sutafirudono ying ye shi jianha di yi yin xiangga liangkuarimasen
最悪というわけでもない。

いつ フォールアウト3 が開始されると、ルームメイトと私は全員別々の部屋に戻り、イントロを演奏しました。私たちが現れたとき、私たちは皆、さまざまな物語を持っていました。 1人は監督官にこっそり盗まれた。もう一人は彼らに話しかけました。私にはよくあることですが、私が先に撃って、後で謝りました。
ベセスダのオープンワールド ゲームは、壮大な導入部とそれほどインスピレーションのない導入部の間で揺れ動いているようです。 モロウウィンド 不運な魔術師が空から急降下するのを眺めるために、外の世界に放り出す前に書類に記入しておけばよかったのに。 ダガーフォール 非常に初心者向けではないダンジョンにあなたを落とします。 フォールアウト4 あなたは世界の終わりを目撃することになります。それから、 スターフィールド 。
スターフィールド いくつかの石を見てほしいと頼まれます。その後、さらなるチュートリアルの準備をするために、20 年代後半以来見た中で最も暗い景色の 1 つにあなたを導きます。
もっと良いかもしれません。

プラネットベージュ
はっきり言っておきますが、私は落ち込んでいません スターフィールド 。私は通常、ベセスダのオープンワールド ゲームが好きで、「NASA パンク」の美学や惑星ホッピングにそれほど興味があるわけではありませんが、おそらく最終的にはハマるでしょう。
私もゲームとは思わない ニーズ 最初の X 時間であなたを魅了します。興味を失う前にそうすべきですが、それはゲームによって異なります。数分以内に誰かの心をつかむ必要があるのは、財布を持っている人にアイデアを売り込むときだけです。
モノのインターネットアプリケーションの例
の スターフィールド オープニングですぐにブレーキを踏むほどではなかったが、何度か目を丸くした。したがって、私は決してこのゲームを非難しているわけではありませんが、批判的な分析の機会を逃すことはありません。
注意として、この記事には一部ネタバレがあります。 スターフィールド オープニングの詳細。 すべてチュートリアル中に起こることですが、何も知らずに始めたい場合は、まずチュートリアルをプレイしてください。後で元に戻すこともできます。

ねえ、起きてる?
あなたは顔のない鉱山労働者としてゲームを開始します。どこか重要な場所へ向かう予兆がありますが、その途中で立ち止まって、レーザーを使った鉱物の採取について学ぶことを余儀なくされます。次に、次の部屋に移動して、最も重要な遺物を見つけます。それに触れると、レーザー ツェッペリンのビジョンが表示されます。まさにその通りです 質量効果 、賭け金が何であるかを知らないのはあなただけです。導入の残りの部分では、その必要はありません。
少なくとも私は、このメッセージで伝えられる即時性を高く評価しています。 スターフィールドの オープニング。オープンワールドに放り出されるのが待ちきれない気持ちが伝わってきます。顔とバックストーリーをデザインするのはあなたです。それから、地上に行って、SF の箱や不毛の荒野をもっと見てみましょう。どういうわけかそれよりも面白くありません フォールアウト3 国会議事堂のウェイストランドが公開されましたが、それでもそれよりは優れています ダガーフォールの 霧のかかった平坦さが果てしなく続く。
スタックデータ構造c ++
最後に、宇宙船を所有することがいかに素晴らしいかを示すために、ある男が船を丸めて着陸させます。海賊が彼を追って少しずつ入ってくるので、事態を打開するために何かを撃つことになります。すると男は「私の船を持ってください。」と言いました。冒険を楽しんでください!」
半分誇張してるだけです。対話はゼロからすぐにここから抜け出すまでに進みます。アーティファクトに触れると、ある種の特別な目的が与えられたと言われますが、それが何なのかは誰も教えてくれません。彼らは「あなたは今、何か大きなものの一部です」というような感じですが、詳しくは語ろうとしません。死んでるの?多分。超能力はありますか?そうではないようです。船に乗って黙ってろ。

あなたも今この一員です
シートを調整して軌道に乗る時間もほとんどなく、新しい生意気なドロイドのパートナーが「くそー、海賊が来たから宇宙戦闘を知っていてほしい!」と叫びます。そして、彼らと戦うのです。やはり即時性が印象的です。感謝しています スターフィールド ほんの少しの指示で、生死にかかわる状況に勝つことができると信じています。なぜなら私にはできるし、私もそうしたからです。人々はもっと大きな問題を起こすべきだと私は感じています。
みんな宇宙で戦うの?未来の宇宙戦闘は、縦列駐車のやり方を知っていることが期待され、知らないと嘲笑されるようなものなのでしょうか?
つまり、海賊を殺害すると、生意気なロボットが逃げる代わりに、宇宙でさらに多くの海賊を殺害する時期が来たと告げるのです。彼は「彼らは私たちの使命を危険にさらすかもしれない?」と言った。確かに、男。海賊は単に日和見的な強盗であると確信しています。私たちが別の星系に行ってしまえば、彼らは私たちのことなど忘れてしまうでしょう。たくさんの男を殺したいとだけ言ってください。わかります。まったく普通のもの。
しかし、最初のダンジョンに入る前に、 スターフィールド スキャンする時間だと言っています。これは宇宙探検気分を伝えるためだと思いますが、リスをスキャンする限界に近づいてきました。これは多かれ少なかれオプションであると確信していますが、射撃野郎の途中で気を散らすのは奇妙なことのように思えます。放棄された研究基地の外で大丈夫なのも不思議です。岩の写真を撮ろうと一瞬立ち止まる人もいなかったでしょうか?

ジュースは絞る価値がない
あなたはダンジョンを通り抜けて略奪を行います。それはかなり日常的で、次のようなゲームに期待されるものです スターフィールド の営業時間。ある時点で、すでに 2 つの鍵を開けた後、私の相棒ロボットが金庫を指差し、「鍵開けができることを知っていましたか?」と尋ねました。はい、分かりました。ありがとう。
ボス海賊が待っている屋上に上がります。もう一度言いますが、私は彼らに話しかけられるかもしれないと考える前に、まず撮影します。正直、それがオプションなのかどうかはわかりません。ごめんなさい。私は彼らのすねの横に爆発性の樽があるのを見つけて撃ちました。それは反射神経です。
最後に、船に戻り、最初の都市にスペースジャンプします。周囲の景色を眺めた後、宇宙石に触れる人々がたむろする宇宙研究者の喫煙ラウンジに向かいます。繰り返しになりますが、なぜ私が特別なのか、そしてなぜ私が突然「大きなもの」の一部になったのか、誰も教えてくれません。彼らは、参加すべきさらに大きな出来事があることをどのようにして知るのでしょうか?何が起こっているのか誰も知らないようです。 「それは謎だ」と彼らは言う。
私の眉をひそめたのは、部屋の誰かが、私が好きな方向に飛んでいけるという理由を正当化しようとしたことです。彼らは、船が行きたい場所にのみ行くように予防策を講じたと述べた。
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申し訳ありませんが、宇宙暗殺も旅程の一部だったのでしょうか?彼らは私がクリティカル パスに一時的に閉じ込められた理由を説明しようとしなかっただろうし、私はビデオ ゲームの言語を理解している人としてそれを受け入れただろう。むしろ疑問が生じるだけで、唯一の答えは、宇宙探検家たちが宇宙の石、殺人、そして昼食を手に入れるルートを計画したということだ。

私のたった 1 つの簡単なルールに従ってください
他にも細かい点はたくさんあります スターフィールド 、しかしそれは不誠実でしょう。これがどのようなゲームなのか、デザインに伴う奇抜さは理解しています。そうですね、キャラクターが通常の会話であなたに話しかける方法は神経質で奇妙ですが、手続き型アニメーションや定型アニメーションの必要性は理解しています。
ただ、ストーリーと世界への導入としては、 スターフィールド オープニングはかなり弱いです。ユーザーをメカニズムやコンセプトにゆっくりと浸すのではなく、できるだけ早くドアから追い出すために、たくさんの手を振ります。その過程で、それはあなたに何らかの動機を与えることを忘れ、あなたをその世界に定着させるものを何も確立せず、その過程でただ間抜けであるように見えます。
大まかに言えば、それは大したことではありません。あと100時間ほどある スターフィールド クリックしてください。もし レビューしていました このゲームをプレイした後、物事をより大規模に分析すると、おそらくこの最初の道路の段差を忘れていたでしょう。しかし、私がここにいる間は、食器の選択を嘲笑するのも同然かもしれません。