shi shang zuimo xiang zheng dena15nopinborumashin
傾かないで
過去 20 年間で、ピンボールはコレクター市場の大幅な膨張と機械部品の希少性の高まりによって、ニッチな金持ちの娯楽のようなものになったかもしれません。公共の建物に入ることができず、ピンボール マシンまたは 3 つに落ちることもありませんでした。ゲームセンター、バー、クラブ、ランドリー、レストラン、劇場、街角の店舗、ジム。 5 フィートの足跡が空いていれば、そこにはピンボール マシンが置かれていました。
があった 千 1930 年代以降に製造されたマシンは、コイン式のバガテル テーブルから、50 年代から 70 年代の楽しい電磁気 (EM) マシンに至るまで、80 年代のソリッド ステート (SS) マシン、ピンボールの黄金に道を譲ります。 90 年代のルネッサンス、そして最終的には今日に至るまで、Stern や Jersey Jack などの企業が、これまで合法であるはずの金額をはるかに超えるお金を持っている人々のために、まったく新しいエキサイティングなハイテク ゲームを展開し続けています。
![]()
ピンボールには独自のビジュアル スタイルがあり、ほとんどのインタラクティブ エンターテイメントでは捉えきれない具体的な現実があります。そして、過去数十年の間に、見栄えが良く、サウンドが素晴らしく、完全に魅力的なゲームが何百もリリースされてきましたが、ピンボール コミュニティの記憶の中で他よりも際立っている例もあります。それらは必ずしも最高のゲームではないかもしれませんが、ピンボール時代を最も有利に体現しています.ジャンルの重鎮。デザインの達人。アイコン。
史上最も象徴的なピンボール マシンの 15 を紹介します。あなたのスキルショットを取ります。
![]()
15.サーカス・ヴォルテール (1997)
90 年代のピンボールの黄金時代の最後のアイコンの 1 つと考えられているバリー/ウィリアムズ サーカス・ヴォルテール は、これまでで最もカラフルで活気に満ちた、視覚的に野心的なゲームの 1 つです。プレーヤーは、電気的なアートハウス サーカスのさまざまな行為を押し進めます — その独特の美学は、サイケデリックなプレイフィールドに反映され、明るいネオン照明によって支えられています。サウンド、ランプに組み込まれた蛍光管。 CV は、プレイヤーを挑発するために上下するいたずら好きな頭である不吉な「リングマスター」でもよく知られています。
14. ブラックナイト 2000 (1989)
より控えめな 1980 年リリースの直接の続編であり、 黒騎士、 ピンボールのベテラン、スティーブ・リッチーの 黒騎士2000 より速いゲームプレイ、刺激的なビジュアル デザイン、80 年代後半の完全に急進的な男の美学、そして何よりも、Brian Schmidt によって書かれ、かき消すのに十分強力な主題歌の鳴り響くバンガーでフォローアップを強化しました。アーケード内の他のすべてのマシンの音。誰かが遊んでいたとき BK2000 、あなたはそれについて知っていました、バブ。上のビデオで確認してください。
「 あなたは力を手に入れました!お金をください !」
1980年代の快楽主義と騒々しい性質を具現化したマシン、 BK2000 現代の目で見ると、ほとんどツイです。しかし、間違いなく、あなたや他のすべての人が起き上がって注意を向けることができるピンボール マシンは他にありません。ああ、起動するのも釘のように大変でした。続編が続くだろうな 黒騎士:怒りの剣 信じられないほどの30年後。
![]()
13. スケアード・スティッフ (1996)
怖がって固い ダークの女王、エルビラ主演の 3 つのピンボール マシンの 2 番目です。私が 個人的に 1989年代を好む エルビラとパーティー モンスターズ 、(悲しいことに、私はまだ2019をプレイしていません エルビラの恐怖の館 )、 怖がって固い は、3 つのゲームの中で最も一般的に見られます。彼女の象徴的なテレビ番組の外観と雰囲気を特徴とし、 怖がって固い コミックブックのゴア、バックグラス「Spider Spinner」、偉大な女性自身が記録したたくさんのコールアウトが特徴です。ゲームプレイは少し簡単ですが、 SS コミュニティ内で非常に愛されているマシンであり、現代のピンボールの「中世」の素晴らしいブックマークです。
![]()
12. キセノン (1980)
1980年発売、 キセノン は、今後 10 年間の驚くべき真にアイコニックなトレンドセッターであり、次の年を代表するフォント、色、およびアーキテクチャで見事に様式化されています。ピンボールだけでなく、ニューウェーブ ファッション、音楽、アート、カルチャーのあらゆる形で。
キセノン フューチャー ノワールのシルバー/ブルーの配色、電子音楽、まばゆい光の連なり、作曲家/サウンド デザイナーの Suzanna Ciani の官能的で魅力的な声が特徴です。 — 「オーガズム」効果音。 キセノン ピンボールの新しい時代を定義しました。ピンボールは、昔のベル、チャイム、根付いたカウボーイのテーマから離れ、ソリッドステート サウンド、SF、セックスの時代に取って代わられました。
![]()
11. モンスターバッシュ (1998)
コレクターのコミュニティで最も人気のあるマシンの 1 つ、Williams の モンスターバッシュ ユニバーサル モンスター (フランケンシュタイン、ザ ブライド、ドラキュラ、オオカミ男、ミイラ、ブラック ラグーンのクリーチャー) を取り上げ、彼らを引退したロック バンドとして再考し、彼らは再会ツアーのために墓から掘り出しています。 .バンドを元に戻し、ステージに戻すのはあなた次第です。
モンスターバッシュ は驚くほど簡単で、ゲームプレイに関しては賢明ですが、キャラクターのキャスト、楽しいドットマトリックスアニメーション、楽しいプレイフィールド機能により、非常に人気があります.これらには、フランケンシュタインの回転する研究室のテーブルと、ボールを追いかけるドラキュラ伯爵が含まれます。一部の音楽トラック (ただし、 素晴らしい メインフック)、現代の耳には少し安っぽいですが、 モンスターバッシュ の全体的なコンセプトは非常に楽しく、マシンは多くのコレクションに誇らしげに置かれています。
ユニバーサルは、これに基づいてダークユニバースを作成する必要がありました。
![]()
10. ケンタウロス (1981)
おそらく、これまでに製造された中で最もヘビーメタルなピンボール マシン、Bally’s ケンタウロス ビジュアルデザインに関する独自のクラスです。ほぼ完全に白黒でスタイリングされた、 ケンタウロス プレイフィールドは、色が抜け出すことのない場所であり、ポール・ファリスの暗いコミックブックのアートワークで複雑に詳細化されています. ケンタウロス ホラー漫画の時代を思い起こさせる、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 、そして1980年代を通して引き裂かれた親を悩ませる「サタニックパニック」。
「ハーフ モンスター ハーフ バイクの生き物」は、率直に言って、今日の性交と同じくらい面白いですが、その金属チーズの主食でさえ、1980 年代の夜明けのマシンの完璧な「タイム カプセル」に追加されます。手入れの行き届いた ケンタウロス 美しさとして今日立っています。
もしピンボールが麻薬をやったなら、 ケンタウロス ウイスキーとコーラのキャビネットです。
![]()
9.ザ・マシーン:ピンボットの花嫁(1991)
1986 年代 ピンボット 間違いなく、ピンボール時代の最も愛されているクラシックの 1 つであり、1991 年に続編がリリースされました。 この機械 、(より一般的には「 ピンボットの花嫁 ') は、ピンボールのロイヤリティです。 この機械 プレイヤーに、男の子のピンボット用のロボット waifu を作成してもらいます。建設は壮大なイベントとして提示され、花嫁はなだめるような軽薄な声で生き生きとします(ala キセノン )、そしてプレイフィールド全体がシャットダウンする素晴らしいシーケンスと同様に、刺激的な「ハートビート」ライトショーによって表現される花嫁の誕生.
The Machine: ピンボットの花嫁 おそらく最も浅いです ピンボット 3 部作 (最終的には 1997 年の ジャックボット )、 しかし この機械 の特殊効果とストーリーテリングの才能により、リリース時に信じられないほどの大ヒットとなり、90 年代ルネッサンスの最初の「必携」ピンボール マシンの 1 つになりました。
![]()
8. 中世の狂気 (1997)
ピンボールの後期で最も人気があり、認識されているのは、ウィリアムズの 中世の狂気 それを買う余裕のある人のコレクションの中の王冠の宝石のようなものです.その理由は、複雑に詳細なプレイフィールド、物理モデルとエフェクト、非常に満足のいくショットのギャレーで、非常に簡単に理解できます。オーディオ パッケージには、無数の面白いコールアウトが含まれています。 モンティ・パイソン -風コメディと楽しい味方と敵の名簿。
城を壊したり、トロールをたたいたり、ドラゴンを倒したり、乙女を助けたり、 中世の狂気 は、高速プレイで非常に満足のいくゲームであり、初心者がピンボールの魅力を理解するのに役立つ理想的なタイトルです。これらおよびその他の理由により、 中世の狂気 また、市場で最も高価なマシンの 1 つでもあり、元の '97 モデルは通常取引されています 良い 5つの数字に。それは金持ちの娯楽だと言った。
![]()
7. インディ・ジョーンズ: ピンボール・アドベンチャー (1993)
90 年代初頭、ウィリアムズはライセンス タイトルに力を注ぎ、多くの場合大きな効果を上げました。このモデルの好例は 1993 年の インディ・ジョーンズ: ピンボール・アドベンチャー .この「ワイドボディ」ゲーム (標準的なピンボールの寸法よりも約 5 インチ幅が広い) は、オリジナルを祝うものです。 インディアナ・ジョーンズ 映画の三部作に触発されたキャラクターとモードを備えています レイダーズ オブ ザ 失われたアーク、テンプル オブ ドゥーム、 と 最後の十字軍。
プレイフィールドには、動くアイドル、回転するテンプル ゲート、リボルバー シューター、第二次世界大戦の複葉機など、多数の物理的効果があります。強力な新しい DCS サウンド テクノロジーにより、インディ、インディ Sr、マリオン、ショート ラウンド、ウィリー、サラーなどのキャラクターのボイス サンプルとともに、有名なテーマ チューンの素晴らしい複製が可能になります。それでも今日は インディ・ジョーンズ: ピンボール・アドベンチャー 最高のライセンス ゲームの 1 つです。
2008 年に Stern から 2 番目のインディ ジョーンズ ゲームがリリースされました。
![]()
6. ファンハウス (1990)
ファンハウス 1990年のリリースで本当に注目を集めました。ピンボールが初期のソリッド ステートおよび英数字のタイトルからギミック、ゲーム内ゲーム、大胆なアイデアの新しい世界への移行期に入ったとき、 ファンハウス プレイヤーを挑発し、ヒントを提供し、さらにはボールを飲み込む機械的なカーニバルのバーカーであるルディの身体から切り離された頭のおかげで、すぐに象徴的なものになりました! (振る舞う)。豆知識: ルディの声を担当するのは、ウィリアムズの従業員であり、すぐに モータルコンバット フランチャイズ。
ファンハウス おそらく典型的なピンボール ゲームです。高速で滑らか、ラウドでカラフル、説得力がありフラストレーションがたまり、技術的に優れた、高度に洗練された大胆な時代が始まる直前に、当時の市場の限界を限界まで押し上げた最後のタイトルの 1 つです。ライセンスされたゲーム。ランチタイムです。ホットドッグを食べに行きましょう。
![]()
5. ターミネーター2: ジャッジメント・デイ (1991)
ピンボール デザイナーのスティーブ リッチーが考案した最も人気のあるゲームの 1 つです。 モータルコンバット のシャオ・カーン)、 ターミネーター 2: 審判の日 ジェームズ・キャメロンの SF 大ヒット作に対する当時前代未聞の 10 億ドル規模のマーケティング活動の一環でした。典型的なリッチーのタイトルとして、 ターミネーター 2: 審判の日 複雑なコンボショットに重点を置いた高速ゲームプレイが特徴です。
T2 ボタンで起動するオートランチャーを備えた最初のピンボール マシンであり、ドット マトリックス ディスプレイ (DMD) を使用して設計された最初のゲームでもあり、プレイヤーとしての組み込みのミニゲームを備えています。シューターを使用して、DMD で近づいてくる T-800 を爆破します。 ターミネーター 2: 審判の日 このリストで最高のゲームとはかけ離れていますが、 とても アーケードセンターに広く分布しているため、今日の最もカジュアルなアーケード参加者でさえ覚えています.
ターミネーター 3: マシンの台頭 もリッチーによってデザインされ、2003 年にスターンによってリリースされました。
![]()
4. ゴーガー (1979)
このリストの中で最も古く、間違いなく最も単純化されたタイトルですが、ウィリアムズの 峡谷 おそらく、他のどのゲームよりもピンボールのアイデンティティと文化を体現しています。ストーリーラインでは、プレーヤーが終末論的な対決で名ばかりの悪魔と戦っている様子が見られ、プレイフィールドはヘビーメタルの図像、親を悩ませるテーマ、おかしなホラーコミックのアートワーク、半裸の人間で飾られています。チャレンジ。
峡谷 は合成音声を利用した最初のピンボール マシンであり、粗い文章を形成する 7 語の語彙を備えています。 峡谷 絶え間なく脈打つ「ハートビート」と引き換えに音楽を避け、ゲームの不浄な魅力を増しています. 80年代のニュース番組で「悪魔崇拝の勧誘」として登場しそうなピンボールマシン、 ゴーガーズ 初歩的なゲームプレイは、昔ながらの魅力を増すだけです。
![]()
3. スタートレック: ザ・ネクスト・ジェネレーション (1993)
ウィリアムズ スタートレック: ザ・ネクスト・ジェネレーション ショーの晩年にシーンに登場したかもしれませんが、それはファンが巨大で驚くほどデザインされたキャビネットに群がるのを止めませんでした.別の「ワイドボディ」タイトル、 スタートレック:TNG パラマウントからライセンスを獲得するために、デザインチームが星をほとんど動かさなければならなかったため、実を結ぶまでに時間がかかりました。 プライムディレクティブ 」。
ST:TNG は見栄えの良いゲームであるだけでなく、トリッキーなショット、満足のいくコンボ、ボーグ マルチボール、一連の挑戦的なミッションが詰め込まれており、「ファイナル フロンティア」エンドゲームで最高潮に達します。 7人のオリジナルキャストメンバーがサウンドパッケージ用の新しいセリフを録音し、その信頼性を高めました.約30年後の今日、 スタートレック: ザ・ネクスト・ジェネレーション 時代を超越した優れたデザインの証です。
UNIXシェルスクリプトのgrepコマンド
![]()
2. トワイライト・ゾーン (1993)
あなたの承認のために送信されました: 1990 年代の最高かつ最も象徴的なピンボール マシンの 1 つです。で成功した後、「白紙の小切手」を提供した アダムスファミリー 、デザイナーのパット・ローラーは、アメリカーナの別のクラシックのこの優れた適応でフォローアップしました:ロッド・サーリングの トワイライトゾーン .画期的なテレビ シリーズのピンボール バージョンには、「生きている人形」、「ヒッチハイカー」、「インベーダー」、「最も珍しいカメラ」など、おなじみのさまざまなエピソードへの言及が含まれています。
薄暮地帯 ピンボールで最も難しいゲームプレイのいくつかをスポーツし、最も献身的なプレーヤー以外はすべて背を向けました。それにもかかわらず、ゲームは上品で洗練された喜びであり、キャビネットはヨーロッパと北米のアーケードで見つけることができます。 年 . TZ しません とても そのテーマを最大限に活用していますが、クールなバックグラスと有名なテーマ曲の演出は、特定の年齢のアーケードファンに即座に懐かしさを呼び起こすはずです.
![]()
1. アダムス・ファミリー (1992)
90 年代にいた人に、あなたがピンボールに夢中になっていることを伝えてみてください。そうすれば必ず、「そうそう、ピンボールを覚えています!..そうです... アダムスファミリー !」。ウィリアムズのように、これには正当な理由があります。 アダムスファミリー は正式に史上最も売れたピンボール マシンであり、最初のリリース以来、驚異的な 20,270 台をシフトしています。 ほら もちろん、これはバリー ソネンフェルドの 1991 年の映画を翻案したものですが、このゲームの信じられないほどの人気を予想できた人は誰もいませんでした。
パット・ローラーがデザインした、 アダムスファミリー 映画のさまざまなシーンに基づいたモードを備えた、思い出に残るコミックブックのプレイフィールドを備えています。これらには、秘密の階段、生きているクマの敷物、水曜日のおもちゃの列車、家族の金庫室、そして最も重要なことに、 THHHE MAA-MUSHKAAA! プレイフィールドは隠された磁石を利用して物理学を混乱させ、アニマトロニクスのモノが箱から出てきてボールをロックします。最後の仕上げとして、ラウル ジュリアとアンジェリカ ヒューストンは、ゴメスとモーティシア アダムスの役割を再演し、ゲームのために特別に新しい会話を録音しました。 歯。
アダムスファミリー ピンボールマシンは やむを得ない— 町のほぼすべてのアーケード、バー、ビーチフロント、ボウリング場、ナイトクラブの礎石です。あなたはできる まだ 多くの場合、荒廃した動揺する状態にありますが、今日は現場でそれらを見つけてください。しかし、おそらく最も良い例は アダムスファミリーの 永続的な遺産は、個人的にピンボールをプレイするかどうかに関係なく…
…あなた もう知ってた これがナンバーワンになるはずだったでしょ?