ubisofts roller champions isnt quite fun
ぐるぐる回る
高レベルのようなものはありません ローラーチャンピオン なぜなら ローラーチャンピオン それ自体はほとんど存在しません。その世界への紹介は先週、E3の発表と誰にでも公開された驚きのテクニカルアルファで始まりました。この段階では、誰もがアマチュアです。
難しい場所だから ローラーチャンピオン プレイヤーがクールな特技を実行するのに十分な能力を身につけたら、輝くことができます問題は、プレイヤーが継続的に改善できるようにフレームワークが柔軟であると確信していないことです。スキルの上限が低すぎる可能性があります。
ローラーチャンピオン 無料でプレイできる3対3のローラーダービーゲームです。 ロケットリーグ 。まあ、少なくとも ロケットリーグ 最も明白なアナログのように感じます。配色はほぼ同じで、どちらのゲームも壁に乗っていることが目立っています。 ローラーチャンピオン 確かにそれ自身の小さなニッチに分類されます。
目的は、他のチームがボールをゆるめようとしながら、トラックの周りにボールを運ぶことです。ボールのコントロールを維持しながらフルラップを完了することができる場合は、壁の上に座っているゴールにボールを投げることができます。それは一点の価値があります。 2周して得点することは3ポイントの価値があります。 3周と得点は5ポイントの価値があります。ゲームの長さは7分、または1つのチームが5ポイントを獲得するまでです。
とはいえ、言うよりも簡単です。相手チームはボールキャリアに取り組むために何でもします。彼らは追いつくために熱心にスケートし、トラックで間違った方向にループバックします。ボールを持っている人は誰でも、ボタンを1回押すだけで、入ってくるタックルをかわすことができます。彼らもジャンプできます。理想的には、ボールを持たない2人の攻撃的なプレーヤーが、入ってくる攻撃者を倒します。
これは、ループ全体(意図したしゃれ)です。 ローラーチャンピオン 。ボールを取り、ボールを失い、ボールを追いかけ、ボールを取ります。それはまったく満足のいくものではありません。たぶんそれはあなたが頻繁に自分自身を空のトラックに向かって後方に滑走するのを見つける方法です。たぶん、それはディフェンダーが彼らの追求において非常に特異である必要がある方法です。みんなを他のみんなに投げつけて、あなたが無傷で争いから抜け出すことを望んでいる以外に戦略はないように感じます。
だから、ベテランのプレイヤーが最終的に転向できるかどうか知りたい ローラーチャンピオン よりeスポーツに似た何かに。勢いを最大化するために下り坂を完全に効率的に使用するのは素晴らしいことです。リンクを回るチームパッシングは、適切な間隔とタイミングで防御できない可能性があります。誰かが壁に高く腰を下ろし、得点に近づくショットをゴールキープするのを見るのは悪いことです。
それが可能かどうかはまだ分からない。たった今、 ローラーチャンピオン 何度もプレイしたいようなゲームにするxファクターがありません。追加できるもの、微調整できるメカニズム、またはゲームのコアでより完全に統合されたものでしょうか?言うのは難しいですが、 ローラーチャンピオン 楽しみよりもイライラするような気分になりました。
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