしました。)
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「私たちはRLCSのために長い間持っていました。基本的にサーバービルドのリリースにはセキュリティ上の懸念があります。これは通常のクライアントにパッケージ化されているため、ユーザーが見つけたくないものを見つける人にとって追加のリスクはありません。
標準化されたマップ:
先月お伝えしたように、 ロケットリーグ 競争力のあるカジュアルなオンラインプレイで代替マップを廃止しています。いい厄介払い。
ディレクターモードとスマーフ:
PsyonixはDirector Modeと呼ばれる新しい観客カメラに取り組んでおり、このアップデートではこの機能がベータ版になります。デイビスは、それを「試合中のプレイヤーについて知っていることに基づいて予測できるAI」と説明しています。ショットとセーブを予測し、あなたが壮大なゴールやセーブを考えている方法でボールを打った場合、アクションを正しくフレームするように完璧な人にカットします。
それの良いところは、これらの人が常に考える時間がないように、特定のルールに従うことができるということです。放送のように、カメラを180にしないようにします。スポーツ放送には、微妙に盛り込もうとしているルールがたくさんあります。あなたが絶えず反転していると、人々は一種の文脈を失います」。
ただし、Directorモードにはさらに興味深いアプリケーションがあります。smurfsを検出します。 Davisの嘆きは、競争力のあるオンラインマルチプレイヤーゲームのほとんどの開発者と同じです。 「それは本当に難しい問題です」と彼は言います。 「私たちが見ているのは、私が話をしている他の人々が見ているのはメトリックであると聞くものに似ています。マウスの動きを見て、「この人はゲームの他の全員と比べて非常に正確です」と言うことができるので、シューティングゲームでは簡単です。だから私は次のようなゲームを知っています オーバーウォッチ 彼らはあなたの入力を処理できる場所でこれを見始めており、「この男はダイヤモンドプレーヤーのようにプレーしているので、彼を正しいランキングに押し上げましょう」と言います。これは、「AIまたはプログラミングの観点から、ダイヤモンドプレーヤーの外観を検出できますか」からの最初のステップです。
デイビスは続けます。「私たちのベルカーブのピークのようなゴールドの中間レンジは、クレイジーなことをする方法を知らない人によってマークされていません。彼らは信じられないほど一貫性がありません。プラチナプレーヤーのようにプレイするゲームと、シルバーのようにプレイするゲームがあります。それは私たちにとって挑戦となるでしょう:彼らがいくつかのゲームでパフォーマンスを上回ったために人々を誤認しないことです。
シーズン5の報酬:
初めて、 ロケットリーグ の競争シーズンの報酬は、あなたの車のアイテムにはなりません。代わりに、アニメーションバナーになります。デイビスは「それはキルカードのようなものだ コール・オブ・デューティ か何か。メインメニューの名前の下に表示され、スコアを付けると、名前とタイトルだけでなくアニメーションバナーが表示されます。ランクが高いほど、よりクレイジーでアニメーション化され、華やかになります。また、a)競争力がなく、b)これらの見た目が気に入らない人のために、たくさんの景品を含める予定です。
その一部は、過去にフィードバックがあり、人々はシーズンの報酬を求めて挽いて、車輪のようになり、それから木枠から新しい車輪を手に入れて、 「ああ、今シーズンの報酬と化粧品の好みの間で選択する必要があるので、私はチャンピオンだったことを自慢できません。」これは、あなたがどれだけ高いランクであったかを示す名誉ある賞での最初の突き刺しのようなものですが、必ずしもあなたの車をカスタマイズすることを妨げるものではありません。
季節のアリーナ:
ロケットリーグ 季節のアリーナで実験を開始します。最初のものは、農村部の農場の地図です。牛の可愛さはどうしようもない。その後、秋が過ぎると、Psyonixはいくつかの雪に覆われた冬をテーマにしたマップに移動します。
新しいアイテム:
デイビスのコメント:「特にこのアップデートの最後のことは、90以上の新しい無料アイテムがあることです。それらはすべて完全に無料になり、アイテムカタログのいくつかのギャップを埋めようとします。バニーのようにアニメートするタコブーストのようなかわいいものがあります。あなたの車の上部にはアニメーションのドラゴンの羽があり、その上に顔のあるアボカドがあります。それは私たちが以前にやったこととは少し異なるものがたくさんあり、すべてが完全に無料です。
このようなものを望んでいて、必ずしもそれについてredditに投稿しているわけではないプレイヤーの多くは、静かに大勢います。オンラインの競争コミュニティは間違いなくクレートに傾いていると思いますが、これの一部は、現在ゲームにある種類のアイテムを好まない若いプレイヤー向けのものを詰め込もうとしているだけですが、彼らの車の上部のかわいい動物。
(追加された無料アイテムには)価値があると思います。トレードアップへの拡張を発表しただけなので、そのシステムにより多くのコンテンツを追加しようとしています。
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クロスプラットフォームパーティとは別に、PsyonixはFall Updateの直後にベータ版になる2つの注目すべき機能を検討しています。彼らです:
イベント:
Psyonixはイベントにより深く傾倒するでしょう。そして、それを行う1つの方法は、獲得可能なキーを与えることです。 「今、イベントに全力で取り組んでいます。私たちが話していることの1つは、イベントから取得できる新しいタイプのアイテムです。Decryptorです。これは基本的に、任意のクレートを開くことができる無料のキーです。だから、イベントごとに3つくらいを(十分にプレイして)得ることができます、とデイビスは言います。
Psyonixが初めてマイクロトランザクションを提供することに傾いたのはなぜですか? 「長い間、私たちは鍵が支払われており、あなたがそれらを粉砕しないことを非常に明確にしたかったのです。それはそれが「これは不当に難しい」というこの奇妙な心理学を生み出し、人々はこのようなものを育てることができると思うからです。これは有料コンテンツであることは非常に明確でした。これは、ごく限られた数量で、必要なクレートアイテムをサンプリングまたは取得する方法ですが、キーを支払う必要はありません。
警告は、これらは収益性があるので、あなたが得るアイテムはトレードできないということです。そうでなければ、人々はボットで農業を営むことができるので、それは経済を保護するためにやらなければならないことです。
トーナメント:
最後に、Psyonixはブラケットトーナメントを紹介します ロケットリーグ 。これに関するデイビスの完全なコメント:「これは私たちが長い間取り組んできたものです。私たちにとって大きなことは、LANに行き、ブラケットトーナメントに参加するのがどれほどクールかを理解することです。あなたがブロンズプレイヤーであっても、トーナメントでプレーするのはクールだと思うので、私たちはそれをみんなに届けたいです。マッチメイキングとは異なる体験です。
これを作成することは、ある意味でプライベートな試合をするようなものです。現在、最大2週間の日付を選択できます。任意のゲームモード、マップの回転に必要なアリーナの選択、標準的なものからLabsまですべてを選択できます。 1v1から4v4。ベータ版のブラケットサイズは、8〜128人またはチームのどこかになります。標準およびファイナルの形式を選択できるため、ベスト1からベスト7までの任意の形式を選択できます。ファイナルをより長いシリーズにしたい場合もサポートされています。
このために直列サポートを構築する必要があったため、基本的にサーバーにロードすると「Game 2 of 3」と表示され、インジケーターまたは誰が勝ったかが表示されます。そして、これをシームレスに行います。
クロスプレイをオンまたはオフにしたり、ランク要件を設定したりすることもできます。多くの人が「このトーナメントはダイヤモンドのみです」と言うことを期待しています。最小ランクをシルバー1に設定した場合、チーム全体でそのランク以上のプレイヤーが少なくとも1人必要です。そうでない場合、チームはチェックインできません。
これには長期的な目標があります。 1つは、私たちの観点とコミュニティの観点の両方からトーナメントにアイテムを添付することです。私たちが取り組んでいるが、すべてが非常に堅実であると確信するまで最初はオンにならない機能は、コミュニティアイテムの報酬です。あなたがトーナメントの主催者であり、最高の最高のものを引き出したい場合は、本当に貴重なアイテムを最初の場所に添付します。エスクローに保持し、勝者に自動的に転送します。
私たちの最初の焦点は、Psyonixが実行する自動ランクトーナメントであるため、すぐに公開してテストできるものであるため、コミュニティのものに焦点を合わせるためにそれを反転させました。考えは、人々をより大きなブラケットに集中させるために、1日に2つのタイムスロットがあるということです。ダイアモンドプレイヤーのようなら、午後4時にダイアモンドトーナメントがあり、それに報酬が付いています。トーナメントが本当に好きな人には、さまざまな種類の進行、ランキング、アイテムの報酬が添付されています。
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この自動化されたランクプレイに向かっているので、特定のタイムスロットにトーナメントを集中する理由の一部は、マッチメイキングからの継続的な流出がないようにするためです。タイムゾーンには1日に2つのトーナメントがあり、それらをプレイしてからランクに戻ります。
私たちは、特別な報酬を伴うトーナメントプレイのシーズンのアイデアに本当に興奮しています。あなたが十分なトーナメントに勝った場合、あなたはそれをすることからのみ得ることができるこの本当にクールな装飾品アイテムを獲得することができます。
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ロケットリーグ の秋のアップデートは現在9月28日にリリースされる予定です。LANサポートはPCプレイヤー向けに、そして他のプラットフォームでも後日公開されます。クロスプラットフォームパーティは、この秋の後半にPCで、来年初めにコンソールでベータ版に移行します。