twenty minutes persona 5 was enough convince me i need hell out it
C ++の二重リンクリスト
UIだけでも芸術作品です
私は私を愛しています 人 。そういうわけで、私はメディアの停電のようなもので、Twitterのマスクアニメフォークの画像を目の前でしか見ていません。しかし、PSXで再生可能であることがわかったとき、私はAtlusに行をスキップして、密室で再生するように頼みました。私はそれがうまくいくとは思っていませんでしたが、ねえ、私はクールです、アトラスはクールです、時にはあなたはちょうどクールなパーティーを持っている必要があります。
プロットについては基本的に何も言えませんが(ゲームを日本でリリースしたのは、ストーリーを台無しにしたいなら、悪党です)、開始ダンジョンを駆け巡り、いくつかの戦いを経験するだけで十分でした「うん、これはすごい、この後メディアの停電に戻る」と考えるには。
東京の学校や地下鉄を走り回ったとき、私はすぐにプレゼンテーションがどれほど活気がありスタイリッシュであるかに驚いた。前のゲームをプレイしたり、予告編を視聴したことがある場合、それは非常に明白です 人5 、しかし得た くそー そのユーザーインターフェイスはホットです。メニューと会話はとても派手で、顔をしかめながら、どうにかして完全に不快なことを避けます。私の批評家の部分は、主人公がそこにいないかのように東京の住民を切り裂いたとき、眉を上げたが、私は気にしないことにすぐに気づいた。最終的にこれをプレイして新しいアニメの友達を作ろうとするとき、ポイントAからポイントBにできるだけ早く行きたいと思っています。
友人を作ることについて言えば、以前はソーシャルリンクとして知られていた人間関係構築メカニズムは今やコンフィダンテシステムと呼ばれ、新しいペルソナを獲得したり、各キャラクターのタロットアルカナで経験値を得るよりもあなたの進行に多くの意味を持ちます。うわー、あなたがシリーズに慣れていない場合、このゲームは非常識に聞こえますか?一歩後退しましょう:戦闘で収集して利用する悪魔(またはペルソナ)は、特定のアルカナに接続されています。その友人との関係を改善してください。そうすれば、そのタイプのアルカナの悪魔を使用する準備が整います。
悪魔の交渉(通常は Shin Megami Tensei 、 そこから 人 オフシュートです)ホールドアップの形で戻っています。限られた量の弾薬しかダンジョンに持ち込むことはできませんが、銃を使って悪魔を抑え、アイテム、お金、忠誠を求めることができます。これらのシステムが融合するのを見てうれしいです。 人 。私はほんの数人の敵と戦ったが、シリーズの象徴的なPixieが現在のシステムでレンダリングされているのを見るのはすごかった。これまで、これらの悪魔は低ポリPlayStation 2またはピクセルベースの3DSゲームでしか見ていませんでした。ディックチャリオットであるMaraがゲームに登場していることは確かです。
繰り返しますが、プロットの詳細を共有することはできませんが、 人5 いくつかの深刻なたわごとで始まり、あなたはその真っin中にいる。これは、最初のダンジョンの邪魔をする何時間もの博覧会があった最後のゲームのようにはなりません。
人5 2017年4月4日にPS3とPS4でリリースされます。私はすべて公平で物事になっているはずですが、この1つに興奮しています。