the ezio collection represents some best
マーク、ミッション、ブランド、傷跡
最古の瞬間の一つ アサシンクリードII エツィオの仲間のギャングはライバルのヴィエリ・デ・パッツィの乗組員とbraする準備ができています。ビエリは、エツィオに向かって岩をロブすることで戦いを始めます。岩は頭の中でエツィオを直撃し、顔の傷跡を永久に刻みます。それは魅力的で定義的な欠陥です。
その傷跡は、 アサシンクリード:エツィオコレクション のリマスター アサシンクリードII 、 兄弟愛 、そして 啓示 。視覚的なアップグレードにより、これまでになく普及しています。しかし、これらの優れたビジュアルは、これらのゲームがどれほど不完全だったかを思い出させるという犠牲を払って実現します。
それは間違いない アサシンクリード Ubisoftの主力フランチャイズです。これは、シリーズへの主要なエントリがない2008年以来の最初の年です(ただし、 アサシンクリードクロニクル:インド そして ロシア 、モバイルタイトル 身元 、 エツィオコレクション 、映画はすべて年末までにリリースされます)。その過飽和のために、ゲームが現在の状態になった段階的な改善をすべて忘れがちです。
に戻る アサシンクリードII 時々ラフになることがあります。私は今までになかった以上に誤って私の死に飛び込んできました アサシンクリードシンジケート 。戦闘は、主に敵の攻撃に対抗するのを待つための演習です。プレイするのに理想的な方法ではありません アサシンクリード 。これは、このパッケージでの唯一の変更点が視覚的な忠実度に対するものだからです。オリジナルのゲームプレイ-フラストレーションとすべて-は完全にそのままです。
これはすべて重要ですが、私はまだ大好きです アサシンクリードII 私はまだモニュメントの規模を拡大し、陰謀に洞察を与えるグリフを探すことに満足しています。私は今でも、平等な部分のプラットフォームとパズルである暗殺者の墓を通り抜けるのを楽しんでいます。そして、他のみんながどう感じているかに関係なく、彼のアークがどのように終わっているかを知っていても、私はまだデズモンドの現代の物語をつなぎ合わせることからキックを得ます。私はいまだにすべてを残念に思っています。
幅優先探索c ++ツリー
実際、7年前よりも好きになりました。 (当時の技術的な制限が主な原因であったとしても)爽快な世界には制約があります。都市はまともな大きさですが、あまり大きくありません。このマップには、一見すると無限に見えるアクティビティがいっぱいではありません。それはすべて非常に消化しやすいものであり、 アサシンクリード 。
その傷のように、 エツィオコレクション 過ぎ去った時代を表します アサシンクリード -確かに欠陥はあるものの、欠点を補う以上のカリスマを持っているもの。それは過去への旅であり、それは時々信じられないほど明白です。しかし、ちょっと、これらのゲームが何であるかを思い出すのではないですか?その新しい塗料は単なるボーナスです。
(この作品は、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)