towerfall switch is perfect warm up
セレステの新しいプレイ可能なキャラクターがほぼ完璧なゲームを完成
チームバトル スマッシュ アイテムをオンにすると、トーナメントシーンで一般的なランダム変数が一致しない標準の1対1のように、競争力とスキルに依存する可能性があります。均等に一致した2組の友人同士の戦いを想像してください。それらのパーセンテージはすべて90%を超えており、クロックの20秒未満です。まともな攻撃を仕掛ける次の攻撃はそれを終わらせ、すべての関係者は、彼らが突然死に持ちこたえることを検討しているので、彼らが競争にどれほど接近したいかについて慎重です。
その後、突然ボブオンブの箱が中央に出現します。誰もが彼らのために狂ったダッシュを作ります。最初に到着したチームは、彼らを相手に投げつけ、不意を突いて試合に勝つことを望んでいます。軽量化された高速反射により、考えられるチームは最初の爆弾を反射し、最後の数秒で跳ね返り、勝者になります。
これらの瞬間は タワーフォール 相対的な初心者と遊ぶときでも、常に。ゲームには3つの動きしかありません。ジャンプ、コッキングと矢の発射、そして空中で発射された矢を捕まえるためのダッシュ操作。そこから探索する他のモディファイヤのパワーアップがたくさんありますが、基本的に、これはこれらの3つの動きを使用して対戦相手の側面を打ち、不安をなくし、驚かせるためのゲームです。幸せな事故、マインドゲーム、サプライズのためのセットアップはほぼ無限であり、激しい技術的深さと相まって、 タワーフォール そのジャンルの柱となり、今ではスイッチに来ています。
2014年に最初にリリースされた、 タワーフォール 前編と見なすことができます 水色 、2018年の素晴らしいシンデレラストーリーの1つになったゲーム、およびeShopで最も批判的かつ商業的に成功したゲームの1つです。両方のタイトルはマット・ソーソンと彼の小さな共同制作者チームによって作成されたものなので、もしあなたが一方をプレイしたなら、もう一方の感触に精通しているでしょう。
彼らはほとんど同じように制御しますが、大きな違いはマデリン( 水色 )壁を登ることができます(彼女が登山家であることを考えると理にかなっています)から乗組員が タワーフォール すべてが矢を発射する能力を持っていますが、これはすべて射手であることを考えると理にかなっています。だからあなたが遊んだら 水色 そして、プラットフォームの緊張を相殺するためにもう少しパワーファンタジーのアクションがあればいいのに タワーフォール あなたのためのゲームです。ゲームのジャンプと空中ダッシュに多くの時間を費やしますが、次のプラットフォームにたどり着くのは障害物コースを通過することではなく、落ちた矢を拾うこと(限られた数で各試合を開始するとき)と戦いのために自分自身を配置することです。
これらの戦いにはさまざまな形があります。初日からゲームに登場している標準の1-4プレイヤー対モード、およびソロまたはフレンドとプレイできる3つのキャンペーンモードがあります。私は、4人のマルチステージボスを含む敵の大規模な野獣を手に入れた小さくてもスマートなダークワールドキャンペーンに特に感銘を受けました。これは、私が次から望む一種の生協体験です スマッシュ 、The Subspace Emissaryと似ていますが、よりタイトで速いペースです。
他の2つのモードであるQuestとTrialsは、堅牢性がやや劣りますが、まだ確認する価値があります。クエストは単なる大群モードであり、ダークワールドよりも多くのステージがありますが、ボスはありません。トライアルは、踏みつけたり矢で撃ったりすることができるダミーに対する一連のターゲット練習ステージです。 タワーフォール 、そのシンプルさの中には、信じられないほどの深さの可能性があります。ほとんどのトライアルの完了時間は平均で15〜30秒ですが、同じステージを2秒未満でクリアできる人もいます。あなたが時間を入れることを選択した場合、あなたがどれだけ速くて強力になることができるかにほとんど制限はありません。
そこに到達するための多くのインセンティブもあります。ロック解除できないキャラクターとステージはどこにでもあり、それらの多くは、プレーヤーが達成するためにキャンペーン間で交差することを必要とします。クエストで新しいステージに到達すると、トライアルで新しいステージのロックが解除されます。これにより、新しいキャラクターのロックを解除する道が開かれます。ただし、各キャラクターは同じようにプレイします。MadelineとBadelineの追加も含まれます 水色 、したがって、それらの違いは純粋に表面的なものです。
一方、ゲームには、表示用以外の変数がいっぱいです。爆弾の矢、レーザーの矢、破壊可能な環境、スローモーションのパワーアップ、爆発する死体、その他あらゆる種類のアップグレードやカーブボールがあります。ビッグヘッドモードalaもあります モータルコンバット 、通過する発射物の進路から顔を遠ざけるのは非常に困難です。
タワーフォール あなたができるようにあなたが誰もmanhandleすることはできません スマッシュ 。一定のラッシュダウンと長いコンボで試合全体で他の誰かを支配することはできませんが、敵のNPCを引き受けるためのよりシンプルなコンボシステムがあります。番号、 タワーフォール 止められないと感じることよりも、喜びと痛みの間の遊び心のあるエッジに乗ることについてのことであり、あなたが下すすべての決定は生か死の問題になる可能性があることを知っています。 Switchの排他的な6プレイヤーモードでは、これがかつてないほど真実です。 スマッシュ 4の8プレイヤーの乱闘は、拡大した競合他社の数に対応するために、より大きな戦場を備えています。
あなたがゲームの決定版を待っていたなら、あなたの待ち時間は終わった。お辞儀をして、狙いを定めましょう。
(このプレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)