these lifelike faces unreal 5 are freaking people out 119432
不気味の谷へようこそ
ゲームテクノロジーは何年もの間完全なフォトリアリズムの頂点にありますが、最近Unreal Engine 5で状況が一変したようです。今では、ゲームエンジンから実生活と見分けがつかない何かを見ているような気がします。最初はただでした Forza Horizon 5 スクリーンショットは、私をそれほど驚かせることはありませんでしたが、非常にリアルなレンダリングされた人間の顔の数が増えているため、何が本物で何がもうないかを判断するのは困難です。
cにEclipseを使用する方法
ZivaDynamicsを入力してください ZRTフェイストレーナー 、ゲーム開発者とアニメーターが自分の顔のメッシュをプラグインして、リアルタイムで動的な表現にパペットすることを可能にするソフトウェア。 Unreal5で実行されているプログラムのデモのビデオが上陸しました Reddit 、それはいくつかの数字をやっていて、当然のことながらみんなをびっくりさせています。
Face Trainerのウェブサイトには、15 TBを超える4Dスキャンデータのデータベース、72,000を超える独自のトレーニング形状、リアルタイムのフレームレートで実行できる人形など、いくつかの印象的な統計情報があります。このソフトウェアは本日早期アクセスを開始しました。この技術に興味がある人のために、ウェブサイトに順番待ちリストの申し込みがあります。
Windowsと比較してubuntuはどれくらい良いですか
このビデオは、モーションキャプチャテクノロジー、特に ラストオブアスパートII。 私の理解では、彼らはエリーの女優であるアシュレージョンソンの顔を彼女のキャラクターの顔にリアルタイムでマッピングすることができ、結果はZRTフェイストレーナーと非常によく似ています。今では、完全に加工された面でそれを行うことができると思います。
フェイストレーナーが今後数年間でそれを望むかもしれない誰にでも広く利用可能になると仮定すると、ゲームの視覚的品質に大きな飛躍が見られることは間違いありません。このようなものは、私たちが今持っているものをPS2グラフィックスのように見せます。この種のソフトウェアがゲーム業界の将来に与える影響に興味を持っていますが、それは私をかなり不快にさせます。サルとオードリー2世も怖いです リトルショップオブホラーズ 彼らは私にはあまりにもすごいので、あなたがそうするようにそれを取りなさい。
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