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「私はここにいることに興奮しています」
先週末のRTX 2018で、Rooster Teeth GamesのDavid Eddingsに追いつく機会がありました。 Gathering of DevelopersおよびGearboxで以前働いていたEddingsは、現在、新進企業のゲームパブリッシングの責任者であり、ゲーム業界での専門知識をRTの将来のプロジェクトに取り入れようとしています。しかし、この男に会ったのはこれが初めてではありませんでした。私はもともと、2015年にScrewattackのSGCで彼に出会いました。
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そのイベントで、エディングズは伝説的なジョン・セント・ジョン( デュークヌケム )。陽気なショーをした後、彼は聴衆に自己紹介とサインをしてもらいましたが、私はもっと大きな要請がありました。私の妹はからのClap-Trapの大ファンです ボーダーランズ エディングズは以前彼に声をかけていましたので、彼に彼女と話をして、演技の彼女の夢を追求し続けるように彼女を励ますことは素晴らしいと思いました。
しかし、群衆は少し圧倒的だったので、それを実現する機会を得ることはできませんでした。その代わりに、Eddingsは私に彼の名刺をくれ、妹のためにClap-Trapの適切な録音をする自由な時間を得るまで彼に電子メールをせがむように言った。それは最終的に実現し、彼女はまだ今日へのメッセージを持っています。
歴史は別として、私がデビッドから最初に知りたかったのは、彼がルースター・ティース・ゲームズに参加したきっかけでした。私は彼らがやっている仕事に影を落とそうとはしていませんが、Gearboxから新進気鋭の開発者に移行することは、業界のアイコンを扱ってきた人にとって大きな文化的変化のようです。運が良ければ、Gathering of DevelopersのDavidの古い同僚の1人がたまたまRooster Teeth Gaming(Michael Hadwin)の頭であり、彼はDavidが会社に参加することを嘆願していました。
「私の友人であるマイケル・ハドウィンは、ルースター・ティース・ゲームズのゲーム開発責任者であり、長年にわたって活動しています」とエディングズは言いました。 「彼らが拡大を見ていたとき、彼らは基本的に1つの場所を見ました。それは主に私が理解しているように私です...彼らは実際に私に尋ねて私を連れてきました、それは素晴らしい心の出会いでした。私はここにいることに興奮しています。」
GearboxでのEddingsの以前の役割は、戦略的パートナーシップ&ライセンス担当副社長で、小売業者と協力して商品を配布し、映画プロデューサーと潜在的な映画取引について話し合いさえしました。 テイルズオブザボーダーランズ 一部は、EddingsがGearboxとTelltale Gamesの間で契約を結んだために起こりました。彼はまた、有名なクラップトラップの声を提供しました。 ボーダーランズ 、だからあなたは彼が彼であるとさえ知らずに彼の演技を聞いたことがあるでしょう。
彼のライセンスの歴史は、私が思っていたよりもずっと深くなっています。 Gathering of Developersでの出版を覚えている最後のタイトルは マックス・ペイン 、しかし会社が閉鎖されて間もなく、EddingsはRadioactiveClownという出版社を立ち上げました。彼らは コール・オブ・デューティ 、 アンリアルトーナメント 、そして アメリカ軍 2000年代初期。恐らく偶然の一致で、私はまだ若いうちから所有しています。
その期間の後、彼はFunhouse Interactiveとして知られるDBAを始めました。インターネットの歴史の歴史に負けてはいたものの、そこでの彼の仕事は、モバイルゲームのPCポートをいくつかもたらしました。 プロマグラリー- その後、EddingsはGearboxに加わり、昨年Rooster Teeth Gamingに入社する前の約2016年まで会社と協力しました。
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しかし、Eddings自身の言葉では、Gearboxの出版の成功はSteve Gibsonのおかげです。 Gibsonは、Gearboxの出版会社の出版責任者であり、Eddingsは主にさまざまな小売業者のプロジェクトを開始するための連絡先情報を提供しました。 「本当に、Gearboxで、それはすべてSteveでした。彼は素晴らしい男だ」とエディングスは私に強調した。
Rooster Teeth Gamesが私が最後にHadwinと話をしてから1年間で何をしていたかについては、今ではコンソールの権利を手にしています ベンディとインク機 。私はそれについて聞いたことを漠然と覚えていますが、テキサスに到着する前の週まで気が抜けました。ゲームは約1か月でリリースされるので、RT Gamingが将来のパイプラインにどんなものがあるかを知りたいと思いました。
「現在開発中のプロジェクトがありますが、これは私にとって見た目が美しいです」とEddings氏は言いました。それについてあまり話すことができないので、私が私に与えた唯一のヒントは、ジャンルとテーマでした。 「私はそれがSFシューティングゲームであると言うことができます。それに大きなひねりがあり、面白いでしょう...私たちは願っています。」彼が興味を持っているためには、彼が引き受けるプロジェクトが彼らに何らかの創造的な熱意を持たなければならないことを彼が私に説明したので、私はエディングを信じます。
彼は次のように述べています。「私は非常に多くのゲームを見てきましたし、ゲームを作っている多くの人々と友達です。あなたはすべてを見たように感じるので、興奮するのは難しい場合があります。 RT Gamesの将来に持ち込めるプロジェクトで私が探しているのは、ショーを構築できるものです。」この場合、ショーはトレードイベントではなく、オンラインプログラミングを指します。彼は、レッツプレイプロジェクトやアニメシリーズにまで発展する可能性のあるゲームに興味があることを具体的に述べています。
Rooster Teethが現在持っている最大のショーは、アニメに触発されたものです ルビー 。 RWBY:Grimm Eclipse 実際、Rooster Teethをゲームの出版に導いたきっかけとなり、シリーズは最終的にArc System Worksの手に渡りました。ArcSystem Worksは、 ルビー に含まれます BlazBlue:クロスタグバトル 。そのようなランダムな組み合わせのように見えるので、私はその取引がどのように起こったのか興味がありました。
デビッドは、その契約が締結されたとき、ルースター・ティースの一部ではありませんでしたが、ゲームの発売に近いアジアの開発者の一部と会うことができました。日本のファンによるショーへの歓迎は非常に大きく、当然アークシステムワークスに注意を向けました。そこから、ライセンス契約が成立し、キャストがゲームに含まれました。 Arc System Worksは単にそれを実現したかっただけで、Rooster Teethは喜んでそれを見て喜んでいたので、本当に複雑な試練ではありませんでした。
しかし、これの前に、ルースター・ティースは、 ハロー 元のショーのためのシリーズ 赤対青い 。シリーズで最後に目にしたのは、「Grifball」のインクルージョンでした。これは、エピソードのランダムなジョークに基づいたゲームモードです。 赤対青い 。と残っている間 ハロー 導入されてから ハロー3 、RT Gamesがその道を続ける計画はないようです。 「あなたは決して知らない」とエディングズは言った。 「私はBungieのメンバーと友達です。だから、ラスベガスで遅くまで飲みに行って、気持ちの良いものを思いつくことができました。今のところ、作品には何もありません。」
デビッドへの私の最後の質問に関して、私は彼が最終的にクラップトラップに戻る可能性について非常に興味がありました ボーダーランズ3 。彼の声はその役割の象徴であるため、それを置き換えようとしても、まったく滑luに聞こえます。あなたがシリーズに関して良いニュースを望んでいたなら、あなたを失望させてすみません。
「私は絶対にクラップトラップをやめました」とエディングズは言いました、彼の声の厳しい変曲。 「私がクラップトラップの声を出すのは、子供を笑顔にすることができ、それが彼らにとって価値のあるものである場合だけです。私にとっては、Rooster Teeth Gamesでやるべき仕事がたくさんあります。戻って何かを再訪する理由はありません。私は彼ら(ギアボックス)が最高であることを望みます、そして彼らが何をするかを見るのは面白いでしょうが、そうではありません。ビデオゲームでのクラップトラップの役割を改めるつもりはありません。」
Eddingsにインタビューする前に、私は彼への質問に空白を描いていました。潜在的な資料を入手するためにコミュニティに参加し、いくつかの興味深い反応を得ました。 TriCerArokは、Gathering of Developersの‘ 90年代に起こったような、「ロックスターとしてのゲーム開発者」運動の復活について彼が考えたことを知りたいと思っていました。彼と彼のパーソナルアシスタントはどちらも、この質問は素晴らしいものであり、この問題について多くのことを述べていました。
「ロックスターのようなものを見ると、制御不能になっているかもしれない人々のこの写真が得られます」と、エディングズは説明しました。「ホテルの窓から物を投げるなどの可能性があります。 Rooster Teeth、ファンは通常、自分がやっていることをエミュレートしたり、それを実現する方法を見つけたいと思っているため、何かを作成した人々を探します。」
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「インターネットの時代に、私が驚いたのは、 ベンディとインク機 、サンディエゴのComic-Conで、自分が誰であるかを知っている小さな子供たちがやって来ました。彼らは名前で私を求めていました。彼らはすべてのプレイヤーと開発者を知っていて、ゲームのすべての行を知っていました。私が思うに、あなたは開発者がロックスターではなく有名人のようになってしまうのを見始めるでしょう。たぶん、有名人の科学者やテクノロジーの人々のように、過剰に生きるのではなく、他の人が創造するように促します。
次に、これは、スタジオが単なる個人以上のものであるかどうかについての会話に少しずつ入り込みました。ゲームは、複数の人々と、他の人々にいつクレジットを与えるべきかを知っている賢い人々との間の共同作業です。エディングスは、今年のディレクターであるコリー・バーログに特に言及しました ゴッド・オブ・ウォー 。 Barlogとのインタビューで、彼はプロジェクトへの関与について非常に謙虚であり、彼のもとにいるクリエーターに特別な通知をしてくれました。 ゴッド・オブ・ウォー 点灯します。
「私はミック・ジャガーだ」などと人々が言い始めたとき、エディングズは続けました。「この奇妙な種類の分離を作り出し、チームの他のメンバーとは健全ではないと思います。称賛される個人は常に存在しますが、ロックスターのメンタリティは利己的なものです。最高の開発者は利己的ではない開発者だと思います。」
物事を締めくくるために、私はBoxman214の冗談の質問を取りました、「神が何かをすることができるなら、彼は彼自身がそれを食べることができないほど大きなブリトーを電子レンジに入れることができますか?」私も尋ねながら笑わなければなりませんでしたが、エディングは一緒に遊んで面白い答えを提供しました。
「まず、私は神がブリトーが好きだと感心しているので、彼の後ろには何も入れません。たぶん彼はそれを一度に食べられなかったかもしれませんが、もし彼が彼の神の冷蔵庫にそれを刺してそれを一晩保つことができたら、彼はおそらく戻って残りを食べるでしょう」