thirsty hungry crappy ark
私の快適ゾーン#01から
(私のコンフォートゾーンからの新しいシリーズは、さまざまなジャンルを試し、他の方法では決して挑戦できないチャレンジに取り組むことで、ゲーム習慣の自己満足に対抗しようとするものです。このデビューエントリでは、最初のサバイバルアドベンチャーゲームで手を試します血に飢えたヴェロキラプトルに即座にそれを失います)
14歳未満のゲーマーと話すたびに、別の惑星から来たような気がします。家族の集まりや結婚式などで時々会います。私の世代の最年少のメンバーであり、おそらく最もヒップであると思われます(見て、それは引き出すための小さな悲しいプールです)、彼らに挑戦しようとするのは私に落ちます。いつも酸っぱい。
ゲームについて書いています。私はそれらを執playに演奏します。これらのことについて話すための共通の基盤を見つけることができると思います。しかし、彼らに最新のものを見たかどうか尋ねると ストリートファイターV キャラクターの公開、または彼らが楽しみにしている場合 幻痛 、彼らの目はglく。代わりに、彼らは私に尋ねます マインクラフト 。または Z日 。または、私がプレイしたことのない数百万のサバイバルアドベンチャーゲームのいずれかです。
私とはまったく異なるゲーム関係を持っている世代のゲーマーがいます。私が知っている何人かの子供たちは何年も同じゲームをプレイしており、同じサンドボックスで絶えず構築、破壊、再構築しています。私が若かった頃は、次のゲームのためにレンタル棚と掘り出し物箱を絶え間なく熱狂的に検索し、常に次のものに移っていました。それらに関連する問題があります。長い間、1つのゲームで何が彼らを維持するのかわかりません。しかし、再び、私は実際にこれらのサバイバル/建設ゲームのいずれかをプレイするために座ったことはありません。
だから私はそれを変えた。
最近はたくさんのサバイバルゲームを選択できますが、ダウンロードしました アーク:サバイバル進化 ほぼ完全に兵器化された恐竜の約束に基づいています。もし私がこの道を行くなら、重武装した巨大なトカゲの背中でスタイルを整えて、私のすべてにふけるでしょう。 ディノ・ライダー 幻想。事実 アーク のキャラクター作成者は逮捕され、不均衡な身体部分の悪夢のようなミュータントに巻き込まれ、奇妙な成長はケーキの上のアイシングです。
指示を読んだり、チュートリアルを見たりしたことはありません。私は完全に盲目になりました。私の生存者は、神とスタジオワイルドカードが意図したように砂浜で目を覚ました-混乱し、ほとんど裸で、震えました。
私はこれらのゲームについてはあまり知りませんが、それらがすべてリソースの収集とそれらを使ったものの構築に要約されることを知っています。私は浜辺で石を拾い始めましたが、周りに散らばるきらめく貝殻を拾うことができないように少し失望しました。私の生存者はほとんどすぐに自分自身をたわごとさせ、いくらかその瞬間を台無しにします。
しかし、ちょっと、ボーナス、糞を拾うことができます!私は貝殻を収集することはできませんが、ドゥーキーのサンプルのカタログを開始します。
私はビーチでドードー鳥の群れに出くわします。彼らはレンガのように愚かであり、私の存在に何の反応もしないようです。私はそれらをパンチしてパンチしますが、無意識にするだけで成功します。私はat睡状態の鳥の山の上に立つまで群れを野にし、その過程でメモを書き、ズボンを縫う方法を何とか学んだ。これは最高の穴居人教育です。
すぐに私のポケットは石で重くなり、ビーチは砕かれた鳥であふれ、私の生存者は不平を言っています。実際、不平を言うのは彼がするすべてのようです。私は原始人の生の性格がこんなにひどいものだとは知りませんでした。
日中、彼は暑すぎると不平を言う。夜、大きな不機嫌そうな赤ちゃんは寒すぎます。そして、彼は空腹で、のどが渇いています。私はチャイルドサービスが来て私の穴居人を連れ去るのではないかと心配し始めています。
ユーザーテストでいくら稼げますか
燃えるような炎と極寒の氷を描いた一連のアイコンと、私のスタミナに対する果てしない罰は、私が彼を生かし続けるためにどんなひどい仕事をしているかを教えてくれました。地元の植物を彼の食道に摘み取ったいくつかのナルコベリーを詰めて、自然の鎮静剤が彼の腹を満たし、彼が寒さの中にうとうとするように彼を眠らせます。しかし、彼は少しもやもやで、これまでになくスタミナが低くなっています。
私が刑事怠慢で逮捕される前に、クラフティングシステムに取り組む時間です。種として、私たちは結局のところツールのユーザーです。それを活用する時が来ました。私が作ることができるものを見ると、つるはしを作ることは良いスタートだと思われます。石(小切手)、(き(なし)、木(なだ)が必要です。 ナルコベリーだけで作れませんか?まだたくさんあります 。
私は、小さな森を歩き回って、収集する緩い棒を探して、それらが浜辺の石のようになると考えて、20分間無駄にします。見つけることができず、「木を手に入れることができません」というジョークは約19分前に古くなった。欲求不満からツリーをパンチします。私の手から血が飛び散り、木片が私のインベントリに落ちます。
ああ、それはそうですか?
指の関節が血まみれで壊れるまで木を打ち、粗ツルハシを作るために手から十分な破片を拾いました。それから私はこれらのゲームの神聖な根性に入ります-より多くのたわごとを構築するためにたわごとを打つ。私が探している他の種類の岩を私に与えるまで、私は小さな岩で岩を打ちました。次に、これらの岩を使用して、他の岩をより効率的に叩きます。形が崩れた身体を覆うために、手hatch、槍、シャツを作ります。穴居人の必需品。
これが本当に人生のすべてですか?これにより、ゲーマーの世代を失いましたか?
に最も近い比較だと思う アーク だろう さび 、何も持たずにあなたを荒野に投げ込み、石器時代の火打ち石の槍と麻のズボンからアサルトライフルと高射砲のジャケットまで積み上げることを期待します。だが アーク 別の雰囲気があります。
あなたは確かに穴居人ですが、腕には脈動する金属の宝石が埋め込まれています。あなたは、あなたのパフォーマンスに基づいて、数、そして不吉なことに、予測された生存期待を持っています。あなたは動物のようにタグ付けされ、追跡されます。これは、正確に誰が監視を行っているのかという質問を頼みます。夜になると、光とエネルギーの柱が天に届きます。ハイテクのオベリスクは、何マイルもの未開のジャングルと恐竜のローミングパックの真ん中に立っています。明らかに 何か ここで起こっています。
具体的な筋書きがあれば、私はまだスレッドを取り上げていません。ネット上に散らばっているウィキやフォーラムの投稿には確かに存在していると思いますが、そのように探したくはありません。生存者が知っていることを知り、その現実に生きたい。そして今、それはすべてSFのミステリーと恐ろしい巨大なトカゲであり、彼らはそれについて考えることなく軽いおやつとして私を捕まえることができるように見えます。それは恐ろしくて魅力的で、真実は言われます、私はそれを曖昧に保つのが好きです。
プレイ中、私の心はさまよう。私たちはすべて、未来の犯罪者が別世界の刑務所のコロニーに追放されていますか?猛禽類とメガロドンを備えた一種の宇宙オーストラリア?島の住民は、ある種のねじれた社会実験の対象ですか?それとも中間のどこか? 60年代のブリティッシュクラシックのように 囚人 ?島を出ようとする場合、ローバーに注意する必要がありますか?
の早い時間に私が持っている最高の瞬間 アーク 違反の瞬間です。私が特に誇りに思っていない瞬間。プレイヤーには、好きなことを自由に行うことができます アーク 、そしてある程度予想できるように、ほとんどの人はジャークになりたいです-私も含めて。
プレイヤーの無防備なキャンプに一度出くわし、釘付けにならなかったものをすべて略奪しました。私は彼の火から炭を盗みさえし、窃盗で私の手と魂を黒くしました。私は無意識のプレーヤーに出会ったが、半分は岩だらけの露頭の下に隠れていた。私は彼を放っておくべきだと思っていましたが、私は彼の上にホバリングし、新たに槍を手に作りました。というのは、 私はおそらくそれを正しくテストする機会を取るべきです ?それはちょうど良い生存です。
彼は最後ではなかった。からの老婦人のように マッドマックス 、私はそこで出会ったすべての人を殺しました。または、少なくとも私はしようとしました。私の好戦的で突然変異体の穴居人は、彼らが実際の脅威をどれだけ不明確にしたり、彼がどんなに絶望的にも勝ち抜いても、槍を振ってみんなを攻撃した。多分それは私の根底にある信頼の問題を物語っていますが、私は他のネアンデルタール人とうまく遊ぶことのポイントを見たことはありません。チャンスを得るよりも、吐き出したり刺したりする方が良い。
私はおそらく手を差し伸べ、部族に加わり、他の人と関わるべきだと知っています。たぶん、私が持っていないスキルを持つ人を見つけて、お互いの利益のために私たちの努力を組み合わせます。私達の先祖がしたようにこの土地を住みやすくし、生活を築くために私たちが協力できることを知っています。
しかし、それは動機の問題です。世界をより良い場所にするためにここに来たわけではありません。ここに来て、T-Rexに機関銃を縛り付けました。私は自分の邪魔をしているものを踏みにじり、撃ち、食い尽くすようになりました。 私は世界を明らかに悪い場所にするようになりました 。
私はたくさん死にます。
私は栄養失調と貧困で死にます。私は巨大な蚊とその有毒な刺傷で死にます。私は名前さえ知らない恐竜で死にます。毎回、インベントリに何もない状態で、新しいランダムな場所でリスポーンし、生の自然の状態に戻ります。しかし、私は蓄積した知識とスキルを保持し、あらゆる試みで再構築することがより簡単になりました。それを除いて、私はサーベルタイガーのすぐ隣にリスポーンし、岩の上でかくれんぼをして、それがついに私の頭に乗るまでに十分な時間をかけなければなりませんでした。
SFの穴居人にとっては難しいです。
私はまだ恐竜をくびきや飼い慣らしていません。 T-Rexに大砲とミサイルを搭載して、先史時代のメタルギアのように乗り回すという私の夢は実現していませんが、すぐには実現しないと思います。雷のトカゲを飼いならすために必要なスキルを習得したり、適切に威圧的なサドルを縫って乗ったりするのに必要なスキルを習得するには、時間がかかりすぎます(頭蓋骨を考えていますが、爪と歯の列に並んでいます)。 3階建ての背の高い恐竜を中に入れて、それがあなたの電源を入れるのを防ぐのに十分な食物を集めるために、ペンを作ることはさらに努力です。
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それからもちろん、火薬を作るための長くて痛みを伴うゆっくりした旅があります。私は、未加工の金属を採掘し、炉を建設して、単純な大砲を打ち抜く必要がありました。大口径のミニガンは気にしません(慰めとして、私は最近パチンコ技術を発見しました)。将軍になろうとする人が一人でやるのはあまりにも大変です。本当に村が必要です。 野avで血に飢えた村 。
しかし、私はそれを見たと思います。私は奈落の底を垣間見た。この種のゲームに吸い込まれ、二度と戻ってこない方法だ。
島の奥深くまで何時間も探索した後、3泊目または4泊目の演奏が終わったとき、私は死ぬことなくやり直したくないことに気付きました。遅く、疲れましたが、私は眠れず、前のセッションの終わりのように原始人を荒野で死なせました。木に隠れた素敵な場所を見つけて、簡単な土台とキャンプファイヤーを置いた。
シンプルな小屋でした。 4つの壁、ドア、屋根、寝袋を置くのに十分な部屋。外に立って、配置を適切にディザリングした場合、それは家でした。火の中に一晩中持ちこたえるのに十分な量の木材、ごちそうをたっぷり含む肉、そして完全なウォータースキンがありました。私の穴居人も鋭く見えた、完全に服を着た、新しい靴、余分な槍でいっぱいのバックパック-これはそれを作るつもりだった人だった。
私の心はすぐに将来のデザインの連なりを解き放ちました。大きな家、木と石の構造、防衛のためのスパイク。川の近くに建設すれば、単純な配管システムを作成し、独自のベリーの茂みを育て、ペット用のドードー鳥を飼いならすことができます(または、穴居人にとっては線がぼやけます)。私は生存者をより快適にすることができ、彼により多くを提供することができ、彼は大丈夫で、保護され、安全です。
ある夜のスペースで、征服者のカルからナニー氏に行きました。
子供の頃、アクションフィギュアをすべて適切なボックスやプレイセットに入れたときと同じ感覚でした。私がかつて読んだ記事で、人々が時々気まぐれになり、近所の野良猫を採用し始めたり、裏庭にリスフィーダーや複数の種類の巣箱を強迫的に装備し始めた理由を思い出しました。それは、つかの間のコントロールの感覚であり、最終的には、実際にクリーチャーのすべてのニーズ(無生物のおもちゃ、ビデオの穴居人、または小さな野生動物)の世話をしています。自分のコントロールの範囲外であり、自分の人生で提供することが不可能な種類のセキュリティとファイナリティを与えることができるようにする。
私はそれが小学校でどのようなものであったかを振り返ります。すべての不確実性、それらの形成期を生存の石にした厄介で野bruな同級生。私はゲームを使用してその設定から脱出しましたが、それはすべて観光客である他の世界に飛び込むことについてでした。ゲームを同じ程度の粒度で構築できるようにすれば、これらの世界のどれかでどれだけの時間を費やしたでしょうか アーク または マインクラフト します。
サバイバルゲームの魅力は、他のプレイヤーの楽しみを台無しにするトローリングだと常に思っていました。それとも失敗した場合、ツールをいじるという創造性。一部のプレイヤーがこれらのゲームに来る理由はこれらのものであると確信していますが、彼らが留まる理由はそれよりも簡単だと思います。たぶん、家を建てること、戻って来られるものを持っていることの喜びだろう。
たぶん、私は他のネアンデルタール人とうまく遊ぶことを学ぶ時です。