studying sexism with skyrim fus ro va
私の名前はメリリア・フェルドレスです。私はダンマー、ダークエルフです。 Skyrimの土地では、私の種類は特に歓迎されません。 Nordsの習慣と方法はありますが、私は自分の心には賛成しませんが、自分の行動には敬意を表します。好意は返されませんが、そうなるとは思いません。しかし、Skyrimの住民には別の問題があるのではないかと思います。より正確には、彼らが私の中にいると感じる問題があります:
私のセックス。
Skyrimでの旅行で私が見たものは非常にたくさんあります。古代の秘密と死んだ神々が明らかになったのを見ました。老朽化した遺跡や迷宮の洞窟を探索しました。私は、死をもたらす者アルドゥインを肉体で目撃しました。一言で言えば、それは恐ろしいことでした。しかし、おそらく自分自身以外に、私がまだ見たことのないものが1つあります。強い女性リーダーです。
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心を揺さぶる広大さを記述することはほとんど不可能です The Elder Scrolls V:Skyrim 。その最も単純な形式では、チェックアウトする価値のある幻想的で楽しいゲームとして説明できます。最高の称賛で、私たちはそれをゲーマーにとって、そして業界のためのトレンドバッキング勝利と呼びます。しかし、詳細な環境、エキサイティングな戦闘、魅力的な陰謀、選択の自由のためにこのゲームに浴びせられた賞賛を剥がすと、性差別の問題が出始めます。
興味深いことに、 スカイリム それ自体は問題ではありません。私たちは、デザイン全体に性差別主義者の比seeとミームが存在するのを見ることができますが、この単一のゲームを呼び出すことは、私たちの焦点を誤ることです。ですから、代わりに、性差別の真の問題を観察しましょう。 レンズ ベセスダの傑作の方法を見てみましょう スカイリム この敵対的な考え方を作り出したのではなく、挑戦することはあまりありませんでした。サブコミュニティ全体の代表的なサンプルとして、ゲームのコミュニティを見てみましょう。責めないで スカイリム 、しかしそれを観察し、そこから学ぶ。
彼のレビューで スカイリム 、トムビッセルはコメントしました。 エルダースクロール フランチャイズは、おそらくあなたは(a)成人女性、または(b)かつて好きな人を打ち負かした人のいずれかです エルダースクロール フランチャイズ」。
それは冗談として意図されていましたが、それは面白くなかった人もいました。冗談であっても、性別全体が却下されても、それは私にとって面白くないからです。脚の間にあるもののために、女性は本質的に次のようなことに反対しなければならない、と人々が考えるとき、私は笑いません スカイリム 。それは「No Girls Allowed」クラブに相当する態度であり、私が子供の頃の生活に少しの間あなたを入れることができるなら、私はそれらのどちらも本当に好きではなかったと告白します。しかし、私の不満は、ある批評家が悪い冗談を言っているからではありません。それは彼の仮定と スカイリム のコンテンツは現状のままなので、まったく 代表 私たちが大好きなこの業界のすべてに浸透している家父長制の。
ここで私がおかしいと言うところです。今、あなたが言うところです、「これをやめて、私は愚かなフェミニストの暴言を読んでいない。彼女は大したことは何もないからだ。
まあ、私は狂っていません。そして、誰かが彼女が楽しむべきまたはすべきでないことについて「冗談」を言ったときに気分を害する他の女性もいません。ビデオゲームも含まれます。性差別 は ビデオゲームのサブカルチャー内の問題であり、実際に見回したい人は誰でも気づくでしょう。隠されていません。見つけるのは難しくありません。最もポピュラーな スカイリム Curseのmodは現在、裸の女性向けです。 5対1のマージンで、それはより良いパフォーマンスmodを打ち負かします。つまり、あなたと私が属するサブカルチャーは、ゲームがよりよく動くのを見るよりもむしろおっぱいを見るでしょう。
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やや…処刑ブロックでの北軍と帝国軍による虐待に不満を抱き、容赦ない雪と猛烈な捕食者の土地で立ち往生して、私は私の悩みを和らげようとしました。弓のスキルとすりの練習を積んで、泥棒ギルドに素晴らしい追加を加えることができると思いました。ここで、ブリンジョルフと他の人たちは私を歓迎しましたが、熱心で両手を広げてではありませんでした。時間と献身を通して、私は彼らに自分自身を証明しました。泥棒の言葉はまったく言葉ではありませんが、スキルは尊敬すべきものです。
そのため、当時のギルドリーダーであるマーサーフレイが、泥棒の持ち物をすべて盗み、高く乾燥した陰謀を見つけたのです。フレイが盗賊ギルドの裏切り者と名付けたカーリアは無実であることが判明し、彼女の指導で、ブリンジョールと私はナイチンゲールのofに入れられた。マーサーを倒し、ギルドを破壊の危機から救い出しました。さらに、カーリアのおかげで、私たちは今では夜行性の召使であり、並外れた資源と能力を備えています。
カルリアの下で仕えたことを光栄に思います。彼女は有能で強かった。彼女には私にはない経験と知識がありました。彼女の裏切り者が殺され、ギルドが再び安定したので、私はカーリアが盗賊ギルドを率いるものだと思いました。そうではありません。代わりに、彼女はBrynjolfと私にコントロールを放棄しました。ThievesGuildのリーダーであると自分で考えることは不可能でした。私はリフテンのミスフィットの多くにかろうじて出会ったばかりで、その多くは話されていませんでした。
驚いたが名誉ある私は、二度と彼女に会うことなくカルリアを去り、代わりにブリンジョルフと協力して泥棒ギルドをさらに修復し、一般的な凶悪犯から評判の良い名誉ある人々に引き上げました。私は時々、彼女が孤独でナイチンゲールホールで、カーリアと彼女が何をしているのか疑問に思うことがあります。私は彼女の幸福について疑問に思い、なぜだろうか。なぜ彼女は私たちと一緒に戻ってこなかったのですか?なぜ彼女はマーサー・フレイから取り戻すために戦っていた名誉と敬意をあきらめたのですか?泥棒は小物を盗むことができます。フレイはカーリアの生涯を盗まれました。なぜ彼女はそれができたのに戻ってこなかったのですか?
答えられない質問です。
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友達にこのコラムを書くべきかと尋ねたとき、彼らが私と同じように感じたり、物事を同じように見たりしたら、彼らは私が他の誰かの目を通してゲームを見ようと提案した。性差別やジェンダー描写の公平性という現代の概念から切り離された誰かの。私が見つけたのは、当初考えていたほど不快ではないゲームでした。さらに、正直に言って、魔法と剣を二重に装備できるゲームに夢中になるのは難しいことです。
それで、これを絶対に明確にしましょう。私は、心の中で軽してこれのどれも言いません。私はと爆発している スカイリム 。素晴らしいゲームだと思います。私は怒っていない、失望している…メリルリアにはロールモデルがないので失望している。そして、私も成長しました。
私が小さい頃、兄弟は私にスクリーンプリントされたTシャツを手に入れました。 吸います。 'NESまたはGenesisをプレイしたい場合は、装いが必要でした。私は自分を彼らと同じレベルの選手だとは決して思っていませんでしたし、タイトでかゆいシャツがそれを忘れさせることはありませんでした。私の家族の各メンバーはアスリートでした。父は重量挙げとレスリングのコーチ、母はクロスカントリーランナー、兄弟はバスケットボール選手、もう一人は野球のスターです。そして、私はビデオゲームが好きでした。
昨日と今日のビデオゲームに対する私の懸念は、 スカイリム 他にも数え切れないほどありますが、彼らは私が当時と同じ状況で立ち往生している少女たちのために何もしていないということです。その少女たちはゲームコミュニティで十分なロールモデルを持っていません。私は、女の子にこの趣味を彼らを除外するものとして見たくない。それらは私たちのコミュニティへの貴重な追加物であり、当たり前のこと、,笑されたり、断られたりするものではありません。
あなたと私は、ドラゴンボーンが男性でも女性でもよいことを知っています。あなたと私は、シェパードがヒーローまたはヒロインになり得ることを理解しています。しかし、それは誰にとっても容易に明らかなことですか?コントローラーを初めて手にした女の子にとって、それは私たちと同じくらい明白ですか?そうは思いません。まだ何か言いたいことがあると思います。私はまだ旅する道、目撃する人々がいると思います。
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泥棒を真っ直ぐに立ち上げて、次に仲間に照準を合わせました。 Nordの伝承と伝説に浸された勇敢な戦士のグループである私は、彼らがもう少し…ダンマーを仲間に入れることをためらうことを期待していました。しかし、これらの頑強な戦士にさえ自分を証明するのは比較的簡単で、すぐに仲間のリーダーであるコドラックは、私を受け入れてくれたことを光栄に思いました。コンパニオンには秘密がありますが、発見を恐れてここでは日記をしません。代わりに、この秘密は、Skyrimの山と谷を歩き回る熱心なmerc兵の一団との大きな対立を引き起こすとのみ言います。
この秘密、ひいては紛争は、最終的にコドラックの死につながった。ヨルヴァシュクルは包囲されたが、私も他の誰も私たちの賢明な指導者を守ることができなかった。私たちは最初に復lossを求める血まみれの探求を始めました。しかしすぐに気がついたのは、内向きに注意を向けなければならず、コドラックがソヴンガルドに亡くなったのを助けることに向けることでした。
非常に多くのダンジョンと要塞が私たちの救いへの道にあり、私の最も近い仲間たちが次々と私の側を離れ、後ろにとどまりました。ハントレスのアエラを除く。彼女はコンパニオンの秘密を私と分かち合った人物であり、激しく決心した女性でした。私たちのライバルに対する攻撃の多くを導いたのは彼女であり、私たちの旅の終わりまで私を支えたのは彼女でした。イスグラマーの墓の最も奥の聖所で、彼の落ち着きのない精神を見つけ、獣の情熱を静めました。
そして再び、私は自分自身を見つけました...確かにショックを受けました。アエラは私の試練のすべてを通して私と一緒にいましたが、彼女は仲間内で優れたスキルと年功序列を持っていましたが、コドラクの精神は与えられました 私 Harbingerのタイトル。私は今、グループのリーダーと見なすことができるものでしたが、カーリアが盗賊ギルドをブリンジョルフと私に任せたときと同じように、大きな、見当違いの重さを感じましたが。
仲間の戦士と再会した後、リフテン泥棒がいたように、彼らを設定しました。彼らは私なしで続けるのに完全に適しており、私の運命はまだ雪のピークの中で待っていました。ドラゴンボーンとしての私の運命。
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ああ、ドラゴンボーン。ゲームの主な特徴は、人種、性別、外観をカスタマイズできることですが、 スカイリム の広告、パロディ動画、マチニマでは、主人公を表すゲームの最初のゲームトレーラーのスターとして私たち全員を驚かせた角helmの男性の姿が見えます。この新しいヒーローがどのように見えるかを知る前でさえ、それが男性であると想定されていました。最初のティーザーの最後の背筋の言葉を思い出してください:
'…彼らが恐れているものがあります。彼らの舌で、 彼 ドバキインです。ドラゴンボーン!
キャラクターの性別をカスタマイズする機能を備えたゲームがリリースされるたびに、その広告キャンペーンに関連する顕著な存在感は、ほぼ普遍的に男性のものです。これは 質量効果 最初から ドラゴンエイジ 、 セインツロウ 、そして スカイリム 。しかし、それは本当にマーケティングのでたらめです。そのようにする必要はありません。
Entertainment Software Associationのこれらの統計をご覧ください。
最高のドライブクローンソフトウェアウィンドウズ10
プレーヤーの42%は女性です
購入者の48%は女性です
ゲーム人口全体の37%が18歳以上の女性で構成されています
今、それらの数が20代だった場合、女性の視聴者に対応していないことがわかりました。しかし、そうではなく、私が周りを見回すと、この業界が私たちの性を無視するために多くの素晴らしい女性が素晴らしいことをしているのを見ます。才能のあるゲーマー、業界関係者、人格、先見の明のある人、作家が多すぎます。ここでは、Destructoidに関する女性のコメントを読みすぎています。取り乱した声が多すぎます。私たちは小さくありません。私たちは重要ではありません。しかし、私たちは平等に扱われていません。
2011年はそれを変えることはありませんでしたが、 スカイリム そうするための主要な位置にあった、そうではなかった。オンラインパスやマルチプレイヤーの必要性など、ゲーマーとしてゲームに期待されること、特に過去5年以上にわたって言われていることに関する業界の基準に挑戦しましたが、女性として言われたことを否定しませんつまり、私たちの人生の大部分でゲームに期待することです。
女性はヒーローではありません。機能よりもフォームを強調するように設計されています。彼らは相棒や恋人ですが、ヒーローではありません。
ゲームがカスタマイズ可能なプレイヤーキャラクターを備えている場合でも、女性はゲームを宣伝することはできません。主に男性の消費者は自分の性別とのみ同一視できるため、女性は世間の目でゲームを代表しません。
女性は主人公を率いていません。男性は主人公に要求したり、リードしたりできますが、女性は助けを求めることしかできません。
女性は権力や尊敬の立場にありません。王と女王の両方があなたの前に座っていて、それぞれが彼らの市民に対して平等に見えるなら、それはあなたが話す王になります。
これは、サムス・アラン、フェムシェップ、クレア・レッドフィールド、または他の強い女性ヒーロー、あるいは女性のドラゴンボーンなどを否定するものではありません スカイリム 。しかし、よく書かれた、思慮深く設計された、独立した女性のために、私たちは10の作品を見つけました。このような空虚な人格は、このようなまったくのベース、品位を落とす、愚かなたわごとを埋めます 最大 リスト、The Top 9 Video Game Vixens。以下は、ビデオゲームのヒロインがどのように知覚されるかのサンプルです。 デッドオアアライブ :
「…彼女が着ている白い綿のパンティーをもう少しだけ見るためだけに、彼女が再びあなたを蹴ることを望んでいます」。
自分で考えているなら、「まあ、それは 最大 、彼らはpervsに支払われます。私たちの残りの部分はそうではありません」、私はもう一度あなたのための裸のMODを指し示したいです スカイリム 。 5対1のパフォーマンス向上。
今、の女性 スカイリム そのようなリストに載る可能性ははるかに低く、最初は比較しても賞賛に値するかもしれません。 Maven Black-BriarはRiftenで組織犯罪を実行しており、あなたを押しのけることに何の不安もありません。 9人のジャールのうち3人は女性であり、女性のアストリッドは、タムリエルの伝承で最も致命的なギルドであるかもしれないものを率いています。しかし、これらにも女性の典型的なバックハンドのステレオタイプが付いています。率直に言って、Mavenは巨大な雌犬です。女性のジャールは、メインクエストにとって重要ではない相互作用の観点から完全にオプションです。アストリッドは裏切り者です 彼女は警備員が怖いのでみんな殺されて、事実を叫びます 。
このコラム全体に散らばった散文を読んでいると、実行中のテーマに気付くでしょう:Merrilliaは、力強い女性の助けを借りて1日を節約します。力を取る。プレイヤーのエンパワーメントは理解していますが、正当な正当化なしにゲームに賞賛とa敬の念を山積みすることで、進歩感が妨げられる点があります。アエラやカーリアなど、かつて私が好意的に見ていたキャラクターに、キャラクターの外で行動するように強制します。彼らが私に取って代わるように、彼らは突然権力を奪われなければならない。もちろん、それを行う最も簡単な方法は、性別のステレオタイプ、つまり性差別にフォールバックすることです。
振り返る メトロイド:その他M 。当初、力強く、弾力性のある兵士であり、あらゆる場所で宇宙の悪役だと考えられていたキャラクターは、危険に直面して泣き叫ぶ小さな女の子に文字通り縮小されます。コヴナントの侵攻の最中にマスターチーフが涙を拭くために立ち止まるのを想像できますか?想像できますか どれか 男性キャラクターがそう 怖い 彼の敵によって彼はすすり泣きに壊れた? スポイラーアラート: ドムクソ 本 に Gears of War 3 、そしてマーカスは涙を流しません。彼はステレオタイプに男性的な「Noooo」をやっています!そしてそれを育てた人の喉を引き裂くと脅します。 エンドスポイラー。
サブカルチャーが進歩するためには、ステレオタイプを無視しなければなりません。もう言わないでください。そして、私たちは できる それを行うには、単に私たちを失望させたと感じる製品を購入しないこと、開発者に手紙を書くこと、私たちが重要だと思うものに立ち向かうことです。このようなビデオゲームのWebサイトに何かを書くことさえできますか?一旦あなたがあなたの役割を終えたら、挑戦はゲームデザイナーと作家にかかっているからです。女性は感情的にもろく、男性は怒り以外の感情を持たないというステレオタイプに対抗するのは彼ら次第です(ステレオタイプも同様に不快ですが、私は彼らのその描写の嫌悪感を表現するためにそこにいる男性に任せます)性別)私たちがまだ関連できるバランスの取れたキャラクターを作成します。だから、あなたは知っている:彼らの仕事。
これはよく議論される例です:Alyx Vance from 半減期2 頻繁に彼女の強さと個性のために賞賛されています。そして、ある程度まで、私は同意します。彼女は確かによく書かれており、声が強く、見事にアニメーション化されています。彼女はまた、有用な戦闘AIを所有し、危険な環境を警告することで、プレーヤーにとっても非常に役立ちます。しかし、彼女はあなたの平等ではありません。エレナ・フィッシャーも 未知の 。モナサックスも マックス・ペイン 。シェバ・アロマーも バイオハザード5 。女性がそうであるかもしれないけれども、スポットライトは常に男性主人公に愛情深くて/そして有用です。強い女性にスポットライトを当てるには、ファンフィクションを書くまでに行かなければなりません。
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私がドラゴンボーンであるということすら知らない たぶん......だろう 本当ですが、それは は 。コンパニオンの集会所を開いたのと同じ町であるホワイトランの船倉からのドラゴンの攻撃をかわした後、ドラゴンの力を感じることができた。肉が灰に焼かれて風になびき、砂のような白い骨だけが残るので、私はその力を吸収しました。私は、ドラゴンを永久に殺すことができる唯一の種類のドラゴンボーンでした。
しかし、私は訓練されていませんでした。私は冒険を通じて古代のドラゴン語で書くことを見てきましたが、それらを話す方法も、その力を制御する方法も知りませんでした。 High HrothgarでGreybeardsに会うように指示されたので、彼らは私にVoiceの力、ドラゴンの力をコントロールする方法を教えてくれました。
私の新たな能力に対する訓練と自信を持って、私は冒険を開始しました。それは、最も深いダンジョンから最も遠いホールドまで連れて行き、途中で仲間とアーティファクトを集めます。私はタルモアと帝国軍団、そしてウルフリック・ストームクローク自身に遭遇するでしょう。外交的な頬をスカイリムの内戦に向ける間に、私は敵対者を破壊した。
しかし、私の冒険のいずれにおいても、私は自分のような別のものを見つけませんでした。市民のどこにも、私が担当しただけでなく、称賛に値する女性を見つけることができませんでした。私は最新の、そしておそらく最後のドラゴンボーンかもしれませんが、私が私の女性種の最初の人になるのは同じくらい落胆します。
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スカイリム これらの問題の原因ではありません。それは唯一の犯罪者ではありません。これは単に最新の関連する例です。それは、2011年を通してさえ、ゲームで持続している問題の象徴です。それは、そのパターンを変えることを私が最も期待したゲームでもありました。悲しいことに失望しました。しかし、私は彼らがデザインした方法についてベセスダを責めたり嫌いにしたりしません スカイリム 。その背後に悪意があるとは思わない。彼らはグレイビアードをある種の姉妹関係にすることを考えていなかったと思い、「あなたは私を冗談だろうか?賢い老人としての女性?ファックノー!
急がないようにしてください スカイリム 「しかし、それは家父長制の北欧神話に基づいているので、現実的です!」数十人のデザイナーによって作成された完全に架空の世界に基づいたゲームで、ヒューマノイド猫として走り回り、炎の剣を絶対的な裸で(MODを使用して)振り回すことができます じゃない その議論を運ぶつもりです。同様に、私はベセスダが性差別を容認しているのではなく、彼らがビデオゲームのジェンダー政治のコースを変えるために積極的に働くことができたときに起こった間、彼らは受動的に立っていたというだけです。
しかし、代わりに、私は同じことが起こったと賭けます スカイリム それは、ほとんどのフィクションの執筆で起こります。彼らは、そもそも、強力で立派な女性の役割さえも可能性として考えていませんでした。私は彼らを責めません。彼らは大部分未開拓の領域を横断することになるでしょう。性別が選ばれたゲームでは、おっぱいのあるトレーラーが登場することはめったにありません。立派な女性があなたに命令を与えるのを見るのはまれです。女性パートナーが平等であると見なされるのはまれです。地獄だから、ほとんど女性の主人公をフィーチャーしたゲームを作った開発者はほとんどいない。
上記の主要なマイナスの傾向はすべて、ゲームとその広告で見られます。ながら スカイリム 称賛されるべきであり、それが異なるすべての良さの例として高く評価されるべきです、私たちは、変化するための非常に多くの態度、偽造するための非常に多くの道がまだあることを見ることができます。それを生み出した業界とそれをサポートするコミュニティ していない 別に行われました。
性差別が問題である理由は、ゲームから女性を排除するためにテーブルの周りに共謀する悪意のあるデザイナーがいるからではありません。問題は、この変更を要求していないからです。私たちは非常に深く染み込んでいるこの概念に満足しているので、それは問題です。 スカイリム 、数百万人の興奮を引き起こした人間の革新と想像力の記念碑的な証拠は、それを本当に挑戦するでしょう。
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*ジャーナルはここで終了します。 Alduinを殺し、SkyrimだけでなくTamrielのすべてを救った伝説のDragonbornであるMerilliaの墓を覆う冷たい石板の上に置きます。女性エルフの像は、彼女の英雄的な行為の記念碑としてあなたの前にそびえ立っています。雪に覆われた山頂と常緑の松を見回します。風があなたの衣服を強く吹き、寒気が骨を切り裂きます。あなたは離れて、あなた自身の吟遊詩人に値する冒険が先にあることを保証しました。*