destructoid review timeshift
タイムシフト ...
この名前は、ジャン・クロード・ヴァン・ダムが主演するB-Moviesの考えを思い起こさせます。ゲームの前提(邪悪な企業、危険な技術、代替の歴史など)を聞いても、Sci Fi Channelでの訴訟が映画の権利をめぐって次の可能性のあるものを流用することを思いとどまらせることはありません。 マンスキート 、しかし、決まり文句と私が実際に見ているという事実を超えて マンスキート 今、このレビュー中に3、4回以上言及するでしょうが、Timeshiftは実際にどうなったのですか?
ジャンプしてヒットしてください。
タイムシフト (2008年1月のXbox 360、Windows、PS3)
Sabre Interactiveによって開発されました
2007年10月30日にリリース
私が7歳の時、私は物語を読みました アシモフ (未来から)時間をさかのぼって、(未来から)恐竜の間に住むために時間を通って移動することによって、奴隷の生活から逃れようとしていたロボット(未来から)を捕獲するために時間をさかのぼる科学者グループについて。もちろん、恐竜が攻撃し、ロボットは人間の状態について非常に洞察に富んだ観測を行い、科学者はそれが 彼ら ロボット(または恐竜)ではなく、モンスターです。プレデターがジャングルの大部分を爆破して終わったと思うが、私はその意味を少し誤解しているかもしれない。
それは何と関係がありますか タイムシフト ?どちらにも科学者がいて、タイムトラベルの極度に使い古されたSFの慣習に触れているという事実は別として、まったく何もありません。ロジャー・コーマンの ダイノクロック 以前、私は私が摂取しているこれらすべての恐ろしい映画から本当にいくつかのマイレージを得る必要があると考えました。
推進する物語 タイムシフト は、まさにボックスアートを見てトレーラーを1つまたは2つ見るだけで期待するものです。基本的に、巨石企業はタイムトラベルを可能にする2つのスーツを作成します。この物語でコブラ・カイ道場を代表するエイデン・クローネは、アルファスーツを盗み、彼のイメージで世界を形作るために時間をさかのぼります。あなたは、名前のない、顔のない主人公として、ベータスーツを取るためにタップされ、一連のタイムジャンプを介して、彼の計画を阻止する必要があります。これが1989年頃のNBCドラマの特に混乱したエピソードのように聞こえる場合、私はずっとスコットバクラのふりをしていたので、あなたは一人ではありません。 「アル?そこにいますか'?ロケットランチャーを発射したので尋ねたいと思いますが、悲しいことに、返事はありませんでした。それは最も憂鬱なエピソードでした 跳躍 サムが撃たれた直後、サムがアブラハムリンカーンの身体に飛び込んだ時から。
最近シューターをプレイしたと仮定すると、 タイムシフト 最初はあなたから地獄を混乱させます。ゲームは じゃない ランアンドガンシューター。最も簡単な設定であっても、レベルを疾走しようとすると、非常に速く吹き飛ばされ、時間を逆にする能力があっても、すべての王の馬、男性、訓練された外科医はあなたを元に戻すことができません。敵はリーマーヴィンのこちら側で最もタフな野郎であり、鎧は現実よりも現実的に(何らかの形で)働きます。胸の中で男を撃つと、半分のクリップで彼を落とすので、頭を狙うほうがいいでしょう。もちろん、彼がヘルメットを着用している場合は、首を狙うか、物を吹き飛ばさなければなりません。そして、彼が特に魅力的な目を持っていることを心配する必要があります。要するに、進歩するための唯一の方法は、レベルを系統的に追跡し、クラウチ、ズーム、そして特に時間の法則を台無しにする能力をうまく利用することです。
開発者は、時間を遅らせる機能(かつてはこの「弾丸時間」と呼ばれていたより創造的な心)、フリーズ時間(ザックモリスのように!)、および短い間隔で時間を逆にする機能を提供しました。後者は本当にパズルを解き、時々手g弾をすくめるのに役立ちますが、最初の2つは生き残るために絶対に不可欠です。これらの能力を毎分程度使用せず、存在しないローレンス・フィッシュバーンに弾丸をかわすことができるかどうかを尋ねることなく、ゲームをプレイする方法はありません。
開発者がほぼいつでもギミックを使用できる機能を提供したのは素晴らしいことです(10-15秒の充電時間を持っています)が、ゲームの大きな欠陥の1つであるビジュアルオーバーキルにも役立ちます。 タイムシフト ゴージャスなゲームです。それは簡単に同等です バイオショック そして ハロー3 、しかしの開発者 タイムシフト より効果的な意識的決定を下したようです 常に より素晴らしいものになります。その結果、活気に満ちた標準的なゲームプレイができますが、気を散らし、時間エフェクトとその視覚フィルターを追加すると、敵があなたにショットガンを発射するか、携帯電話が鳴るまで敵を見ることさえ難しくなります。その携帯電話のことは実際には起こりませんが、私があなたにそう言わなかったなら、あなたはなぜあなたがクレイジーフロッグの成果を得なかったのかを尋ねるでしょう、そして私は私の聴衆をさらに憎むでしょう。
もちろん、何が起こっているかを見ることができるとき、ゲームはいくつかの非常にクールな瞬間を提供します。部屋の向こうから発砲され、時間を凍結し、疾走し、敵の手から銃を盗み、それで彼の顔を打つことは、私が片手で終了してからゲームで持っていた最も満足のいく瞬間です1997年にアパルトヘイトと解放されたネルソンマンデラ ブラックヒート/ホワイトフューリー:アフリカの物語 。
sdlcの分析フェーズは何ですか?
一方、ゲームは非常に短いです。整然としたペーシングでも、10時間未満のゲームプレイで完了します。マルチプレイヤーコンポーネントが含まれているのは素晴らしいことですが、このようなオンラインゲームをプレイする人の大部分は既に忙しいプレイをしています ハロー3 または、スナップルを飲んで不動産を売る。マルチプレイヤーシステムは適切ですが、Bungieの広範囲にわたるフル機能のイテレーションとは比較にならないため、結果としてやや泣きそうになります。
「ネックス、いまいましいポイントに到達!評決は何ですか? 1989年頃のリチャードグリコの魅力を呼び起こそうとしながら、傾いている車のボンネットの上でイライラして指をたたくと、あなたが言っているのを聞きます。正直に言って、ゲームは堅実で創造的なFPSです。マイナーな欠陥にもかかわらず、このジャンルに多くの新しいアイデアをもたらします。残念ながら、短編小説と、より良いゲームに隠れているマルチプレイヤーのために、Blockbusterからこの物をレンタルするのに必要以上の費用をかけることは、おそらく食べ物やペーパータオルを購入するために必要なお金の無駄になります何らかの理由。
スコア:7.0
判定:レンタルするか、あまり好きではない人から盗みます