review legend grimrock
ご列席の皆様、私たちは2012年にグリッドベースの一人称ダンジョンクローラーの会社にいます。いいえ、あなたは夢を見ていません。あなたはちょうど提示されました グリムロックの伝説 ほぼ人間の人々から。これが好きな思い出を取り戻すかどうか ダンジョンマスター またはあなたにとって全く新しいものであるならば、私はこのタイトルがもたらすと簡単に言うことができます。
個人的に、「ダンジョンクローラー」という言葉を聞いたとき、私は少し縮みます。私は、非常に当たり障りのない、反復的で、インスピレーションのないゲームを考えています。幸いなことに、 グリムロックの伝説 これらのどれでもありません。巧妙なパズル、戦術的な戦闘、秘密の秘密により、 グリムロック 昔ながらの感覚を取り入れ、現代にシームレスに注入します。
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グリムロックの伝説 (PC)
開発者:Almost Human
パブリッシャー:Almost Human
リリース:2012年4月11日
MSRP:14.99ドル
最初はそうではないかもしれませんが、 グリムロックの伝説 物語があります4つのプリセット文字のいずれかを選択するか、独自の文字を作成することから始めます。映画のオープニングとクロージング以外には、カットシーンはまったくありません。キャラクターが自分で行動するのを見ると、コントロールを奪われることはありません。代わりに、チームが休んでいるとき、一見有用な情報を使って夢の中で声を聞き始めます。あなたはこの声をどのように、そしてなぜ聴いているのか、そしてさらに重要なことは誰なのか疑問に思っています。
その間、ダンジョンの周りに残されたメモを見つけることができます。多くのメモは、一人が書いて署名します。これらには、周辺地域、レシピ、または以前にあなたの正確な苦境にあった人からの日誌エントリに関する有用な情報が含まれていることがよくあります。時には、この情報のすべてが本当にどれだけ信頼できるのかと疑問に思うかもしれませんが、結局のところ、これらのメモと夢だけでなくてはなりません。
この物語は私を興味を持ってもらうという素晴らしい仕事をしてくれました。テキストの段落を読んだり、ぼんやりと座ってカットシーンが私のためにすべてをレイアウトするのを見る必要はありませんでした。このゲームにより、手を握るのではなく、多くのピースを自分でまとめることができたことに感謝します。また、将来的に拡張やユーザー作成ダンジョンの可能性もあり、これは間違いなく興奮することです。
グリムロックの伝説 リアルタイム戦闘と組み合わせたスポーツタイルベースの動き。厳密な動きは、最初は一部の人にとって少し不快に感じるかもしれませんが、1時間ほどすると慣れることになります。このタイプの動きは、昔のゲームに対する明確な先祖返りであり、ゲームの範囲内で実際にうまく機能します。自由な動きがあった場合、パズルの多くは単純に機能しません。
戦闘は非常に簡単です。あなたのパーティーは2x2グリッドでセットアップされ、後ろのメンバーが到達できないため、前の2人だけが近接攻撃を使用できます。パーティーを所定の位置にドラッグするだけで、その場でパーティーを並べ替えることができます。当然、メイジやローグは体力と防御力が低いため後列に配置し、戦士は前面に配置します。初期のゲームでは、戦闘は必死です-全員を生き返らせるために、メンバーを入れ替えたり、攻撃したり、元に戻したりします。魔術師が呪文を習得し、ならず者がより多くの能力を獲得すると、最終的に物事は落ち着きますが、戦闘は決して退屈に感じません。
受けるダメージの量を減らすために、戦っている間は常に動いている必要があります。素早く連続して機銃掃射と攻撃を行うことは、ほとんどの戦闘に容易にアプローチする最も簡単な方法です。しかし、複数の敵が私の道を塞いでいるコーナーに戻ってしまったことが何度もありました。
少し奇妙なことに私を驚かせたのは、魔法のシステムでした。仕組みではなく、ゲームでまったく説明されていないということです。マジックキャスティングシステムの使用方法を理解するには、ゲームに付属のデジタルマニュアルを開く必要があります。すべての魔法は、ルーン文字の特定の組み合わせをダイヤルすることによってキャストされます。レベルを上げると、さらに多くのスペルのロックが解除されますが、どのスペルにどの組み合わせが必要かを知るには、ダンジョン全体で実験するかスクロールを見つける必要があります。システムをマスターしたら、戦いの途中で呪文を唱えることは信じられないほど満足です。
グリムロックの伝説 の最も強力な要素は、ダンジョン全体に散らばっているパズルです。拳を空中に投げて「はい」と叫んだ回数を数えませんでした!パズルを正常に完了した後。 Almost Humanの人たちがパズルの難しさをどれだけうまく釘付けにしたかを十分に強調することはできません。
ほとんどのパズルは、プレッシャープレートをアクティブにするか、壁を押す秘密のボタンを見つけることで構成されます。場合によっては、壁やスクロールに書かれたヒントがあり、その周辺で見つけることができます。いくつかは非常に卑劣であり、それらをよりよく見るために古い紙と鉛筆を壊す必要がありました。
オプションのパズルもありますが、これは通常のパズルよりもはるかに難しいものです。時折、大きな鉄の扉に出くわすことがあります。この扉には、多くの機知と鋭い目が必要です。私はプレイスルーでこれらのドアを約3つ開けることができましたが、さらに多くのドアを閉ざしました。負けたと感じた 私はそれが好きだった 。
私が持っていた唯一のイライラする瞬間は、最初の試みで死が避けられないと感じたいくつかの部屋でした。いくつかの部屋には、敵の洪水を解き放つトラップがあります。彼らがいつどこで攻撃するかを知らなければ、最初の試みで生き残ることはほとんど不可能です。セーブをリロードすると、非常に簡単になりますが、ささいな面倒です。今、ダンジョンを設計していて、弱いものを除草したい場合、このように部屋を完全に構築します。ただし、ゲームプレイの観点では、これらの部屋はやや面倒です。
あなたが私のような人なら、あなたは グリムロックの伝説 。初期のスクリーンショットとビデオの多くは、非常に一般的な石の壁を示しています。合計で3つのタイプの環境があり、それらは適切なタイミングで変化します。最初のセクションの終わりに向かって、私は同じ壁を見ることに飽き飽きし、気が狂うだろうと思っていました。これは意図的なもののようです-結局のところ、これはダンジョンです。案の定、次の階には新しいタイルセットがあり、慣れて探索することができました。ゲームはありがたいことにダンジョンを自動マップしますが、筋金入りを感じている場合は、オフにするオプションがあります。ゲームでは、ダウンロードの「extras」フォルダーにグラフ用紙も用意されています!
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ダンジョン内の敵は非常に多様であり、同様に恐ろしいです。クモとスケルトンの戦士の通常のファンファーレに遭遇しますが、すぐに角を曲がって、あなたを見つめている何かを見て、すぐにあなたが見たものに精神的に準備しようとしてすぐに回って走ります。 2フロア前に綿密な計画を立てていた敵が数回の攻撃で倒れるようになったため、本当にキャラクターの進行の感覚が得られます。ただし、あまり快適にならないでください。新しい敵があなたの尻を蹴るのを待っている可能性があります。
探索は、どんなゲームでも簡単に好きな側面の1つであり、 グリムロックの伝説 私を失望させませんでした。これらのダンジョンの壁の中であなたが発見するべきたくさんの秘密があります。私はすべてのフロアのほぼすべてのインチをスキャンして、秘密のスイッチやボタンを見落とさないようにしました。秘密や宝物を見つける行為は、戦利品の報酬が必ずしも驚くほどではない場合でも、非常にやりがいのあるものです。
多くの人が育てます ダンジョンマスター 見ているとき グリムロックの伝説 。プレイしたことがない ダンジョンマスター 前に、だから私は先に進み、それにひびを取りました。少し遊んだ後、それらが実際に非常に似ていることは明らかです。しかしながら、 グリムロックの伝説 ビジュアルの改善やUIの改善など、2012年にゲームに期待されるすべての便利さがあります。あなたが私のようであり、これが一人称ダンジョンクロールの世界への最初の進出である場合、心配しないでください!それがテーブルにもたらすものにまったく興味があるなら、あなたはこのダンジョンを通して素晴らしいエキサイティングな冒険をするでしょう。多くのダンジョン環境は存在せず、時折「トラップ」ルームが少し面倒になる可能性がありますが、これらの小さな問題は、より大きな経験と比較すると、比較的些細な問題です。
私はAlmost Humanに多くの信用を与えなければなりません。レベルデザイン、敵の配置、特にパズルは、全体として、驚くほど細工されています。 「トラップ」が賢いより不公平に見えるいくつかの例がありますが、それは他の点では素晴らしい経験をほとんど損ないません。次のような現代のゲームを見つけるのは難しいでしょう グリムロックの伝説 いつでもすぐに、しかしこの品質のゲームでは、あなたはそれを必要としません。
ああ、忘れないで 頻繁に保存する 。