tim schafer says double fine presents may shut down
「私たちはまだ、インディーデベロッパーを支援するという使命を果たすことができます」
Double Fineは2014年以来、重要なサイドハッスルを抱えています。主に開発スタジオであるDouble Fineは、5年前に出版部門を開始しました。コンセプトは相互に有益です。インディーズの開発者は、名前をDouble Fineに付けます。これは、注目を集めるために戦っているインディーズの茂みを切り抜ける確実な方法です。 Double Fineは、パブリッシャーとしての収入を削減します。
ただし、それほど長くはないかもしれません。 MicrosoftによるDouble Fineの買収により、Double Fine Presentsラベルが冗長になり、不必要になります。 PAX WestのDouble Fineの創設者であるTim Schaferと話をしましたが、彼はスタジオのパブリッシングビジネスに何が起こるか本当に誰も確信していないことを認めました。
シェーファーは、「ダブルファインプレゼンツがどのように進化するかは不明です。プラットフォームが限られている場合のように、できない場合は、まさにそのような出版物を行うことは意味がありません。ビジネスの観点から、パブリッシャー(別のパブリッシャー)が存在することが構造的に意味があるかどうかはわかりません。それは複雑な問題です」。
ただし、それはDouble Fineがプログラムの精神で前進できないという意味ではありません。 「Double Fine Presentsが存在した理由に戻ると、非常に多くのゲームがあり、個々のゲームがそれ自体で多くの注目を集めるのが非常に難しいため、多くのことが起こりました」とSchaferは説明しました。 「私たちは多くの取引を経験し、それらがどのように発生するか、プラットフォーム所有者がどのように動作するか、プレスがどのように動作するかを見てきました-初めてのインディー開発者が知らないかもしれないこれらすべてのさまざまなこと。私たちは彼らにそれを手伝ってもらえるし、好きなゲームを選んでもっと露出してもらうこともできると思った。これらのゲームを自分で実際に公開するかどうかに関係なく、マイクロソフトの一部であるにもかかわらず、インディーデベロッパーを支援するという使命を果たすことができます。
Schafer氏は続けました。「Day of the Devsのようなこともできます。これは、70または80ゲームを向上させるDouble Fine Presentsのもう1つの部分です。これは同じミッションにアプローチするのに最適な方法であり、正式に名前を付けて収益を分け合うことなく、それを行うことができます。もうそれをする必要はありません」。
qaテストリードインタビューの質問と回答
Double Fine Presentsがここからどこへ行くのかは誰もが推測します。たぶん、出版物に隣接するものにプログラムを適応させるよりも、プログラムにバイキングの葬儀を与える方が理にかなっています。結果がどうであれ、Double Fineが質の高いインディーズにふさわしいプラットフォームを提供することを止めるつもりはありません。
今週後半に、Tim Schaferとの完全なインタビューを行います。