the wolf among us denaisu gaiga 1 weidefinisshu

「いいね」が少し暗くなったとき
乱暴なウッズマンと話す途中、タクシーに座っているビッグビーと白雪姫は、進行中の殺人捜査について話し合っています。白雪姫は、人間に変装した大きな悪いオオカミであるビッグビーに、彼らが学んだことすべての後に犠牲者を殺したのは誰だと思うか尋ねます。画面にいくつかの選択肢が表示されます。ウッズマンだと思いますか?ヒモ?青ひげ?それとも黙っていますか?
私たちの間のオオカミ は、Telltale Games の最も人気のあるナラティブ ゲームの 1 つであり、2023 年に続編がリリースされる予定です。プレイヤーは、有名な寓話の登場人物が住むニューヨーク市の地区であるフェイブルタウンで、保安官としてビッグ バッド ウルフをプレイします。ゲームは漫画のように見え、ザラザラしたノワールの探偵物語のように感じます.しかし、話す動物と。
本当に驚くべきことは、選択ベースのストーリーテリングです。あなたが周囲の人々とどのように交流するかを決定することは、彼らが将来あなたとどのように交流するかに影響します.ただし、白紙の状態から始めるわけではありません。プレイヤーが Bigby の選択を引き継ぐ前に、これらのキャラクターはすべて一緒に歴史を経験しています。物語の一部として、ビッグビーは彼の暴力的な過去を償おうとしていますが、選択肢が提供されているため、市民が彼に期待する攻撃的な行動に頼ることができます.
私は自分ができるよりもはるかにうまく Bigby をプレイしていることに気づきました。すべての選択で、私は他のキャラクターを落ち着かせ、賛辞を送り、可能な限り共感します.私は、この記事で言及されている、驚くほど陽気な「彼をグラスに入れる」瞬間をなんとか回避することさえできました。 物語の選択が間違っている .
選択の仕方
すべてのナラティブ ゲームはユニークですが、いずれもプレイヤーにいくつかの方法でプレイするように促します。選択を行う最も明白な方法は、ストーリーのためです。多くのプレイヤーが、望ましい結果に導くため、または単に最高のストーリーをたどるために選択を行います。多くの場合、親切にすることは、ゲーム内で必要なものを取得するための最良の方法です。 NPCは、最初のチャンスで顔を殴ると友好的でなくなる傾向があります.
また、ほとんどの場合、敵を作ることは友達を作ることよりも悪い.血に飢えたウェンディゴが襲いかかってきたときに、友人に家から締め出されたことを決して忘れません 夜明けまで .私は以前のいくつかの決定で彼女の信頼を失いましたが、裏切りはそれにもかかわらず刺されました. 私たちの間のオオカミ この面では少し強烈ではありませんが、最初のプレイスルーでは誰が知っていますか?あまり押しすぎると、ヒキガエルさんが暗い路地で待っているかもしれません。
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ストーリーを有利に進められると感じる選択をすることは理にかなっていますが、別の方法は、キャラクターを演じることです.この場合、操作しているキャラクターにできるだけ近い応答またはアクションを選択します。の場合 私たちの間のオオカミ 、 Bigby は、私たちの行動を導くのに十分なほど肉付けされています.私たちはすぐに、ビッグビーはビッグ・バッド・ウルフであり、彼は気性があると言われています.容疑者が気持ちを分かち合った直後にバーグラスを容疑者の顔にぶつけることは、彼にとっては正しいことのように思えます。正直なところ、私のように静かで落ち着いて理解のある Bigby を演じるのは、非常に性格が悪いです。

一方、プレーヤーは、ゲーム自体のメカニズムを喜んで探索し、さまざまな選択肢を試して、各プレイスルーで何が起こるかを確認できます.さまざまな選択肢の組み合わせを試して、さまざまな結果を確認するのは非常に興味深いことですが、ストーリーからの感情的な距離も示しています。
これが、ナラティブ ゲームのプレイ方法につながります。キャラクターやストーリーのためではなく、自分自身を切り離すのが難しいため、素敵なやり取りだけを選ぶように強いられています.私のように、それがすべてふりをしていることを知っていても、彼らの人生のために平均的な選択肢を選ぶことができないプレイヤーはたくさんいます.私たちにとって、親切であることはほとんど選択肢ではありません。それは、実生活で対人コミュニケーションをナビゲートする方法に条件付けられており、その後、ゲームに流れ込んでいます.
なぜそんなにいいの?
好奇心と探究心が欠けていることも、自分のプレイ スタイルに悩まされている理由の 1 つだと思いますが、それが問題として取り上げる主な理由ではありません。表面的には、良い道を歩むことに何の問題もないように見えます。それは通常、ストーリー的にうまくいきます。なぜいい人であることにこだわるのですか?要するに、私はなぜ私がいい人にしかなれないのかという暗い根底にある原因にうんざりしています.
qaテスト面接の質問と回答
ゲームに自分の親しみやすさを挿入する正当な理由はたくさんあります。キャラクターへの共感は素晴らしい理由です。白雪姫と話していると、親友や理想のボーイフレンドのように彼女とやり取りしていることに気づきました。やり取りのたびに、私は彼女の自信を高め、良いパートナーとして彼女をサポートしようとしました.殺人容疑者についてのスノウの質問に黙って答えたとき、私は少し罪悪感さえ感じました。私の沈黙は彼女に不安を感じさせた.
また、明らかに、親切であることは気分が良いです!人々の話を聞いて、彼らと一緒に推論することは素晴らしいデフォルトです。私たちのほとんどは、親切な人が好きで、自分も親切になりたいと思っています。

気になるのは、先ほどヒキガエルさんについて言ったことです。最初のプレイスルーで、私の選択が結果をもたらすことを知っているので、私の深い懸念は自己保存です.失礼な態度をとって攻撃されたらどうしますか?戦って負けたら?申し訳ありませんが、実際の生活では、トラブルを回避する方法を常に考えています。仕事を辞める時もノーと言おうとする時も、私は対立を避けるように条件付けられてきました。
私があなたと無防備になる瞬間を許してくれるなら、女性がいつも親切であることに対する社会的期待だけではありません.それはまた、必要な生存メカニズムでもあります。無理にノーと言うことは身体的に危険です。悪人の感情を傷つけたり、エゴを傷つけたりすると、まれに致命的な結果につながることさえあります。そして最近、気性が燃え上がると危険にさらされるのは女性だけではありません!ロードレイジ事件で人々が撃たれているという事実は憂慮すべきことです。
怒りを鎮め、結果を推測することで自分を守ろうとするこの衝動が、私を仮想世界に引きずり込んでいくことに、私は深く腹を立てています。確かに、生存メカニズムには感謝していますが、時にはそれを逃れることができるようになりたいと思っています.特にタフなオオカミの保安官になる機会があれば、しばらく手放すのは素晴らしいことではありませんか?