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彼が「毎日」をやめた直後に明らかになった スマッシュアルティメット 画面」のツイート
ちょうど今週、私たちは 大乱闘スマッシュブラザーズ 上司の桜井政博が「日常」 スマッシュ 画面」 楽しみは終わりに近づいていた . 2023年8月22日、夢は終わり、最後の画面が投稿されました。しかし、最愛のデザイナーには別のトリックがありました。 YouTubeチャンネル全体! 桜井YouTubeの時代が始まりました。
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「Masahiro Sakurai on Making Games」と名付けられたこのチャンネルは、ゲーム デザインに関するクリエイティブなトピックを扱います。桜井は日本語で話し、英語の字幕が付いています。彼の謙虚な気持ちに似ている スマッシュ DLCが明らかになり、桜井がぶらぶらして話している(意図的に!).
公開時点で、彼は自分のチャンネルに 3 つのビデオを公開して、物事を開始しています。ゲーム デザインや桜井自身に少しでも興味があるなら、これらのビデオはすべて必見です。だいたい2分から7分程度の長さで、櫻井さんの専門知識を活かして様々な話題に簡潔に触れています。
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A Sakurai YouTube「このチャンネルについて」まとめ:
桜井はチャンネルを始めた理由を人々に説明し、人々は彼がそこからゲームをストリーミングすることを期待すべきではないと前もって述べています.むしろ、彼は「ゲーム開発やゲームの楽しさなどのトピックについて話します」。チャンネルの目的の 1 つは、教育の幅広いネットワークを提供することです。桜井氏によると、これはイベントで限られた聴衆に向けて話すよりも効果的であり、GDC のようなカンファレンスで講演するよりも効果的です。
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櫻井昌宏の創作作品:
この非常に短いシズル リールは、サクライのキャリアの短い言葉のない要約です。彼の資格、いわば!いくつかの概念を説明するテキストが提供されています。
ゲーム デザインの詳細: 重要な瞬間に立ち止まる:
最初の主要なゲーム デザイン ビデオとして、このクリップは桜井が「ストップ エフェクト」について説明しています。具体的には、彼が自由に使用する「ヒットストップ」 大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズ。手短に言えば、彼はズームインしたりアクションを遅くしたりして誰かを倒すときの方法を説明しています。 大乱闘スマッシュブラザーズ より劇的な緊張感を生み出すことができます。興味深いことに、彼はそのコンセプトを初期の頃から使用していることを示しています。 カービィ シリーズ、ボスを倒すとき。