until dawn has hundreds endings
バタフライ効果
Windows7用の最高の無料ビデオコンバーター
Supermassive GamesのPete SamuelsとWill Bylesは、gamescomの期間中に閉ざされたセッションを開催し、今後のPS4ホラータイトルの詳細を確認しました。 夜明けまで 。そのセッション中に、彼らは彼らのPS3 Move-only Campy TeenホラータイトルがどのようにPS4アダルトホラーに変身し、一流の俳優を主演させ、ハイエンドテクノロジーをフィーチャーしたかを説明しました。
夜明けまで プレイヤーの選択がすべてであり、数百のエンディングにつながる数千のプレイパスを提供します。この多くは、バタフライエフェクトと呼ばれるゲームのメカニズムの1つに関連しています。
8人の友人が山の逃走作業に取り残されて生き残ったとき、あなたは彼らのそれぞれをコントロールし、彼らのために選択をします。あなたが下る道は、本を拾うことを選ぶなどの小さな選択から大きな道徳的なジレンマまで、あらゆる行動を考慮に入れます。たとえば、友人を頭の中で撃つ必要があるかもしれません。
これは重要です 夜明けまで すべてのキャラクターが生き残り、死ぬように設計されました。そして、彼らが死んだ場合、彼らは死んだままです-ここで再起動はありません。キャラクターが死亡した場合、ゲームはストーリーを調整するため、あなたが下す決定はすべてストーリーを完全に変えることができます。
これらの選択のいくつかの間、画面の右上に小さな蝶のアイコンが表示されます。これは、バタフライ効果が進行中であることを示しています。カオス理論からまっすぐに引き出されたバタフライ効果は、小さな変化があればさらに大きな変化をもたらすことができるようにします。の目的のために 夜明けまで 、いずれかを選択すると、いずれかのパスをたどり、最終的に数百のエンディングのいずれかで終わることができます。
EclipseでJavaプロジェクトを開始する方法
デモンストレーションのために、サミュエルズは素晴らしいコピーを共有したいと思います。蝶のイメージを使用して、そのまさに中心が物語の起源を表しています。その中心から枝分かれしたハイライトされた静脈は最初のいくつかの選択肢を表し、その後の枝はすべて蝶の羽の端まで扇状に広がり、それぞれの端は数百の可能な終わりを表しています。枝は扇状に広がり、その長さに沿ってさまざまな点で接続され、数千の可能な経路を表しています。
ですから、間違ったドアを開けたり、正しい手がかりを手に入れたり、何か他のことを言うべきだったときに何かを言うと、あなたはあなた自身の道を歩むことになります。あなたのパスとエンディングがあなたの友人のパスとエンディングのようにならない可能性は十分にあります。ゲームが進行するにつれて、2人が同じシーンを見たり、同じ会話を聞いたりすることはほとんどありません。
信じられないかもしれませんが、Supermassiveはこれらのブランチとエンディングのあらゆるシーンと結果を撮影し、記録しました。彼らはあなたの選択を経験することができるのがサスペンスと恐怖を増すと信じています 夜明けまで そのため、現在の出演者であるテレビスターのヘイデンパネッティーアを含む200人の俳優のオーディションに苦労しました。彼らは、最高の俳優だけが、必要な高解像度のキャプチャと大量の音声作業に適合することを望んでいました。私が見たものから、彼らはキャスティングとキャプチャの両方で素晴らしい仕事をしました。
C ++文字からint
Supermassiveは、2年前にgamescomでここで紹介したCampy PS3 Moveゲームから大きく進歩しました。彼らは懐中電灯の恐怖から、プレイヤーがストーリーと結果を決めることができる本格的なPS4プレイ可能なホラー映画に移行しました。なんとオーバーホール!
のハンズオンプレビューを読む 夜明けまで ここに。