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曲がりくねる夜へ。
アルファテストとベータテストとは

これを想像してください: あなたはヨーロッパの小さな村にいて、不気味な教会がありますが、どこに行けばよいのかまったくわかりません。これは、数え切れないほどのイタリアのホラー映画の設定である可能性があります。ここは、物語の冒頭で主人公が登場する場所でもあります。 サートゥルナーリア の一部として公開されたデモ スチームネクストフェスト 。このデモでは、シンプルな目標を自由に達成し、最終的にはより大きな、絡み合った謎が明らかになります。最初から漠然と興味深いのですが、さらに探索したくなるのは、スケッチブックの奇抜なビジュアルです。
アニタは恋人に会うために教会に向かった後、難問を解決するために別荘に戻ります。鉱山では何が起こっているのでしょうか?サルデーニャのこの小さな町で行われている奇妙な儀式は一体どうなっているのでしょうか?ソファで寝ているこの男は誰ですか?なぜ私が彼を監視する必要があるのですか?率直に言って、ソファに倒れ込む人を「監視する」必要があると示唆しただけで、大学時代の大きなフラッシュバックが私に起こりました。何か非常に奇妙なことが起こっていることは最初から明らかであり、そのすべてが引っ掻き傷のある不定形のアートデザインでアクセントをつけられており、実際よりも不安にさせています。
配列javaから要素を削除する

設計による方向感覚の喪失
深く入っていけばいくほど サートゥルナーリア 、街を徘徊する謎の生き物に遭遇する可能性が高くなります。プレイすればするほど、この迷路のような場所のレイアウトを学ぶことになるので、遭遇を回避するのがより簡単になります。ただし、丸暗記をあまり長く当てにしないでください。 サートゥルナーリア それぞれが独自の能力を持つキャラクターを切り替えることができます。ある方法は別の方法よりも特定の状況に適している場合や、特定のパズルを解くために必要な場合があります。ただし、キャラクターがすべて死ぬと、町のレイアウトが変わります。
移動に役立つ文字通りの道標はまだたくさんありますが、構造を変更すると、混乱が生じます。追跡のプレッシャーと分岐するパズル ノードを追加すると、ビジュアルと同じくらい大まかに進行する感覚を持つゲームが完成します。道路の変化に加えて、キャラクターは進行状況、ショートカット、重要なアイテムを維持しながら、すべてのツールと消耗品を失います。
Javaでグラフを表現する方法
これまでのところ、パズルはかなり単純で、ハンマーなどの実用的なアイテムが必要です。コントロールは、サバイバル ホラー ゲームから期待されるのとほぼ同じくらい直感的です。恐怖の半分は、逃げようとするときに必死に手探りすることにあります。それ以上に、その方法をあまり理解するのは困難です サートゥルナーリア 謎が深まるにつれて展開していきます。デモの時間は 40 分ですが、完全なゲームが起動すると、中断したところから再開できるはずです。

ストップモーションの恐怖
開発者兼発行者のサンタ・ラジョーネ氏は、ロトスコープ映画技術とストップモーション・アニメーションをインスピレーションとして挙げています。 サートゥルナーリア のアートスタイル。どちらも実行すると確かに明らかです。たとえ物事が不安定になっても、それを失われた PlayStation 2 ゲームの領域のどこかにある風変わりなアート スタイルに分類するのは簡単だからです。考えさせられたパーツ マンハント そして 狂った世界 同等に。とても興味深い組み合わせなので、ぜひもっと見てみたいです サートゥルナーリア 準備ができています。
もう一つもっと見てみたいのは、実際の恐怖です。告解室に隠れて過ごした数分間は、それほど緊張感を高めるものではありませんでした。私がプレイしたことによると、このサスペンスは一般的な予感の形で現れるのではないかと思います。特にムーディーな色が周辺部から浸透しているため、この町には確かにそのようなものがたくさんあります。もし サートゥルナーリア 安っぽい逃げ技や隠れ技の代わりにこれに頼れば、古いゲーム用ノートブックを廃止する価値があるかもしれません。