the sublime simplicity skate 3
キック、プッシュ
PlayStation 3コントローラーのアナログスティックが所定の位置に留まらない。彼らは不合理で、不合理です。右のスティックは、親指でガイドすることなく、ゆっくりと確実に上方に移動します。私がそれに圧力をかけると、スティックは私が指している方向に向かってクラッシュします。どんなメトリックでも、私のコントローラーはひどい使用です。しかし、脳をオフにして、画面に表示されているものに反応すると、それらの老朽化したアナログスティックは夢のように機能します。
この時点での筋肉の記憶です。使い古されたアナログスティックとメモリ駆動のコントロールの組み合わせは、私がポートカーバートン周辺で何百時間もクルージングに費やしたことによるものです。 スケート3 。
今日、ニュースはそれを破りました スケート3 システムの下位互換性プログラムのおかげで、Xbox Oneで再生可能になります。 Xbox Oneに投資する理由がついに得られたので、私はこれに興奮しています。
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スケート3 完璧なゲームではありません。ただし、スケートボードに関する完璧なゲームです。ポートカーバートンは、スケートボーダーのデジタルパラダイスに形作られた都市のふりをする遊び場です。
スケートボードはここ数年で大きく成長しました。スケートボーダーの各新世代は、彼らの前に来た人々のトリックとスタイルを繰り返してきました。 スケート3 これも前任者の現実的なアプローチに基づいて行われ、挑戦と挑戦的な精神の両方を捉えたスケートボードのシミュレーションを作成するためにそれを制御する方法を微調整しました。
とは異なり トニーホークのプロスケーター ゲームとスケートボードを高空飛行とサーカスのようなふざけたものに蒸留し、 スケート3 スケートボードの生の魅力を表しています。スケートをするための素晴らしい新しい場所を見つけることを期待して、街の隅々まで探索し、その建築物を充電するゲームでした。
最初は、ポートカーバートンはそれほど特別なものではありませんでした。ほとんどのビデオゲームで見られる架空の都市と比較して、それは建築の影響と公共広場の単なるマッシュアップでした。しかし、スケートボーダーの目でポートカーバートンの3つの地区を見ると、街は新しい生活を始めました。大学地区には、バターのように滑らかな棚と裏庭のプールがあります。工業地区は無愛想で、DIY公園やコンクリートの溝がいっぱいです。ダウンタウンは、スケーターの創造性に挑戦する大きな手すりと障害物の融合のために、旧市街のレンガと現代アートのインスタレーションをブレンドしました。ほとんどの主要都市で見られる種類の「スポット」の目立たない表現ですが、ポートカーバートンの地区は、プレイヤーがスケートしたいものすべてを備えたまとまりのあるユニットとしてまとめられました。
の開放性 スケート3 の街は、プレイヤーにスケートボーダーのように考えることを奨励しました。スケートに新しい何かを見つけることを期待して、周囲を見ることがどんなものか理解しました。スケートボードに関する他のどのゲームよりも優れている、 スケート3 公共の財産を破壊するという反抗的な性質を創造的なアウトレットとして理解し、路上で木片に乗って気まぐれにすべてを落とす意欲を備えた部外者であることの感覚を理解しました。とは異なり スケートボード その前のゲーム、 スケート3 多くの最も望ましい場所へのアクセスを困難にするセキュリティ対策の多くを廃止しました。代わりに、プレイヤーにポートカーバートンに逃げて、楽しい時間を過ごすように勧めました。
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だが スケート3 スケートをするためのユニークな場所が完全に散らばる都市をプレイヤーにどのように提供したかだけでは重要ではありません。ゲームの最大の特徴は、実際のスケートボードと比べて自然にコントロールされていることです。顔ボタンのコンボはなくなりました THPS 。に スケート3 、上にフリックして空中に発射する前に、適切なアナログスティックを微妙にトレースする必要がありました。これは、スケートボーダーの足の実際の動きの暗号であり、その点ではほぼ完璧なものでした。実生活でキックフリップを一度もやったことがない場合、実際にどのような感じかを想像するのは難しいですが、 スケート3 ほぼ同じくらいです。
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それぞれの異なるトリックに必要な微妙な動きはすべて、現実の対応物の青写真でした。下向きの斜めのドラッグ、時計回りのロール、そして繊細な押し上げは、実際の360フリップの仕組みの蒸留です。 2010年のビデオゲームは、スケートボーダーがボードをめくるような微妙なニュアンスを理解していると言っているのは馬鹿げているように聞こえますが、私を信じて、それは印象的です。
さらに印象的なのは、その方法です スケート3 熟達を促します。スケートボードを足元に置いてドライブウェイで午後を過ごしたことのある人なら誰でも、新しいトリックを学ぶことがどれほどイライラするかを知っています。あなたの背中の痛み、あなたは落ち、あなたの靴は破壊されます。それはすべて不可能なようです。しかし、十分な時間と練習があれば、ある日クリックするだけです。トリックは第二の性質になります。その日から、あなたはかつてあなたを逃したトリックをすることについて考える必要さえありません。その動きはスケートに染み込んでいきます。
スケート3 、プレイヤーに実際のスケートボードとほぼ同じ入力を学習させることにより、この闘争をエミュレートしました。で最も簡単なトリックでさえ学ぶことは非常に難しい場合があります スケート3 最初は。しかし、それらの時間があなたの私道でボードを飛び出すのに費やしたように、遅かれ早かれそれは理にかなっています。ポートカーバートンは、スケートボードの混oticとしたアートのキャンバスになります。新しいフリップとグラインドを学ぶことは、スポットにアプローチする新しい方法を開きます。それに気づく前に、あなたは何をしているのかさえ知らずに、街を動き回ります-いくつかの階段を降りて、手すりにぶつかって、丘を爆撃します。それは自然であり、一度に解放されます。
プレイするときはそんなに考えない スケート3 。する必要はありません。数え切れないほどの時間をかけてスキルを磨き、ポートカーバートンのレイアウトを学んだ後、デジタルスケートボードでやりたいことは何でもできます。私がストレスを感じたり圧倒されたりしたとき、あるいは寒すぎて実際に外に出てスケートボードに出られなくても、 スケート3 私が向けるゲームです。とても自然に感じられるゲームを持つのは素晴らしいことです。使い古されたアナログスティックはまだ魔法のように機能します。