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先週の木曜日に、私たち自身のブラッド・ニコルソンは、新しいキャッスルバニアの格闘ゲームというタイトルの噂を破りました 悪魔城ドラキュラ 任天堂パワーの最新号で発表されましたが、JeuxFranceの好意を証明する写真付きです。今朝、私はなんとか任天堂パワーの上記の問題を追跡することができました、そして私はこの新しい悪魔城ドラキュラゲームだけでなく、 ロックマン9 、実際には、本当の取引です。また、格闘ゲームであるという事実だけでなく、このゲームの発表に関して「WUT」のほうが多いことも確認できます。
WUTの3つの大きな瞬間にジャンプして、詳細を学習します 悪魔城ドラキュラ 。
WUT#1:キャラクターデザイン
悪魔城ドラキュラ サイモン・ベルモント、アルカード、マリア・レナード、シャノア(今後の 悪魔城ドラキュラ NDS)、およびドラキュラが最初に確認されています。事は、彼らが今まで持っていたように見えるものではありません。のすべてのキャラクターデザイン 悪魔城ドラキュラ 漫画家の小畑武によるもので、結果はせいぜい耳障りで、最悪の場合は邪魔になります。
JeuxFranceでホストされている上記のリンク画像に見られるように、 悪魔城ドラキュラ のサイモンベルモントは上着がなく、バックルでいっぱいの革のベストとタイトなランニングショーツだけで覆われています。鞭を手にすると、この新しいサイモンは、はるかに悪性であっても男性の支配的なように見えます ソウルキャリバー クリープヴォルド、伝説のキャッスルヴァニアの主人公にとってはかなりのペースの変化。これがサイモン・ベルモントだと言われたという事実がなかったら、私は彼を決して認めなかっただろうし、たぶん彼がからの捨てられたキャラクターであると仮定した スリルキル 。
ドラキュラは、胸に金色の乳首のような突起が6つある、肌に密着した金色のワンピースレオタードで飾られていますが、あまり良くありません。これは、キャラクターの何百年もの存在におけるドラキュラの最も恐ろしくなく、最も自由な描写です。この時点で、ブラム・ストーカーの体は、吐き出す準備ができているように、その墓で回ることからめまいがなければなりません。
マリアは少しとんでもないように見えます。彼女のデザインの本当に奇妙な視覚的なタッチは、彼女の巨大な露出した春麗風の太もも、彼女の衣装全体のランダムな「X」、フクロウの入った巨大な杖です、 この は かなりとんでもない。確かに、マリアの新しい服装は、おそらく「本当にとんでもない」のまさに定義です。新しいマリアと古いマリアの間の唯一のネクタイは、彼らが両方ともピンクを着ているということです。さらに、類似点はありません。
誤解しないでください。これらのキャラクターデザインは技術的に非常によくできています。ほとんどの3D格闘ゲームで見せられているすべての攻撃によって、Beefcakeのファンがgawkに転向するのは公正です。事は、完全に再設計されたキャラクターを持つ「オールスター格闘ゲーム」は、オールスター体験の目的を完全に無効にします。このサイモン・ベルモント、このドラキュラ、このアルカードが私がキャッスルヴァニアのゲームで何年も見たのと同じ男だと認識していなければ、なぜ同じゲームで一緒に見るのが気になりますか?この抜本的なビジュアルの再設計により、それらはすべて名前だけで悪魔城ドラキュラのキャラクターになります。

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仮に スーパースマッシュブラザーズ乱闘 上記の「変更された」マリオやルイージのような再設計されたキャラクターが登場しましたか?そのようなビジュアルで、ゲームは同じノスタルジアを誘発する普遍的な魅力を持っていたでしょうか、それとも単にWTFフェストになりましたか?それが変化のレベルだから 悪魔城ドラキュラ キャラクターはこの新しいゲームのために作り直されました。彼らはもうサイモン、アルカード、ドラキュラではありません。彼らはただのエロティックなファンアートの詐欺師です。
WUT#2:ゲームプレイ
ここに何があります 悪魔城ドラキュラ プロデューサーの五十嵐浩二は 悪魔城ドラキュラ のゲームプレイ。
'私 伝統的な格闘ゲームでは、動きのタイミングが正確に動作するためには非常に正確である必要があります。 Fo r 悪魔城ドラキュラジャッジメント、私たちはコントロールをよりシンプルにし、動きをよりダイナミックにします。これはユーザーにとって楽しいものになると信じています。
だから、ゲームは不正確なワッフルフェストになりますか?うまくいきましたか ソウルキャリバーレジェンド ?ゲームを改善するために不正確なコントロールが機能したことがありますか? Wiiのアクションゲームで、モーションコントロールのタックが有効になったのはいつですか?
この「WUT」は、本当に「あなたと一緒にやったと思った」という失望の顔をしかめたものです。私は思っていた ノーモアヒーローズ 開発者にWiiでアクションゲームのモーションコントロールを行う方法を示しました。シンプルに保ち、ほとんどのアクションでAボタンとBボタンを使用し、モーションコントロールを保存して、劇的な仕上げの動きを実現します。伊賀は、すべての攻撃が 悪魔城ドラキュラ Wiiリモートをスイングすることによって行われます。
どうしてワグルするの?
伊賀は最初にWiiでの悪魔城ドラキュラゲームの可能性について質問され始めたので、彼は悪魔城ドラコニアゲームのモーションコントロールはゲームをより疲れさせるだけであるため、機能しないと一貫して述べています。伊賀は作るだけで 悪魔城ドラキュラ これはどういうわけか面倒なモーションコントロールをOKにする格闘ゲームですか?でしょうか スーパースマッシュブラザーズ乱闘 その制御が不正確で使い物にならない振る舞いを要求した場合、同様に成功していますか?その質問に答えるのに天才は必要ないと思います。
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WUT#3:グラフィックス
このリストの他のすべての「WUT」よりも、この最後のものはサードパーティがWiiについて考える方法について私自身の明白な素朴さのほとんどを話すかもしれませんが、それでも私が最も大声で叫んだのは「WUT」です。のグラフィックス 悪魔城ドラキュラ 、新しいNPに示されているように、中世のPS2ゲームのように見えます。
WUT?
WiiはGameCubeよりも強力であり、GameCubeはPS2よりも強力でした。コンソールの寿命においてこれまで知名度の高い3D WiiゲームがGameCubeのビジュアルよりも見た目が劣るという言い訳はありません。 バイオハザード4 。それは受け入れられないだけです。
私は再び思い出される Soulcalibur Legends、 Wiiのパワーを完全に活用できなかったゲーム。これまでに利用可能になったいくつかのスクリーンショットを見ると、 悪魔城ドラキュラ そして ソウルキャリバーレジェンド 視覚的な詳細に関しては非常に似ているようです。それは良いことではありません。以下の写真をご覧ください。 ソウルキャリバーレジェンド 今最後の世代へ バイオハザード4。 2つの違いは、憂鬱にほかなりません。

グラフィックスを見て同じ感覚を得る ソウルキャリバーレジェンド そして 悪魔城ドラキュラ 歯が柔らかい黄色のプラークで覆われている日付で私に尋ねる少女を見ているように。見た目がすべてではありませんが、真剣に、あなたが最高の見た目(または中程度の見た目)でさえ見ていなければ、どうして私にあなたが欲しいと期待できますか?これは、「私は自分自身を気にしない」というメッセージを1つだけ送信するのに無関心です。この種の怠lazは、悪魔城ドラキュラの名前にふさわしくないものであり、最終的に変容した愛の欠如に触発されたようなものです ソニック・ザ・ヘッジホッグ Aリストのフランチャイズからゲームの最大の笑い物まで。
結論
もし 悪魔城ドラキュラ 楽しいです、それから私はそれを愛します。しかし、シリーズでこの方向に進むという決定は、永遠に私を困惑させます。今年のWiiで伊賀が別の2D、アクション/ RPGスタイルの悪魔城ドラキュラを作成したくなかったことは理解できます。そのようなタイトルは、同じジャンルの今後のDS悪魔城ドラキュラと直接競合するからです。しかし、ボンデージ化されたバージョンのキャッスルバニアキャストを特徴とするオールスター、ローテク、3Dファイターですか?計算しません。 2Dファイター、3D RPG、または完全にばかげたミニゲームコレクションでさえ、これよりも理にかなっています。
誰もが一体何が起こっているのか理解していますか 悪魔城ドラキュラ この暴言は不当ですか?または、このゲームのニュースを学んだ後、あなたはあなた自身の「猫と犬」のスピーチをする準備ができていましたか?
