so who hell did make aliens
これまでのすべての既知の(およびあまり知られていない)イベントの要約
エイリアン:植民地海兵隊 単なる悪いゲーム以上のものであることが判明しました。それはかなりのレベルでの疑惑、アウトソーシング、および潜在的な欺ceptionの紛らわしい話です。この大失敗から出てくる最大の謎は、誰が実際にゲームを作ったかという問題です。誰の 完全に 承知しました。
Gearboxは少なくともキャンペーンの開発をTimeGate Studiosに委託していると噂されていたが、SEGA自体はそれを否定した。ただし、TimeGate、Demiurge、およびNerve Softwareはすべてプロジェクトに関与していると考えられているため、この状況は黒いペンキで覆われたひび割れた窓と同じくらい明らかです。
その後、元Gearbox開発者であると主張する匿名のライターによるRedditの投稿と、セルフタイトルのTimeGate従業員からのフォローアップの投稿があります。これらの2つの投稿は、実際に作品にレンチを投げます。
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これまでに起こったことすべての要約です!

Gearbox開発者からの匿名の申し立て
2012年、元ギアボックスワーカーであると主張する匿名のライターがTexAGs.comの掲示板に投稿して、 植民地海兵隊 キャンペーンはTimeGateに外注されていました。 Superannuationによって最近掘り出された初期の申し立てによると、Gearboxはずっと前にマルチプレイヤーに焦点をあてていました。
それを言うのは嫌いですが、コロニアル海兵隊にとってあなたの希望が高くなりすぎることはないでしょう。私は以前Gearboxで働いていましたが、そのゲームの開発は6年後に何が起こったのでしょうか? Gearboxは、マルチプレイヤーを除き、ゲームを作成することすらありません。主要な開発はTimeGate Studiosに外注されました。
Gearboxで働いている友人がまだたくさんいるので、それが間違っていることを証明することを願っていますが、せいぜい平均的なものになると期待しています。
当時はコメントに気づかなかったが、そのリサーフェシングは多くのことを説明しているようだった。
セガは否定する 植民地海兵隊 アウトソーシングされた
Dark Side of Gamingは、SEGA担当者がアウトソーシングを拒否しているとして引用されたストーリーを実行しました 植民地海兵隊 。 Matthew J. Powersによると、プロダクションに関係する他のスタジオは、Gearboxがソロとマルチプレイヤーの両方の部分で機能するため、単に「助けた」だけでした。
もちろん、ゲームはGearbox Softwareによって開発されました。他のスタジオ(Timegateなど)は、シングルおよびマルチプレイヤーの制作でGearboxを支援しました。
もちろん、物語が発展するにつれて、誰が何をしたのかをセガでさえも知らない可能性が完全に高まりました。
ランディ・ピッチフォードは、IGN TimeGateが最大25% A:CM
論争が始まる直前に発表されたランディ・ピッチフォードとの最近公開されたIGNインタビューは、ギアボックスCEOがタイムゲートがおそらく4分の1を助けたと主張していた 植民地海兵隊 。彼は、Gearboxのすべてのプリプロダクション作業を方程式から外すと、スタジオはプロジェクトの共同作業者でもあると言いました。
一方、ヒューストンに拠点を置くTimeGate Studiosは、「おそらく全体の時間の約20または25%」に取り組んでおり、ピッチフォードは「プリプロダクションを取り除けば、その努力はおそらく私たちのものと同等だ」と指摘した。現在、プリプロダクションを削除することはフェアではありませんが、それはそれらの人がどれだけの馬力を投入したかについて多くを語っています。
インタビューは、他のスタジオからの貢献も取り壊しました。 Pitchfordによれば、DemiurgeはGearboxのネットワーキングとマルチプレイヤーオプションを支援し、Nerveはマルチプレイヤーマップを設計しました。 Pitchfordはこれをすべて、DLCとして販売するのではなく、より多くのコンテンツを詰め込み、より多くのコンテンツを顧客に提供したいGearboxとして提示しました。
植民地海兵隊 29.99ドルのDLCシーズンパスがあります。
匿名の「元ギアボックス」開発者がRedditでBeanを流出
疑わしい開発者がRedditに参加し、本当の場合は衝撃的な詳細を明らかにした後、物事は本当に面白くなった A:CM の開発。これは、GearboxがSEGAをいじくり回し、そのキャンペーンをTimeGateにプッシュして、 ボーダーランズ2 以上 エイリアン 、最後の最後に急いで、完全に壊れたサービス可能なゲームを修正します。ジューシーなものです。
まず第一に、私はNDAに違反しているので、私は自分のお尻から話しているだけではないという証拠を提供することはできません。しかし、私はあなたが私が言わなければならないことを聞いても興味があると思います。私は約1年半プロジェクトに携わっているので、次のようなものはより多くの年長者から聞いたことです。
Pecan(ACMの内部コードネーム)にはかなり長い歴史があります。 SEGA、GBX、および20世紀FOXは、約6年前にエイリアンゲームを制作することに合意しました。その後、SEGAは、Pecanが制作を開始するずっと前に、すぐにそれを発表しました。このゲームは過去に活発に開発されてきましたが、別のプロジェクト(Borderlands、Dukeなど)のために棚上げされ、再開されるたびに主要なコンテンツのオーバーホールが行われました。
SEGAは当然、遅延については非常に満足していませんでしたが、GBXは長い間それを回避し、SEGAとGBXの間の契約は拡大を続け、予想されるリリースをさらに押し戻しました。前回再開されたとき、GBXはゲームの大部分を外部企業にアウトソーシングしました。当初は、TimeGateがキャンペーンの大部分を占める計画でした。GBXはMPを、DemiurgeとNerveはDLCおよびその他のさまざまな集中タスクを処理しました。この決定は主にGBXの開発者のほとんどがBorderlands 2で作業を続けることができるように行われ、LD、コーダー、およびデザイナーの小さなグループがPecanに対処しました。
どういうわけか、PecanとBorderlands 2のスケジュールが整い、GBXは2つのタイトルを同時に認証して出荷することは不可能であることに気付きました。さらに、Pecanのベータ期限がますます近づいても、キャンペーン(TimeGateが開発中)は非常に遅れていました。 4月か5月に(どちらを覚えていないか)、Pecanはベータを打つことになっていたが、代わりにGBXはSEGAと契約を結び、リリース日をもう1回延期し、約9ヶ月の延長でGBXを購入した。
9か月のうち約5か月がBL2の出荷に使用されました。その間、TimeGateはキャンペーンの85%をまとめましたが、Borderlands 2が出荷され、GBXがPecanに注目すると、作成されたものがかなり恐ろしい状態であることが明らかになりました。キャンペーンはあまり意味がありませんでした、ボスの戦いは実装されませんでした、PS3はメモリなどを介してでした。 GBXはTGの作業にかなり不満であり、キャンペーンマップの一部はゼロから完全に再設計されました。ギリギリの機能リクエスト、特に女性の海兵隊員がいましたが、GBX開発者の間での一般的なコンセンサスは、このゲームが船でうまくいく方法がないということでした。時間が足りませんでした。
SEGAがGBXに対して法的措置を講じることにかなり近づいていたことを考慮すると、拡張機能を要求することは選択肢ではなかったため、Pecanは認証と出荷を通じてクラッシュしました。計画された機能が単純化されたか、押し込まれました(これの良い例は、非常に非論理的な順序の課題です)。 100%ブロッカーを引き起こさない問題は、絶対に恐ろしい問題を除いて、一般に無視されました。これは、GBXが気にしなかったからではありません。ある時点で、彼らは認証に失敗したり、他のシステムを壊したりする可能性のある何かを変更する危険を冒すことができませんでした。そして、あなたが見る製品はあなたが得るものです。
ゲームプレイを超えて、ストーリーは問題として数回取り上げられています。このスクリプトは20世紀のFOXによって承認されたこと、そしてプレイ可能な製品を一緒に投入するラッシュは物語の代価であったと言うこと以外に、私は本当に気分を害することなくコメントできません。キャンペーンは、ゲームの開始時に提起された多くの質問を説明するという非常に悪い仕事をしているので、願わくば、それを少し良くするためのDLCがあるでしょう。
いくつかの質問に答えますが、すぐに実行しなければならないので、応答に時間がかかる場合があります。
TimeGateの開発者がバスの下でGearboxを投げる
元のRedditのポスターには、別の匿名ユーザーが後で応答し、このユーザーはTimeGateを使用していると主張します。怠inessの影響から彼のスタジオを守る、ポスターは言った 植民地海兵隊 'キャンペーンは、Gearboxのひどい監督のおかげでひどく判明しました。
明確にするために、Timegateが行ったことはすべて、Gearboxからの明確かつ明確な指示の下にありました。ギアボックスは、TGで発生したすべてをクリエイティブに制御していました。さらに、Gearboxは、TGが採用した最も才能のある(そして国際的に認められている)人々の一部を解雇する責任があり、そのすべてがすぐに競合他社に奪われました。 Gearboxのプロジェクトに対するくだらない見落としが、皆さんの前にあるすべての製品につながったのです。あなたはおそらくあなたが彼の部署の外で何が起こっているのかわからないQAであると考えて、あなたが理解することを期待しません。しかし、TGは制作されたものを完全に制御することはできませんでした。このような品質のクリエイティブディレクターをプロジェクトに割り当てるために、Gearboxに激怒するはずです。
による 別の 匿名のポスター、ゲームの刻々と変化する物語もTimeGateを助けませんでした。
Windowsで.jarファイルを実行する方法
スクリプトは何度も書き直されました。
デミウルジがWii Uバージョンに取り組んでおり、現在は無期限に遅延すると噂されている
これまでのストーリーの最終章では、ゲームのWii Uバージョンの背後にあるスタジオとしてDemiurgeが置かれ、Kotakuは今後のリリースで無期限の遅延を主張しています。作家のジェイソン・シラーは主張をしたが、確認されていないことを指摘している。
Wii Uバージョンは「無期限に延期された」と1か月ほど前に情報誌から聞いた。セガに連絡しましたが、彼らはそれを否定しました。そこに空白を埋めさせます。:)
そして、それは私たちのスピードアップです エイリアン:植民地海兵隊 これまでの話。ゲームに関する個人的な感情はさておき、それは物語の1つの地獄であり、真実が最終的に出るとき/もしあれば、それは魅力的な読書に役立つと思います。私たちが持っているものにすでに夢中になっています!
