the warcraft iii reforged team kept original cutscene masters
これらは1080pで、2002リリースでは240pに圧縮されていました
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ゲーム開発(または映画については、RIP old) ドクター・フー エピソード)、「失われた」アーカイブマスターについて聞きます。それが私が保存に夢中になっている理由です:あなたはそれを見るのが嫌いです。ありがたいことにBlizzardは、オリジナルのカットシーンを含め、 ウォークラフトIII 、これは次のリリースのために持ち帰られています 再構築 リリース。
今日の間に群衆に話す 再構築 Deep Diveパネルは、2002年の発売の元のカットシーンが240pに圧縮されていたが、実際には1080pの品質であったことを認めています。そのため、Blizzardは元のレンダリング(強化)を使用して、 再構築 「これまで見たことのないほど良い方法です」。
しかし、多くのゲームはオリジナルに忠実ですが、チームは美的な面で少し装飾することにしました。パネルは、元のSilvermoon Cityのようなより退屈な環境のいくつかを具体的に呼び出して、 再構築 、彼らは少し後のようなインスピレーションから引き出された、より個性があります World of Warcraft:Burning Crusade ロケールの反復。塗りつぶされた個々のユニットのプレースホルダー(エルフの人間の足踏み台のような)は修正されます。
同様に、「マップ設定を使用」コミュニティでは、複数のカメラアングルと「RPGオプション」(元のツールのユニットグループ全体のステータス変更を強制するのではなく、個々のユニット設定など)が大幅にアップグレードされていますそのためには、よりユニークなシナリオを開くフードの下のショートカットがはるかに少なくなります:チームは、Murlocモデルが実際にリツールされた方法(Undead Ghouls(ファクトイド!))と、キャラクターモデル 再構築 。
swfファイルを開くにはどうすればよいですか
競争力の面では、レースベースのMMRとチームゲームの個別のレーティングがあるため、古いシステムほどクレイジーではありません。チームは、彼らが学んだことを使用します スタークラフトII (これはまだマイナーアップデートを取得しています)、より新しい スタークラフト これらのレッスンをリマスターして適用する 再構築 、彼らはまったく新しい基盤を完全に構築していません。物語を楽しみたいだけの場合、新人にとっては「ストーリーモード」の難易度もあります。
Warcraft III:再構築 現在ベータ版であり、11月5日にすべてのBlizzConパスホルダーが利用できるようになります。リリースウィンドウについては言及されていませんが、当初の目標はBlizzCon 2018発表によると「2019」でした。まだ時間があります!