these are last wiiware games i will ever buy
一つは長い時間が来ました
2019年1月30日、今日Wiiショップチャンネルが閉店したことを確認したのは、大きな後悔と悲しみです。 Wiiのデビューから1か月も経たないうちに開始されたこのチャンネルは、WiiWareの導入により、より創造的なデジタルマーケットプレイスの1つに爆発する前に、仮想コンソールのタイトルで始まりました。サービスに障害がありました。何らかのばかげた理由でポイントシステムを使用し、開発者への支払い方法が壊れ、恐ろしく不公平で、ゲームサイズが大幅に制限されていたため、WiiはWiiショップのゲームをSDに保存することを許可しませんでしたカードを、コンソールを「冷蔵庫」と呼んでいます。
問題はありましたが、Wii Shopチャンネルは、ゲームの習慣が快適な範囲からあまり離れていない私のような人にとっては恵みでした。クリス・ホバーメールのように、これは私を紹介したサービスでした 罪と罰 。次のようなタイトルで、多様で折diverse的なゲームがいかに可能かを示しました 盆栽床屋 または スノーパックパーク 。そして、GenesisもTurboGraphxも所有していなかったゲームをプレイすることができました。ピートのために、これが誕生したサービスです ビットトリップ フランチャイズと ランナー 三部作。私のゲームのレパートリーは、WiiとそのWiiショップチャンネルによって永久に拡大され、今日はほろ苦いさようならを願っています。
私たちはこれが長い間来ていることを知っていましたが、それでもまだ非現実的です。 1年でWiiを触らなかったとしても、購入を後悔したものも含めて、これらのタイトルを知るためのセキュリティブランケットは常にそこにあります(*咳* 収穫月:マイリトルショップ *咳*)、なくなっています。現在ゲーム専用のゲームを購入できる機能は、太平洋標準時の午後10:00からのものであり、近い将来、所有しているタイトルをダウンロードする機能も終了します。
これは、目の前で完全にデジタル化された世界の終末のシナリオであり、任天堂が3DS eShopをサポートする気がなくなった数年後に繰り返される可能性があります。少なくとも任天堂は、DSiWareのタイトルを適切に統合するために、そのサービスに関して何らかの先見の明を持っていました。任天堂がWiiショップチャネルをWii Uオペレーティングシステムにより適切に実装していた場合、当面はこの状況を回避できたでしょう。
悲しいことに、Wiiショップチャンネルでの経験の最後に泣き言を言うのは嫌だった。昨年、私はそれがまだオプションだったときにアカウントに50ドル相当のポイントを入れましたが、昨夜、まだ43ドルが利用可能で、私は逃したいくつかのゲームにそのお金を使いました。通り過ぎたものをすべて購入することはできませんでしたが、Wii Shopチャンネルで選んだ最終タイトルをあなたと共有したかっただけです。
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル:王としての私の人生
おそらくWiiWareに最も関連するゲームであるこのサービスの発売タイトルは、早期にWiiWareの約束を示し、単純なアーケード体験を超えたタイトルの市場としてそれを紐付けました。振り返ってみると、いずれかのタイトルがこのゲームの存在が意味する約束を超えることができたかどうかはわかりません。そのため、手遅れになる前にこのゲームをライブラリに追加できたことを非常に嬉しく思います。また、このタイトルは、WiiWareを悩ませた問題の1つである、値下げの欠如の良い例です。
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル:ダークロードとしての私の人生
片方を手に入れたら、もう片方を手に入れるべきでしょうか? ダークロード 常に2つの魅力があります。 クリスタルクロニクル サービスのゲームでありながら、その先駆者のように、今まで私のライブラリを逃していました。
Windows7用の最高の無料バックアップソフトウェア
ReBirthに対して
コナミのトリオをリリース リブリス WiiWareサービスのタイトル。プレーヤーに「ルーツへの回帰」体験として機能する、長期にわたるシリーズの新しいエントリ。 悪魔城ドラキュラ:冒険の復活 ローンチ以来、私のライブラリにありましたが、私のポイントが減少しているので、私は ソフィーの選択 このタイトルと グラディウスリバース 。賢明であるという私の決断が時間で証明されることを願っています。
マッスルマーチ
どうしてこのタイトルを所有しなかったのか、私にはわかりません。バンダイナムコの奇妙で素晴らしいオートランナーは、そのサウンドトラックについてジョナサン・ホームズからの推薦のおかげで私のコレクションに取り入れられました。
カウントを維持するために、これらの4つのゲームを購入すると、300 Wiiポイントが残りました。私はそれらをいくつかのDLCに費やしました 王としての私の人生 、しかし、私は私が得ることができるように私がたった20ドルだけの価値があるポイントを持っていることを望みます グラディウスリバース そして DoReMi Fantasy 。私はそれらのタイトルを見逃すことを心配していませんが、任天堂が長年のゲームの歴史を暗くすることを許しているという事実が最初に起こっているという事実に対して、私の中にはかなりのresがあります。これらはサードパーティやインディーズゲームだけでなく、サービスに難破しているだけでなく、任天堂のタイトルもあります。のようなゲーム Excitebike World Rally 、 エコシューター:プラント530 、 アートスタイル シリーズ、 流動性 、それら ポケモンミステリーダンジョン 日本以外でリリースされたことのないゲーム あなた、私、そしてキューブ 海賊の努力がなければすぐに歴史に失われます。
このサービスを維持するのにお金がないことを理解し、その珍しいコントローラーで知られている会社に、リリースするすべての新しいハードウェアでそれらの周辺機器をサポートするよう依頼するのはかなり不合理です。しかし、これは受け入れられません。 Wiiショップチャンネルは、人々の作品、芸術、生計、および大小のパブリッシャーがすべてのタイトルをより高性能なハードウェアにプッシュしているときにこのパワー不足のコンソールでチャンスを得た大小の開発者を表しています。
ほとんどの人はWii時代を振り返り、ファーストパーティのタイトルとWalmartとGameStopの棚スペースを食い尽くすシャベルウェアの山によってのみ定義されていることを確認します。振り返ってみると…まあ、それも見えますが、Xbox LiveアーケードとPlayStation StoreとともにWiiWareとそのすべてが、インディーコンソールゲームの現代の到来を告げるために見ています。これらは単なるゲームではなく、遺産であり、これらのタイトルへのアクセスを失った場合、WiiWareゲームに触発された人々がプレイする機会を得ただけで素晴らしい体験を逃す可能性がありますそれ。